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コンピューターで実施された発明の特許適格性–控訴院は「コンピューター技術の進歩」が必要であると述べています

コンピューターで実施された発明の特許適格性–控訴院は「コンピューター技術の進歩」が必要であると述べています

イージーマネースロット全会一致の決定で– 特許委員vAristocratTechnologies Australia Pty Ltd 【2021】FCAFC202 –オーストラリア連邦裁判所(「フルコート」)のXNUMX人の裁判官(ミドルトン、ペラム、ニコラスJJ)のフルベンチは、バーリー判事による昨年の判決を覆しました。電子ゲーム機(EGM)は、オーストラリアの法律の下で特許適格の「製造方法」を構成しました。 (「フィーチャーゲーム」は、スピニングリールの「ベース」ゲームで定義されたイベントの発生によってトリガーされるセカンダリまたはボーナスゲームです。)As 当時説明しました、バーリー判事はXNUMX段階のテストを適用し、最初に「クレームされた発明が、特許証の付与の適切な主題ではないタイプの単なるスキームまたはビジネス方法のためのものであるかどうか」を尋ね、次に–この質問が肯定的–「コンピュータで実施された方法が、単に特許性のないスキームをコンピュータに接続するのではなく、発明が方法のコンピュータ化にあるかどうか」。 彼は、クレームが「特定の構造のメカニズム」、つまりゲーム機に向けられていたため、最初のステップで特許性があることを発見しました。

大法廷はバーリー判事の試験を却下し、大多数(ミドルトンとペラムJJ)は、最初にクレームされた発明が「コンピューターで実施された発明」であるかどうかを尋ねる代替の26段階試験([63])を提案しました。 –'クレームされた発明は、コンピュータ技術の進歩として広く説明できますか? 大多数は、ハードウェアとソフトウェアのコンポーネントの組み合わせに関して主張されているにもかかわらず、貴族のEGMは実質的にコンピューターで実施された発明であり、主張された発明の主張された貢献は「コンピューターの使用にのみ関係する」と判断しました。 「コンピュータ技術の開発または進歩」([64]-[XNUMX])ではありません。 そのため、彼らは、クレームは特許適格の主題に向けられていないと結論付けました。

大法廷の135番目の裁判官であるニコラスJは、異なる理由で同じ最終的な結論に達しました。 彼は、バーリー判事の138段階テストは正しいアプローチではなかったという大多数の意見に同意しました。これは、説明および主張された発明が実質的に、そのよく知られていてよく理解されている機能のための一般的なコンピュータ技術'([140]で)。 しかし、貴族の主張が「コンピューターで実施された発明」に向けられたものであるかどうかについての調査に着手するのではなく、彼は単に、発明の実体は、説明および主張されているように、コンピューターで実施されたコンピューターを具体化するゲームプログラムコードに存在することを観察した。ゲームをプレイするためのスキームまたは一連のルール」([142])。 彼はさらに([XNUMX]-[XNUMX]で)、ゲームコードは「技術的問題」を解決せず、「コンピューターの使用方法による異常な技術的効果」も示さず、したがって、ゲームコードがEGMを動作させる方法については、メモリにエンコードされた純粋に抽象的な情報と見なされる可能性のあるものを、必要な人工的な効果を持つものに変換したと見なすことができます。

大法廷は、問題となっている代表的なクレームは特許性がないと判断しましたが、アリストクラットのXNUMXつのイノベーション特許に開示された発明に特許適格な側面がある可能性を完全に排除するものではありませんでした。 事件は、大法廷の判決に照らして残された問題を決定するためにバーリー判事に送金されました。

この決定にはプラス面とマイナス面があります。 プラス面として、大多数が採用したアプローチは、ソフトウェアを介して構成された(おそらく従来の)ハードウェアに関して定義された物理的装置を含むことが多い、コンピューターで実装された発明に対するクレームを解釈および評価する際に採用されるアプローチにある程度の明確さをもたらします。特定の機能のために。 ただし、欠点としては、大多数が「コンピュータテクノロジーの進歩」の存在に依存して、この用語で正確に何がカバーされているかについて明確なガイダンスを提供することなく、コンピュータで実装された発明に特許適格性を付与しました。 この決定はまた、特許適格性を評価するための「製造方法」試験の適用において先行技術情報が果たすべき正確な役割の周りに存在する不確実性を永続させます。

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