仮想世界はもはや娯楽のためだけのものではなく、時間とお金を投資する人々の意欲の結果として、それ自体が貴重な不動産になりました。 これらの商品や空間がデジタルであるかどうか、仮想であるか現実であるかは関係ありません。それらは、それらを気にする人々によって作成されているため、価値があります。 Minecraftは、目標やルールがない最初のゲームのXNUMXつであり、プレーヤーは自由に構築して探索することができます。 これは「サンドボックスゲーム」と呼ばれ、これらのゲームはサンドボックススタイルで設計されており、子供たちが好きなものを作ることができます。 サンドボックスとは何ですか? サンドボックスは、プレイヤーが自分のゲーム体験を作成、所有、および収益化できる仮想世界です。 このプラットフォームはイーサリアムブロックチェーンネットワークに基づいており、SANDと呼ばれる社内のガバナンスとユーティリティトークンが含まれています。 ゲーム内のアイテムは、代替不可能なトークンとしてトークン化され、マーケットプレイスで自由に取引できるようになります。 サンドボックスの仮想世界は166,464の土地に分割されています。 これらの土地は、プレイヤーがゲームを作成して収益化できるメタバーススペースです。 土地と不動産を組み合わせて地区を形成することができ、地区を組み合わせて不動産を形成することができます。 このプロジェクトは2018年に開始され、まだ採用と開発の初期段階にあります。 SandboxのXNUMXつの主要コンポーネントは、Vox Edit、Marketplace、およびゲーム自体です。 サンドボックスのコンポーネントを詳しく見てみましょう。 1. Vox Edit:VoxEditは、アーティストが人、動物、ツールなどの3Dオブジェクトを作成およびアニメーション化できるようにする3Dボクセルモデリングソフトウェアです。 これらのゲーム内アセットは、アーティストがゲームで使用したり、市場で販売したりすることができます。 2. マーケットプレイス:サンドボックスプロジェクトのユーザーは、VoxEditで非代替トークン(ERC-721標準で利用可能)の形式で作品を販売できるようになります。 これにより、クリエイターは作品を収益化するためのオープンマーケットを利用できるようになります。 3. サンドボックスゲームランド:サンドボックスの仮想世界はいくつかの土地に分かれています。 土地を購入した後、ユーザーはそれを使用してゲームを作成し、ゲーム内のアセットを配置できます。 ユーザーはアセットを使用して土地を装飾し、アセットに事前定義された動作を割り当てることでゲームプレイ機能を組み込むことができます。 これにより、土地を本格的なゲームに変えることができます。 4. SandBoxアバター:アバターは、Sandboxプレーヤーのニーズに合わせてカスタマイズできる、プレーヤーのゲーム内バーチャルリアリティ表現です。 ユーザーは、さまざまな衣装、ヘアスタイル、色を試して、ユニークな外観を得ることができます。 また、市場で入手可能なさまざまなアイテムを使用して、アバターの属性を高めることもできます。 5. SANDトークン:Sandは、Sandboxエコシステムの社内ユーティリティおよびガバナンストークンであり、特定の土地に賭けることができます。 ステーカーとして、あなたはステーキング報酬としていくつかの宝石と触媒を受け取ります。これらはプラットフォームで使用することも、市場で販売することもできます。 2023年までに、プラットフォームのエコシステムはDAO(分散型自律組織)に変換されます。 6. 土地と土地の地図:土地は、ゲームを作成して収益化するためにプレーヤーが所有するメタバース内の物理的なスペースであり、ゲームの作成者にレンタルできます。 土地を購入すると、ERC 721(非代替トークン標準)トークンであるLANDSトークンが付与されます。 購入できる土地は合計166,464あり、土地の58%はすでにプラットフォームで販売されています。 Sandboxプラットフォームの収益モデルSandboxチームは、プラットフォームの管理と成長に役立つ次の1つの収益ストリームを特定しました。XNUMX。 広告収入企業はサンドボックスプラットフォームで自社の製品やサービスを宣伝することができ、プラットフォームはこれらのサービスの料金を請求します。 2. 会社のNFT販売個々のアーティストによって作成されたNFTに加えて、会社には、市場で販売される独自の社内NFTもあります。 3. 土地の販売サンドボックスはオークションで土地の部品を販売しており、プラットフォームの収益を生み出しています。 4. プレーヤーのサブスクリプションとサービス同社は、ゲーム内の独占的な機能とプレミアムアセットへのアクセスを提供するために、サブスクリプション料金やその他のサービス料金をプレーヤーに請求することで、プレーヤーからお金を稼ぎます。 5. 取引手数料サンドボックスは、プラットフォームでのすべての取引に対して5%の取引手数料を請求します。 その結果、プラットフォームの人気が高まるにつれ、取引手数料が主要な収入源になります。 続きを読む
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