待望のエルデンリングとその熱狂的なファンの間にわずか数週間しか立っていないゲームディレクターの宮崎英高は、フロムソフトウェアのゲームを長い間取り巻いてきた困難な言説について語りました。
もちろん、ゲームの難しさに関する議論は新しいものではありません。 近年、アクセシビリティに向けたコミュニティの推進により、難しさの重要な分析と、それを包括性に合わせて調整する方法がもたらされました。 From Softwareは、人気のあるロールプレイングゲーム(最愛の要求の厳しいDark Soulsシリーズを含む)があまりにも急な挑戦を提供し、難易度のオプションを含める必要があると感じるゲーマーの怒りを頻繁に引き出します。
適切な名前のSoulsのようなジャンルの一部のファンは、そのようなゲームには難易度の設定が必要であるという評価に同意せず、ゲームは謎めいたデザインの選択と正確で罰則のある戦闘の恩恵を受けていると強く感じています。 フロムソフトウェア自体は長い間 このスタンスで立っていた、また、すべてのゲーマーに挑戦を受け入れて、それを克服することによって平等な報酬の感覚を感じることができるように懇願します。
それにもかかわらず、インタビューで話す プレイステーションブログ、宮崎は、会話はまだ持つ価値があると彼が信じていることを明らかにした。 「それは有効な議論です」と彼は言いました。 「EldenRingだけでなく、これらのゲームへのアプローチは、プレイヤーが逆境を克服するように促すように設計することだと思います。 私たちは、それのために困難を強制したり、物事を困難にしたりしようとはしません。 プレイヤーには、狡猾さを利用し、ゲームを研究し、何が起こっているのかを記憶し、間違いから学ぶことを望んでいます。」
宮崎氏はさらに、エルデンリングでも参入障壁が低くなったと考えていることを共有しました。これは、現在、追加のプレーヤーエージェンシーを提供するデザインの選択によるものです。 「エルデンリングでは、ゲームの難易度を意図的に下げようとはしていません」と彼は言いました。 「しかし、今回はもっと多くのプレイヤーがそれを終えると思います。 私が言ったように、世界を進んだり、後で挑戦に戻ったりするプレーヤーの自由のレベルは、人々がよりゆったりとしたペースでゲームをやり遂げるのに役立つと私が感じるすべての要素です。」
宮崎氏は、一般的なデザイン変更に加えて、「プレイヤーは他の人から助けを受けるというアイデアを受け入れる」ことを望んでいると述べ、ゲームのマルチプレイヤー機能が合理化され、EldenRingの最も困難な課題を克服するために協力することに重点を置くことを約束します。 このことを念頭に置いて、宮崎は、エルデンリングがフロムソフトウェアのソウルのようなライブラリで最も高い完了率を示すと確信しています。
宮崎のインタビューには、エルデンリングがニューゲームプラスモードとマルチエンディングを備えていることの確認も含まれていました。これは、フロムソフトウェアのゲームを熱心なファンが無限に再生できるようにするためのコア部分となったXNUMXつのコンポーネントです。
Elden Ringは、PlayStation 25、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X、およびPCで5月XNUMX日に発売されます。
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