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Evergyは、グリッドを最新化し、信頼性を向上させ、顧客サービスを強化するためのコストを回収するためにミズーリ州の料金レビューを提出します

2018年の合併による継続的な節約は予測を上回り、利上げ要求を半分以上削減します。 カンザスシティ、ミズーリ州–(ビジネスワイヤ)–本日、エバージーはミズーリ州公共サービス委員会(MPSC)に詳細な料金レビューを提出しました。 要求された料金調整は、信頼性を向上させ、顧客サービスを強化し、よりクリーンなエネルギー資源への会社の移行を可能にするための投資を反映しています。 ミズーリ[…]

ポスト Evergyは、グリッドを最新化し、信頼性を向上させ、顧客サービスを強化するためのコストを回収するためにミズーリ州の料金レビューを提出します 最初に登場した フィンテックニュース.

Mary Kay Inc.&Mary Kay AshFoundationSMが2021年末のハイライトを祝う

ダラス–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ)–グローバルな起業家精神開発企業であり、企業の社会的責任と持続可能性を提唱するメアリー・ケイは本日、年末のハイライトを発表しました。 2021年、Mary Kay Inc.は、世界中の女性の生活を豊かにし、より健康的で持続可能なコミュニティを構築するという数十年にわたる取り組みを続けました。 メアリーケイの2021年の業績について詳しくはこちらをご覧ください[…]

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ドラゴンエイジ4重要な選択に基づいて構築された冒険の世界

BioWareは、次のイテレーションに積極的に取り組んでいることを確認しました[…]

ポスト ドラゴンエイジ4重要な選択に基づいて構築された冒険の世界 最初に登場した プレイステーションライフ.

Lost Ark ゲームプレイ ビデオでは、韓国のヒット ARPG の短期集中コースを提供しています

最高のディアブロに似た作品が XNUMX 月に西部に登場します。

現在最も活気のあるブロックチェーンエコシステムはどれですか?

Electric Capitalによる最近のレポートでは、Web500全体で約160万のコードリポジトリと3億2021万のコードコミットが分析され、主要な「価値創造の指標」のXNUMXつである開発者の関与に基づいて上位のブロックチェーンエコシステムが明らかになりました。 XNUMX年の開発者レポートを作成するために、初期段階のベンチャー企業はオープンソースリポジトリのみに焦点を当て、オリジナルではないコミットを推測し、クレジットを付与しました[…]

ポスト 現在最も活気のあるブロックチェーンエコシステムはどれですか? 最初に登場した CryptoSlate.

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Cas&Chary Present:消費者が利用できる最初のARメガネのXNUMXつであるNrealLightを実際に体験する

Nrealは、サングラスのようなデザインを目指すNreal LightARメガネの背後にある中国を拠点とするスタートアップです。 (Android)スマートフォンに接続することで、実際の環境に仮想オブジェクトを投影したり、位置を追跡しながら歩き回ったりすることができます。 まだそこにはいませんが、Nreal […]

ポスト Cas&Chary Present:消費者が利用できる最初のARメガネのXNUMXつであるNrealLightを実際に体験する 最初に登場した VRへの道.

聞く:ウィークリーラップはコア、クラウド、規制の予測を調べます

「TheBuzz」ポッドキャストのこのウィークリーラップエピソードでは、Bank Automation Newsの編集者が、2022年の規制上の罰金の傾向となる可能性のあるものとコアバンキングおよびクラウドバンキングの予測を明らかにします。 BANチームは、スプレッドシートやその他の手動プロセスに起因する繰り返しエラーがすぐに発生する可能性があるという、ある自動化会社の予測に取り組んでいます[…]

ヘイローインフィニットのバトルパスは、不安ではあるが確実な改善を遂げました

最近では、 Halo Infinite 素敵なマルチプレイヤーの溝に落ち着きました。 無料プレイのマルチプレイヤーモードが開始された直後、その収益化とバトルパスはプレイヤーからの正当な批判に襲われました。 ただし、過去XNUMXか月間、バトルパスの進行の変更は定期的に行われています。 毎日のチャレンジは、最終的に、単一のゲームプレイセッション内でゲームのバトルパスを効果的にレベルアップするのに十分な経験値を提供します。 毎週のチャレンジはより多様になり、完了しやすくなりました。 このための効果的なテストケースは XNUMX回目の骨折天雷イベント。 イベントの最初の週は物議を醸しました。プレーヤーは、イベント固有のチャレンジを完了するのに時間がかかりすぎて、補償する報酬がほとんどないと主張したためです。 どうやらそれに応えて、今週のイベントはより多くの挑戦(10つと比較してXNUMX)とより頻繁な化粧品の報酬を提供します。

プレイヤーのフィードバックに基づくHaloInfiniteマルチプレイヤーへの変更は、劇的ではなくゆっくりと進んでいますが、この最新のイベントは正しい方向への確固たる一歩です。 ただし、優れた変更でさえ、HaloInfiniteの収益化システムの根本的な問題を信じています。 現金化とプレイのシステムがどれほど洗練されたものになっても、ゲームの金儲けコンポーネントは、プレイヤーが他の方法よりも多くの時間とお金を費やすことに依存しています。

これは、7,500月にマルチプレイヤーモードが開始されて以来、HaloInfiniteが実際に改善されていないということではありません。 優れたチャレンジ構造は、それを支配するのではなく、機能します。 時々私は本当にスレイヤーやフィエスタの気分になっていますが、一般的に私は何でも好きです。 Haloをプレイしたいだけです。 チャレンジは私を特定のプレイスタイルやモードに導きます。 彼らは、各試合がその瞬間に勝つだけではなく、より大きな目標を達成しているように感じるのに役立ちます。 「FFAの試合をXNUMX回完了する」、「チームスレイヤーでXNUMX人のプレーヤーのスコアを獲得する」などのチャレンジを追加すると、比較的目立たずに直接プレイできます。

ここでの主な問題は、モード固有の課題のキュー全体があることです。つまり、一度にXNUMXつしか完了できません。 幸いなことに、同じモードでの複数のチャレンジは同時に頭に浮かぶ傾向があります。 次の「セット」に進む前に、XNUMXつかXNUMXつのチャレンジを同時に打ち負かすのは比較的簡単です。

チャレンジシステムには、起動時よりも大幅に小さいものの、依然としていくつかの煩わしさが含まれています。 たとえば、特定の武器を簡単に入手できない限り、特定の武器でキルを取得することに基づいてチャレンジをスキップする傾向があります。 各武器スポーンは特定の銃ではなく、ある種の武器(ピストルやショットガンなど)を提供するため、マップを心から知っていても、チャレンジに適した武器を見つけるのは難しい場合があります。 特に、タイマーでスポーンし、マップに基づいてランダム化されるゲームのより強力な武器では、チャレンジに武器を使用する機会を得るのにXNUMXゲーム以上かかる場合があります。 別の方法は、スポーン時にロードアウトがランダム化されるモードであるFiestaをプレイすることですが、これには明らかに同様の問題があります。 偶然のチャンスのためにチャレンジがあなたを締め出すとき、それはいつも少し難しいです。 公平を期すために、私は少なくとも、特に負担のかかる、または厄介な課題を取り除くのに十分な課題の交換を常に行ってきました。

改善にもかかわらず、ゲームにはまだ根本的な摩擦があり、より良いまたはより寛大な挑戦では解決できません。 何度もHaloのプレイをやめましたが、午前中にXPを増やすことができたため、まだゲームを増やしていました。 デイリーがリセットされるのを待ってからダブルXPブーストをアクティブにすると、毎週と毎日のチャレンジを同時に完了できるため、さらに多くのXPを獲得できます。 ゴールを達成するためにもうXNUMXキルが必要だったので、終わったと感じていても、別の試合を開始しました。 基本的に、バトルパスとチャレンジは、プレイヤーがその時間を楽しんでいるか、その一貫性を楽しんでいるかに関係なく、より多くの時間をゲームとより一貫して費やすように促します。

さらに、店内のすべてが高すぎます。 私は、Infiniteをプレイしているすべてのゲイの人と同じように、猫の耳のバンドルを購入することを考えていました。 マイナーなアクセサリーとピンク色に10ドルを費やすことで弾丸を噛むことができませんでした。 ゲームを無料でプレイしている場合、コスメティックオプションは少数のカラースワップに制限されています。 ゲームのデフォルトのデザインが動的または変化している場合、これは重要ではありません。 デフォルトのデザインはかっこよく、少なくとも他の何十人ものキャラクターとは異なるため、私はApexLegendsのようなゲームの化粧品にはあまり興味がありません。 XNUMX人の灰色のノックオフマスターチーフとのHaloInfiniteの試合にロードすることは、特にゲームが各プレーヤーの化粧品を披露する試合の開始と終了の瞬間を費やすため、厳しい光景です。 マルチプレイヤーは無料でプレイできるため、化粧品へのアクセスには十分な時間と少なくとも少しのお金が必要になることは避けられません。 気分が良くなるわけではありません。

残念ながら、これらの問題の多くまたはほとんどは、バトルパスや化粧品店を通じた現金化に固有のものです。 お金を使ったプレイヤーと使っていないプレイヤーの間には、常に目に見える違いがあります。 バトルパスは、常に人々が自分の条件ではなく、ゲームの条件に時間を費やすことを奨励します。 私は前にこれを言いました、しかし本質的に、 マイクロトランジションは搾取的な経済モデルを支持します。 これは、特定のゲームの問題を批判したり、段階的な変化を祝ったりすることが無駄であることを意味するものではありません。 むしろ、私は可能性の空間を開き、現金化の問題をその源泉までたどり、これらの小さな論争を頻繁に搾取的で破壊的な産業を変革するための燃料として使用することを勧めます。

Webb望遠鏡の主鏡の最初の翼が所定の位置に折りたたまれます

ジェイムズウェッブ宇宙望遠鏡の金でコーティングされたミラーセグメントの10つを保持するXNUMXつの翼のXNUMXつは金曜日に所定の位置に折り畳まれ、土曜日にもうXNUMXつの翼を配置するための準備を整え、XNUMX億ドル近くの天文台の主要な展開を完了しました。

請負業者から衛星オペレーターへ:SidusSpaceのCEOであるCarolCraigとの質疑応答

Sidus Spaceは、スペースコースト政府の請負業者を商用衛星コンステレーションオペレーターに変えるために、XNUMX月に公開会社になりました。 SpaceNewsは、宇宙会社の最初の女性所有者兼創設者となったSidusSpaceのCEOであるCarolCraigにインタビューし、最初の衛星が今年後半に打ち上げられることを目指している計画について詳しく学びました。

SpaceNews

インディペンデントゲームフェスティバル賞のノミネートにおけるインクリプションとアンパックリード

第24回インディペンデントゲームフェスティバルが間もなく開催され、XNUMX年後には 絶賛された無数のインディーゲーム、競争はかなり激しいです。 しかし、400を超えるエントリのカタログをふるいにかけた後、2022年のゲーム開発者会議の背後にある主催者は、フェスティバルの最も権威のある賞のいくつかにどの独立したタイトルが上がっているかを明らかにしました。

賞のノミネートでパックをリードしているのは、ダニエルマリンズゲームズの不気味なデッキビルダーです Inscryption と魔女ビームの心からのパズルゲーム 開梱、XNUMXつのゲーム 非常に 内容は異なりますが、どちらも独自の仕組みと興味深い物語で祝われています。 どちらのタイトルにも、同じカテゴリでそれぞれXNUMXつのノミネートがあります。オーディオの卓越性、デザインの卓越性、物語の卓越性、そして最後になりましたが、スマス・マクナリーの大賞です。

InscryptionとUnpackingに加えて、 船外!, ジェット:ファーショア, 永遠のシリンダー すべての賞のカテゴリーで複数のノミネートがあります。 フェスティバルの最優秀賞であるSeumusMcNallyAwardに向けて Inscryption, 開梱, ループヒーロー, 永遠のシリンダー, 残酷な分隊, 目が見えない.

IGF賞にノミネートされたすべてのゲーム、およびすべての名誉ある言及について、 フェスティバルの公式ウェブページ。 ショーケースの上位XNUMXつのカテゴリの候補のリストは次のとおりです。

スマス・マクナリー大賞

卓越したオーディオ

卓越したデザイン

卓越した物語

優れたビジュアルアート

最新のインテリジェンス

スポット画像
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