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タグ: デジタル技術

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FitForCommerceは、何百ものグローバルブランド、小売業者、モール、不動産ビジネスが戦略を通じて成長を加速するのを支援するデジタルコンサルタント会社です...

tZERO CEO SaumNoursalehiが辞任

同社の声明によると、tZEROのCEOであるSaumNoursalehiは会社を辞めた。 Noursalehiは彼の辞任を提出したと伝えられています...

NFT GENIUSは、プレミアイベントであるNFTエクスペリエンスが復活したことを発表しました。 今回はマークキューバンと。

事実上11月12日と40日に行われるNFTエクスペリエンスでは、Mark Cuban、DapperLabsのRohamGharegozlou、その他XNUMXの主要業界を紹介します...

シーケノムダウンアンダー–控訴裁判所が非侵襲的胎児DNA検査をオーストラリアで特許適格と認定

シーケノムダウンアンダー–控訴裁判所が非侵襲的胎児DNA検査をオーストラリアで特許適格と認定

二重らせん18年2021月XNUMX日、オーストラリア連邦裁判所のフルベンチ(ミドルトン、ニコラス、バーリーJJ)は、無細胞胎児DNAを検出する方法を発見し、裁判所のXNUMX人の裁判官(ビーチJ)の決定を満場一致で支持しました。母体血清中の(cffDNA)は、オーストラリアの法律の下で特許適格の主題(すなわち「製造方法」)を含みます。 Ariosa Diagnostics、Inc v Sequenom、Inc 【2021】FCAFC101。 問題の特許は オーストラリア特許番号727,919、オックスフォード大学の研究者によって最初に開発され、その後Sequenom Incに譲渡された発明を対象としています。特許は2018年2015月に失効しましたが、Ariosa Diagnosticsが「ハーモニーテスト」のライセンスを取得したため、争いが続いています。 )特許を侵害している–少なくともXNUMX年XNUMX月以降オーストラリアで使用されている。

私の考えでは、この場合の結果は特に驚くことでも論争でもありません。 特許クレームは、 検出方法 cffDNA。 この方法は、1997年XNUMX月以前に発明者によって発見されるまで知られていない自然発生の事実によって支えられていますが、cffDNAは母体の血清中に存在するという、これまで知られていなかった自然現象を検出する有用な方法であり、実用的です。長い間特許性があると考えられていました。 シーケノムの主張は実質的に「単なる」発見そのものに向けられたものであり、「情報」の生成のみをもたらし、したがって特許性がないというアリオサの主張は成功しなかった。 そして、この場合の主な主張の広い範囲は、説明の自明性または十分性などの他の問題を提起する可能性がありますが、これらの問題は、最初におよび/または上訴で対処されており、主題の適格性の問題とは別のものです。 

それにもかかわらず、オーストラリアでの結果が、米国での対応する特許を含むシーケノムとアリオサの間の同等の訴訟の結果に反対しているという理由だけで、この訴訟はある程度の関心を生み出すでしょう。 その場合、オーストラリアよりも狭い主張は、特許性のない自然現象に向けられていることがわかりました。 ザ・ 結果は物議を醸した特に、元のパネルのリン裁判官を含む、連邦巡回控訴裁判所(CAFC)の多数の裁判官(Ariosa Diagnostics、Inc.v。 Sequenom、Inc。(Fed。Cir。2015))と 拒否する決定でルーリーとダイク裁判官 大法廷 リハーサル –最高裁判所の判例に拘束されていると感じたが、結果に同意しなかったことを示した。 したがって、大きな失望がありました 合衆国最高裁判所は上訴の審理を拒否した.

オーストラリアの控訴の結果は、アリオサにとってすべて悪いニュースではありませんが、侵害に関する一次裁判官の認定は部分的に逆転しています。 特に、オーストラリアではハーモニーテストが実施されなかった時期がありましたが、代わりにサンプルがアリオサによるテストのために米国に送られ、一次裁判官も侵害行為であると判断しました。 大法廷はこれに同意せず、オーストラリアへの試験の結果として得られた情報の「輸入」は、主張された方法の関連する「搾取」を構成しなかった。

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複合現実プロジェクトでポケモンゴーのクリエーター兼劇団パートナー



Nianticは、先駆的な劇場作品で有名な英国の劇場会社であるPunchdrunkと提携しています。この会社では、観客は、囲まれた、没入感の高い大規模な環境を自由に歩き回り、独自の視点からストーリーを体験できます。 それは生産で最もよく知られています スリープ・ノー・モア、シェイクスピアに触発された複数のストーリー マクベス で装飾された広大な建物全体で静かに実行されます フィルム·ノワール スタイル。

これらの没入型の作品は、現実世界のビデオゲームに参加した経験と比較されており、Punchdrunkは複合現実のエンターテインメントベンチャーにふさわしいパートナーとなっています。

「パンチドランクでは、観客が環境を探索し、触れ、匂いを嗅ぐことができる、豊かな映画の3D世界を作成します。そこでは、現実とファンタジーの境界が区別できません」と芸術監督のフェリックスバレットは述べています。 「見たことがある人 スリープ・ノー・モア 多くの場合、この体験は、ビデオゲームに足を踏み入れたときの感覚に例えられます。 その冒険心を現実の世界に取り入れたらどうなるでしょうか。 壁を壊すと、世界があなたの舞台になります。

「パンチドランクとナイアンティックは、これまでにない何かを生み出すことができると私は信じています。 彼らはARでそれを行います。 私たちは実生活でそれを行います。 XNUMXつを衝突させれば、人々の心を吹き飛ばし、ジャンルのルールを曲げ、モバイルゲームの規範を再定義すると思います。」

の比較 スリープ・ノー・モア そしてビデオゲームは、統合されたゲームの仕組みとデジタル技術がその仕事に統合された場合に何が起こるかを考えるようにパンチドランクに明らかに影響を与えました。 Punchdrunkは、そのWebサイトの声明で、インタラクティブな視聴者体験の未来は「ゲームと劇場の断面にある」と述べています。

NianticとPunchdrunkは、彼らがしばらく一緒に取り組んできた共同プロジェクトについての詳細をほとんど明らかにしていません。 しかし、両社は、「21世紀の視聴者向けのストーリーテリングを再発明し、インタラクティブエンターテインメントの視野をさらに拡大する複数のプロジェクト」を開発すると述べました。

NianticのCEOであるジョンハンケは、プロジェクトを「これまで試みられたことのない方法で物理世界とデジタル世界を融合するまったく新しい体験」と説明しました。

Punchdrunkは、Nianticの「RealWorld Platform」を使用します。これにより、実世界を次のようなARゲームの背景として使用できます。 ポケモンGO; ハリー・ポッター:Wizards Unite、および今後のARモバイルバージョン カタン 呼ばれます カタン:世界の探検家。 考えられるプロジェクトには、モバイルゲーム、デジタル拡張機能を備えた没入型の制作、または物理的およびデジタルのキャラクターが現実世界の空間に登場するXNUMX回限りのイベントが含まれます。

Punchdrunkは以前、MIT Media Labと協力するなどして、デジタルテクノロジーをプロダクションに統合してきました。 交霊会 サムスンと あなたの目を信じて、と呼ばれるアプリベースのゲームを作成するだけでなく シルバーポイント.

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