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新興投資家はメタバースから逃げ出した

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最近では、メタバースで余暇を過ごす人はほとんどいません。さらに、次世代の仮想世界を構築するスタートアップ企業の新たなラウンドを支援する投資家はほとんどいません。

これは大まかに、メタバース、仮想世界、拡張現実に関連するベンチャー資金に関する当社の最新データの調査結果です。これらのテーマを中心とした投資は、2023 年に数年ぶりの低水準に達しました。 消費者中心のスタートアップに対する支持の減少.

見通しを立てるために、以下に過去 6 年間のこの分野への資金提供を計画しました。

米国のメタバース関連投資も大幅に縮小した。昨年この分野で最大の後期段階のベンチャーラウンドは、シリーズDで82万ドルでした。 オーグメディクス、手術用の拡張現実画像誘導技術の開発者。確かに興味深いですが、レクリエーション用途とは言えません。

一方、米国では仮想世界を開発する消費者向け企業に対する100億ドル以上のラウンドは2023年にはなかった。そして、以下に示すように、XNUMX 年間のチャートは明らかな下降勾配を示しています。

メタバースについては話さない

資金調達の減少は、主流に採用されることはなかった、大々的に宣伝されたテクノロジーの画期的な例として、メタバースの物語に反映されます。

結局のところ、それはちょうど2年ほど前でした マーク·ザッカーバーグ Facebookが次のように名前を変更したのは有名です Meta。この動きには、 創設者の手紙 「ホログラムとして瞬時にテレポートして、通勤せずにオフィスにいたり、友人とコンサートに参加したり、両親の居間で近況を報告したりできる」という未来を思い描いています。

今日に早送りすると、メタは当初、 足のないメタバース、Horizo​​n Worldsは人気がありませんでした。これまで同社は、 失われた メタバースへの取り組みには数百億ドルが費やされています。

メタだけではありません。報道によると、米国ではブランド全体で VR ヘッドセットと拡張現実メガネの売上が伸びています。 急落した。スタートアップの分野で、最も多額の資金を提供している企業は次のとおりです。 マジックリープを上げた 現在までに 3.5 億ドル しかしトラクションを発揮していない。

「メタバース」という用語さえ、ヘッドセットや関連ソフトウェアの行商人が「空間コンピューティング」や「三次元ユーザー インターフェイス」などの用語を選んでおり、再起動の準備ができているように見えます。

アップルに入る

しかし、ヘッドセット対応の没入型デジタル リアリティのビジョンを諦める前に、今こそ Apple その瞬間を迎えるために。

先週、世界で最も価値のあるテクノロジーは、待望の Apple Vision Pro ヘッドセットを 2 月 XNUMX 日に一般リリースすると発表しました。最高経営責任者(CEO) ティム・クック 氏は、3,500 ドル強のウェアラブルを「これまでに作られた中で最も先進的な家庭用電子機器」と控えめに表現しました。

驚くべきことに、Appleの製品は、 発表 for Vision Pro には、「メタバース」、「仮想現実」、または「拡張現実」という用語が 1 つも含まれていません。ただし、同社は「空間コンピューティング」という用語を 8 回、「魔法」という用語を 4 回使用しました。

Apple はマーケティングに精通していることで有名なので、これらの言葉の選択は意図的であると想定する必要があります。 「メタバース」はヘッドセットを売るためのバズワードではないという認識とも取れます。

注目すべきことに、Apple はユーザーが 3D デジタル環境と現実の間を比較的簡単に移行できるヘッドセットの魅力も売り込んでいます。 Vision Pro は、人が着用者に近づくとデバイスが透明に見えるように設計されています。着用者の目は明らかになり、近づいてくる人が見えます。

デジタル世界から現実の世界へのシームレスな移行は、仮想世界への没入が過度に孤立する可能性があるという苦情を和らげるのに大いに役立ちます。これは、画面から目をそらすだけで周囲の環境と関わることができるため、私たちの多くが 2D でコンテンツを消費することを好む主な理由の XNUMX つです。

イマーシブ 3D コンピューティングに関するもう XNUMX つの主な不満、つまり物理的に不快で吐き気を催すような体験になる可能性があることについては、Vision Pro がこれらの不安をなんとか和らげるかどうかがすぐにわかります。

さてスタートアップの話に戻ります

Vision Pro がヒットすれば、没入型のデジタル世界を中心に革新を進めるスタートアップ企業にとって後押しとなるはずです。初期の視聴者数はデバイスの高額な価格によって制限されますが、ユーザーベースが拡大するにつれてコストが安くなることが期待できます。

しかし今回は、注目のスタートアップが自らをメタバース企業として宣伝していなくても驚かないでください。その代わりに、空間コンピューティングや没入型デジタル環境について議論することになるでしょう。資金調達が続くかどうか見てみましょう。

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図: ドム・グスマン

検索を減らします。もっと閉じてください。

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