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サルフォード大学メディアシティキャンパスがデジタルツインでメタバースに参入 – CryptoInfoNet

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サルフォード大学のメディアシティ キャンパスは、受賞歴のあるインタラクティブ ソフトウェア会社との新たなパートナーシップのおかげで、3D 仮想環境として訪問できるようになりました。

ゲーム エンジン テクノロジを通じて、キャンパスの XNUMX 階は完全にインタラクティブなメタバース スペースにデジタル変換され、学生と講師が対話して、指導や作品の展示のための新しい仮想スペースを作成できます。

現在誰でも体験できるこのスペースは、大学のクリエイティブ テクニカル サービス チームと、Epic Games の Unreal Engine を使用してユーザーが居住するメタバースを構築したソフトウェア会社 PixelMax とのパートナーシップによって開発されました。

現在、学生と講師がそのスペースに居住しているため、このパートナーシップは大学のプログラムと協力して、教育目的で新しい仮想スペースを設計したり、現在のモジュールに仮想教育要素を組み込んだりしています。

サルフォード大学のクリエイティブ テクノロジーおよびクリエイティブ テクニカル サービスのコンテンツ マネージャー、ロジャー マッキンリー氏は次のように述べています。「この仮想環境は、メディアシティ キャンパスの XNUMX 階にあるデジタル ツインに限りなく近いものです。

「誰でも見て体験できる完全に居住可能な場所です。 他のビデオ ゲームと同じように、アバターを作成し、キーボードとキーを使用してアバター内を移動するだけです。 生徒たちは自分の作品を展示するだけでなく、生徒同士や講師と話したりすることもできます。

「建築からファッション、考古学からエンジニアリングなどに至るまで、デジタル空間と物理空間の橋渡しとなる資産の作成、使用、保存を目指すコースにとって、柔軟なデジタル空間です。 私たちが実際に制限できるのは、私たち自身の想像力だけです。」

このスペースに関する議論中の提案には、映画制作の学生がキャンパスのテレビ スタジオにバーチャルで独自のセットを構築し、実際に構築する前にセットの照明をテストできるようにすることや、美術の学生が作品を展示するためのギャラリーを構築できることが含まれます。スペース内のインタラクティブなポータルを通じて作業します。 また、このスペースを使用して仮想オブジェクトに関連付けられたサウンドスケープをアップロードすることについて、クリエイティブなオーディオ プログラムとの議論も行われています。これにより、これらのスペースの見た目と感触が根本的に変わることになります。

BAテレビおよびラジオ制作のプログラムリーダー、ルイーズ・レディ・シラット氏は次のように述べています。「デジタルツインプロジェクトは、プログラムおよび映画、放送メディア、クリエイティブテクノロジーの広範な部門にとって、巨大なリソースとなるでしょう。」 これは、生徒たちの作品や才能をさまざまな方法で紹介できるものであり、より包括的で誰にとってもアクセスしやすいものになります。」

テレビ、映画、デジタル メディアの制作管理プログラム リーダーであるペレランドラ ビードルズ氏は次のように付け加えました。「このプロジェクトは、学生たちに数多くの刺激的な教育方法を提供します。 オンサイトでの制作会議に先立ってスタジオスペースを撮影できるため、現在のプリプロダクション技術に費用対効果が高く、将来を見据えた技術が提供されます。

「重要なのは、これが映画業界の同様のワークフロー モデルを反映しており、制作管理計画の最前線にあるスタッフやハイブリッド作業モデルへのアクセシビリティをサポートしていることです。」

潜在的な学生や新入生にとって、仮想ブループリントは、到着前にキャンパスの雰囲気を知りたい人や、参加者が直接キャンパスを訪れることができない仮想オープンデーに興味がある人にも興味深いものとなる可能性があります。

最初に作成されたのは、リバプールを拠点とする CaptureVR が写真測量で建物全体をスキャンして XNUMX つのフロアすべてのモデルを作成した後、クリエイティブ テクニカル サービス チームと PixelMax がこのモデルを選択し、Unreal を使用してメタバース モデルを構築した後です。

PixelMax のデザイン責任者であるジョー・スペンサー氏は次のように述べています。「空間をデザインしていたとき、私たちは物理的な建物のデジタル バージョンに命を吹き込み、ユーザーが照明を動的に変更できるようにするなど、非常にエキサイティングな新しいツールを統合することに重点を置いていました。テレビのスタジオで。 それは、物理環境から得られるものに何かを追加し、デジタル環境内で使用できるものを活用することでした。

「この製品は、業界の専門知識と学術的なイノベーションの融合です。 私たちは新製品の生産だけでなく、学術的な意味での革新にも意欲を共有しています。 イノベーションの機会は非常にエキサイティングです。」

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