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コードSRO16:マル&ドリームアドバンスがRO8に

日付:

マル XNUMX番目のGSLコードSタイトルの獲得に一歩近づき、グループBのXNUMX人の対戦相手を派遣してXNUMX位に進みました。 彼のゲーム後半のTvZの腕前を曲げた後 太陽、マルはからの活発な挑戦を撃退しました 勝者の試合で彼のXNUMX位のフィニッシュを確保します。

マルがXNUMX位になったのは大いに期待された結果でしたが、XNUMX位のレースはドリームがXNUMXつのシリーズをオフにしたので驚きをもたらしました 治す プレーオフバースを確保するため。 Proxy-Barracksのシェナニガンは試合で横行していました。ドリームは、合計ゲーム時間のXNUMX分未満で、キュアとの最初の試合に勝つことさえできました。

試合後、TYは韓国のストリームのカラーコメンテーターとして彼の最終的な承認を与えるように見えました。 JYPは、最近兵役を終えて、元の席に戻る予定です(TYは元々JYPの後任として解説デスクに参加していました)。

コードSは続行されます 12月9日月曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX) ラウンドオブXNUMXのグループCと、フィーチャー Rogue、Zoun、INnoVation、およびDark。

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マッチの要約

最初の試合#1:マルvsソーラー

ゲーム1 – Deathaura: マルはXNUMXつの工場からの青い炎のヘリオンで始まり、ビルドをうまくマスキングし、結果としていくつかのドローンキルを奪いました。 マルはヘルバットで攻撃し、ドリルクローマインドロップで再びフォローアップした。 丸はゲーム終了時のダメージを与えることができなかったが、ソーラーをマップの彼の側に固定することに成功した。 その間、マルの成長はほぼ完全に妨げられず、チームNVエースは彼の好みのハーフマップスプリットスタイルのプレーのために美しくセットアップしました。

しかし、ゆっくりと痛みを伴う死に苦しむ代わりに、ソーラーは相手のカメのスタンスを打ち破る方法を見つけました。 マルが彼の豊かなベスペネの拡張を確保しようとしたとき、ソーラーはラーカー、バネリング、バイパーで美しい包み込む操作を開始しました。 攻撃はXNUMXつのテラン拡張を取り除き、マルが防御線を再確立するためにスクランブルを設定しました。 ソーラーはマルに回復するのに必要な時間を与えず、マルの引き伸ばされた防御線の弱点を見つけ、より多くのゼルグの波で攻撃した。 マルは完全に安定することができず、最終的にソーラーの執拗な攻撃にGGした。

ゲーム2–ロマンティサイド: 特にプロキシを探すためにオーバーロードを派遣したにもかかわらず、ソーラーはマルの2ラックスチーズの発見をほとんど逃しませんでした。 それでも、ソーラーは、バンカーが上昇して海兵隊を追い払うのを防ぐためにドローンを使用して、良好な初期防御をなんとかやってのけました。 しかし、ソーラーはあまりにも早く警戒を緩め、マルがより多くの海兵隊員とのオフテンポ攻撃を開始したときにスパインクローラーをキャンセルする代償を払いました。 マルは、ソーラーのクイーンズとリングスとの素晴らしい取引への道を細かく切り刻み、低経済ゲームで優位に立った。

その後、マルはヘルバットとバンシーズにさらにプレッシャーをかけ、ソーラーをつま先に置いたまま、ドローンアップを防ぎました。 マルがついに戦車と刺激された海兵隊を専用のプッシュのために持ってきたとき、ソーラーは単にそれを処理するための軍隊や経済を持っておらず、タップアウトしました。

ゲーム3-ゴールドの柱: ソーラーはついにシリーズの良いスタートを切り、マルのヘルバットとバンシーズへの嫌がらせの試みを止めた後、力強い経済を確立しました。 予想通り、マルはスーパータートルモードに入り(彼はとにかく良いスタートを切ったかもしれません)、ソーラーを残してクリープを広げ、抵抗なく拡張を行いました。

おそらくデサウラの敗北のせいで、マルはいつもよりも辛抱強くタートルスタイルをプレイし、XNUMXつのベースにできるだけ長く固執してから、ディフェンシブラインを延長して追加のベースを奪おうとしました。 これはほとんどの部分でうまくいったようで、SolarのLurker-Viper-Banelingの群れは、Deathauraと同じ種類のゲームに勝つオープニングを見つけることができませんでした。

ゲームの大部分で非常にゆっくりとプレイし、マップコントロールをソーラーに譲ったにもかかわらず、マルは勝利条件をしっかりと念頭に置いているようでした。ソーラーにマップのテランの半分の拡張を行わせないでください。 ソーラーが拡張を「盗む」ことを試みたとき、マルは慎重に前進し、最終的に拡張制御の50/50のバランスを維持することに成功しました。 ゆっくりと、しかし確実に、これはソーラーをタイマーにかけました。 マップの彼の側のリソースが枯渇していたので、彼はひどいリソースを失った赤字に彼を置かなかったどんな約束をする方法も見つけることができませんでした。 ソーラーがBroodLordsとInfestorsに技術交換したとき、Maruは単にThorsとVikingsを彼の作曲に追加してスタンドオフを続けました。

マルは、ソーラーがマップの半分にあるすべての拡張を掘り起こした後でも、移動することを拒否して、彼のタートルアプローチに完全にコミットし続けました。 結局、ソーラーは、マルがずっと待っていたテラン防衛の歯に直接飛び込むしかないのです。 優れたスペルキャスターの使用により、マルは決定的な勝利を収め、2-1シリーズの勝利を封印しました。

最初の試合#2:キュアvsドリーム

ゲーム1 – Deathaura: キュアは完全な1/1/1プロキシビルドを行い、ドリームはメインにXNUMXつ、マップ上にXNUMXつ目の兵舎を構築しました。 兵舎に原子炉を設置するというキュアの決定により、彼は 完全に ビルドオーダーのじゃんけんで破壊され、ドリームの2ラックスリーパーがキュアの完全に無防備なメインに入り、XNUMX分間の勝利を収めました。

ゲーム2-ライトシェード: 両方のプレイヤーは、SCVを早期に送信して再度プロキシを実行しました。その結果、マップの中央で簡単に会議を行ってから、安っぽい計画を実行しました。 もう一度、Dreamは2-Rax1-Factoryに対して1-RaxReaperのビルド順序の利点を得て、彼に別の無料の勝利をもたらしました。

勝者の試合:マルvsドリーム

ゲーム1-ゴールドの柱: 普通っぽいTvTがついにプレイされ、Dreamが防御的なCycloneビルドをプレイしている間、MaruはMedivac-Tankの嫌がらせに行きました。 マルの優れたマイクロにより、彼はドリームのランプで小競り合いに勝ち、タンクをドリームにとって苦痛な位置に置き、リアクターを殺し、兵舎を強制的に浮かせました。 ドリームは、レイヴンをマルの領土に忍び込み、オートタレットでかなりの数のSCVを殺すことで、マルに報いるようでした。 しかし、マルはすぐに少数の戦車とXNUMX台のレイヴンズで正面攻撃を開始するため、エネルギーの賢明な使用ではなくなりました。 マルのオートタレットは戦いで決定的な役割を果たし、ドリームの軍隊を粉砕してGGを強制することができました。

ゲーム2– Jagannatha: プロキシリーパーの不正行為はゲームXNUMXで再開され、両方のプレイヤーがメインにXNUMXつの兵舎を建設し、マップ上でXNUMX番目の兵舎をプロキシしました。 マルチタスクの相互テストが行​​われ、両方のプレーヤーが同時に嫌がらせと嫌がらせに対する防御を試みました。 小競り合いは驚くほど早い段階で均等に進み、どちらのプレイヤーも軍隊や労働者の数に意味のある利点を利用していませんでした。

ゲームは、フォローアップでXNUMX人のプレーヤーの選択によって決定されることになりました。 ドリームは、その背後で二重に拡大することを目指しながら、リーパーをクランクアウトし続けました。 一方、マルはリーパーズからの移行とスターポートテックへの移行を検討しているときに、コマンドセンターをXNUMXつだけ追加しました。 ドリームの優れたリーパーズの分隊は、彼が軍隊にヘリオンを追加し始めたちょうどその時、彼が最も弱いときにマルを襲った。 ドリームは、ヘリオンがリーパーを一掃する前に大量のSCVを取り出し、大きなアドバンテージを持って飛躍しました。 マルは無駄にゲームをプレイしようとする代わりに、ドリームをスキャンして対戦相手がどれだけ進んでいるかに気づいた後、皮肉なことに敗北を認めました。

ゲーム3–酸化物: 両方のプレイヤーはTank-Medivacオープナーを選び、反対側のMedivacがマップの真ん中で簡単に会ってから続行しました。 マルは自分のペイロードをドリームの自然に落とすことを選択し、フロートを強制し、SCVの生成をしばらく停止しました。 一方、ドリームはマルのメインを落とし、リアクターを取り出したが、マルの経済には影響を与えなかった。 彼が経済的主導権を握ったので、この貿易は最終的に丸に有利に働くことになった。 マルはバンシーのフォローアップでさらに先に進み、多くのSCVを殺すためにそれを犠牲にしました。

何かを成し遂げる必要性を感じて、ドリームは3つのタンクと2つのレイヴンを中心とした力で移動しました。 しかし、マルは彼の側で戦車やレイヴンズに欠けていなかったので、ドリームの軍隊を簡単に粉砕することになりました。 その後、マルは反撃して2-1で勝利し、プレーオフチケットにスタンプを押しました。

敗者の試合:キュアvsソーラー

ゲーム1–ロマンティサイド: キュアは、リアクター兵舎からの貪欲な二重拡張ビルドを目指しました。一方、ソーラーは、孵化場の前に16プールで成功したブラインドカウンターを成功させました。 ソーラーの最初のXNUMXつのザーグリングは完全に無防備なテラン基地に到着し、何とか少数のSCVを殺し、採掘を大幅に混乱させました。 キュアが危険なダブルエクスパンドビルドを行ったのを見て、ソーラーはローチリンオールインでフォローアップし、すぐに勝利を収めました。

ゲーム2– Jagannatha: キュアはヘリオン-バンシーに行くことで始まり、ドローンをXNUMXキルするというまともなリターンを得ました。 キュアは攻撃を続け、XNUMX台の戦車と少数のスティムアップグレードされた海兵隊を手に入れたら攻撃しました。 この攻撃は驚くべき量のダメージを与え、Cureの戦車の配置と優れたマイクロにより、SolarのZerglingsと遅いBanelingsに対して素晴らしいトレードを行うことができました。 ソーラーは、テランの侵略者の次の波を処理するのに間に合うように防御を補充することができず、GGを出しました。

ゲーム3-ゴールドの柱: ソーラーは16プールビルドで再びギャンブルをしましたが、今回はキュアのリーパー拡張に反対しました。 ソーラーのザーグリングは、キュアの最初のリーパーの進路をかわし、テランの基地に忍び込んでXNUMXつのSCVを殺し、キュアの拡張を遅らせました。

キュアはもう一度ヘリオン-バンシーのプレイに行くことにしましたが、今回はダメージを与えることができませんでした。 一方、ソーラーは卑劣な速いスパイアを探し、ミュータリスクで驚いてキュアを捕まえようとしました。 この戦術はソーラーではほとんど機能しましたが、キュアのヘリオンはマップを横切って飛んでいるミュータリスクをほとんど見かけませんでした。 その結果、ソーラーはキュアにほとんどダメージを与えませんでした。これは、ムタスを速く走ったゼルグにとってはうらやましい立場です。

キュアが1/1歩兵のアップグレードを行うと、彼は海兵隊と戦車を持って移動し、ソーラーの3番目の基地を包囲しました。 後のアップグレードと彼が望んでいたよりも弱い軍隊を持っていたにもかかわらず、ソーラーはなんとか生き残り、テランの攻撃者のいくつかの波から彼の3番目の基地を守ることができました。 しかし、Cureの経済と生産は妨げられることなく成長し続け、Solarはまだキャッチアップモードでプレーし続けていました。 TvZでよくあることですが、Zergプレイヤーは、Terranの避けられない3/3のパワースパイクに耐えることができず、Solarは、彼自身のXNUMX/XNUMXアップグレードまたはUltraliskが影響を与える前にオーバーランしました。

デシダーマッチ:キュアvsドリーム

ゲーム1–酸化物: ドリームは代理戦争を続け、別の2ラックプロキシリーパー戦略を採用しました。 今回はCureが通常の1-Raxtechビルドをプレイしましたが、Dreamの優れたReaper microは、まともな数のユニットとSCVキルを達成しました。 いずれにせよ、どちらのプレイヤーも大きなアドバンテージを得ることはできず、しばらくの間、比較的受動的に成長することになりました。

ドリームは、XNUMXつの戦車とXNUMXつのレイヴンを手に入れ、キュアの基地のすぐ外に包囲戦を仕掛けた後、再び攻撃を続けることにしました。 キュアは、自宅で防御しようとしている間、バックドアのマリンドロップに行くことで、彼の軍隊を分割するリスクを冒しました。 この混沌とし​​た交換は最終的にドリームに有利になり、わずかな経済的損失を犠牲にして軍の主導権を獲得しました。 ドリームはキュアのどの基地にも押し込めませんでしたが、彼は自分のアドバンテージを利用してマップコントロールを獲得し、戦車をマップ上の高度な位置に配置することができました。 そして、さらに重要なことに、彼はバイキングをより早く軍隊に加え、空を支配することができました。

散発的なマリン小競り合いの後、キュアはゲームの終了シーケンスを開始する決定的な動きをしました。 ドリームの前方位置を利用して、彼は敵のラインの後ろにある海兵隊の大規模な分遣隊を空輸して、ドリームの基地のいくつかを攻撃した。 この動きはDreamを不意を突かれて、Cureが多数のSCVを殺し、いくつかのコマンドセンターを破壊することを可能にしました。 しかし、ドリームはその経済的優位性を軍隊の優位性に変換する時間をキュアに与えることはありませんでした。 ドリームは解放者を軍隊に加え、ついに戦車のスタンドオフを終わらせてキュアの基地に押し込むことに着手した。 キュアにとって残念なことに、彼はドリームの整然としたタンク-バイキング-リベレーターの前進に対する答えを見つけることができませんでした。 結局、彼はドリームの定着した軍隊に必死の戦いをすることを余儀なくされ、その後彼はGGした。

ゲーム2-ゴールドの柱: ドリームは1-タンク1-メディバックの嫌がらせで始まりましたが、キュアは代わりに速いバンシーを選びました。 XNUMXつの嫌がらせの戦術は最終的には洗浄であり、両方のプレイヤーがXNUMXつのSCVを殺すことができました。 キュアは彼の最初のレイヴンでさらに嫌がらせをするように見えましたが、エネルギーを浪費し、ドリームに彼自身のレイヴンズとタンクでプッシュするための窓を与えることに成功しただけでした。 しかし、キュアはこの困難な状況をうまく管理し、ドリームの三塁を破壊するためにバックドアのマリンドロップを送っている間、ドリームのタンクプッシュを失速させました。 その後、自宅でいくつかの防御力を強化した後、キュアはドリームの侵入戦車を追い出し、確固たるリードを取りました。

キュアはドリームを終わらせる立場にはありませんでしたが、両方のプレーヤーが後半のゲームのために構築しようとしたため、彼を半封じ込めたままにすることができました。 軍拡競争が続くにつれ、キュアの最初のアドバンテージは失われたように見えました。両方のプレイヤーが最大になり、ゲーム後半のエアトランジションを行うために複数のスターポートを構築しました。 しかし、ドリームが巡洋戦艦に行くという決定は、キュアが大量のレイヴンズを選んだことに反対することになりました。 決定的な戦いで衝突する時が来たとき、キュアの優れたレイヴンカウントは彼が勝ち、ドリームからGGを抽出することを可能にしました。

ゲーム3-ノーチラス: ゲームXNUMXでは、Dreamがビルド順序と開始位置の運の両方の点で有利になりました。 CureがCC前のファクトリービルドを行っている間、DreamはReaperの拡張でオープンし、わずかな経済的優位性をもたらしました。 さらに、Dreamは左下にスポーンし、Cureは左上に開始しました。つまり、Cureのベースはあらゆる種類の空気による嫌がらせにさらされていました。 ドリームはすぐにこれを利用して、ヘリオンドロップを目指し、いくつかのSCVを殺しました。 一方、キュアは彼の速い技術では何も成し遂げることができず、彼のタンクレイヴンのプッシュはドリームからのタイムリーなバンカーによって止められました。

ドリームがゆっくりと彼のリードを雪だるま式に動かす位置にあった間、XNUMXつのテラン軍がゲームの途中の戦いで衝突したとき、ゲームは混沌としたターンをしました。 キュアの干渉マトリックスはドリームの砲塔よりもはるかに大きな影響を与え、軍の供給が全体的に遅れているにもかかわらず、キュアが戦車数で先行することを可能にしました。 ドリームがキュアのメインを大幅に落としたため、これはさらに悪化し、最終的には海兵隊と戦車の別の疑わしい交換になりました。

かなりの戦車のアドバンテージを持って、キュアはドリームの基地を包囲しようと前進しました。 ドリームは、キュアの露出したメインベースにさらに大きなドロップを開始することで対応するという大胆な決断を下しました。 XNUMXつの基地の間の厄介な位置に捕らえられたCureは、前進して基地貿易を開始することにしました。 キュアにとって残念なことに、そのレースは彼の兵舎がドリームの海兵隊によってすぐにキャンプされたところから始まりましたが、彼自身の軍隊はドリームの生産に影響を与える前にまだカバーすべき重要な根拠を持っていました。 ドリームは、キュアが到着するまでにメインを守るのに十分な数の軍隊を持っていたため、生産のないキュアはGGアウトを余儀なくされました。

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ソース:https://tl.net/forum/starcraft-2/571759-code-s-ro16-maru-and-dream-advance-to-ro8

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