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Code S RO8 – グループ A 結果 (2024 シーズン 1)

日付:

発売から2日以内に発売予定 5.0.13パッチ, RO8 のグループ A では、パッチ後の環境で対戦がどのようにプレイされるかを示唆する XNUMX つの TvP 試合が行われました。

この日の大勝者はherOで、ByuN(2-1)とMaru(2-0)を破り、2023位で準決勝に進出した。これは彼のGSLでのXNUMX年の低迷以来最高のパフォーマンスであり、彼の力強いオールラウンドなプレーは国内大会で優勝候補の調子に戻ることを示唆していた。

2位は丸で、勝ち上がるためにはクラシック戦で2勝する必要があった。クラシックは、フェニックス対コロッサスという彼の好みの戦略を高速フリートビーコンに組み込むことができず、マルに対して機能させることができなかった。マルはゲーム初期/中盤の鋭いタイミングで勝利するか、ゲーム終盤に大量のバイキングでクラシックを圧倒するかのどちらかだった。

クラシックはマルを倒すことはできなかったが、ByuNとの敗者戦でテンペストとキャリアーのプレーに自信を持てる十分な理由があることを証明した。マルとは異なり、ビョンはプロトスのデスボールに対する答えを見つけることができず、最下位でグループから脱落することを余儀なくされた。

コードSは 03月9日水曜日30:00 am GMT(GMT + 00:XNUMX)   ステータス、SHIN、キュア、グミホ RO8のグループBでプレー中。

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最初の試合 #1: マル vs クラシック – ゲーム 1 (VOD): この試合は基本的には丸選手のゆっくりとした雪だるま式の勝利だったが、丸選手が何とかして勝利を収めた信じられないほどのハイポイントが1つ含まれていた。 全体を核攻撃する クラシック軍の一員。この瞬間だけでもチェックしてみる価値はある。

最初の試合 #2: herO vs ByuN – ゲーム 2 (VOD): この試合は多くの時代の「伝統的な」PvT の原型に従っており、プロトス プレイヤーは経済的優位性がついに発揮されるまで、テランの攻撃の波をかろうじて食い止めました。全体として、一進一退の試合にとって最高の夜ではありませんでしたが、これはエンターテイメント性の点で私の一番の選択です。


マッチの要約

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最初の試合 #1: マル 2 – 1クラシック

ゲーム 1 – アルシオーネ (マル勝利): マルは経済重視のビルドで開始し、かなり早い段階で XNUMX CC まで進みました。一方、クラシックはロボ-スターゲイトを選択し、彼のお気に入りのフェニックス-コロッサスを高速フリートビーコン戦略に組み込もうとしました。マルは貪欲なスタートにもかかわらず、マリンサイクロンのポークで少しダメージを受け、パッシブなマクロビルドアップでクラシックに臨む準備を整えた。

クラシックはテンペスト、空母、各種地上部隊を支援としてデスボールで編成し、マルは比較的小規模な地上部隊に所属する大規模なバイキングと対峙した。バイキング対ゴースト対テンペスト対テンプラーの遠距離戦におけるマルの動きははるかに正確で、敵の拡張の近くに攻撃的なタレットの列を構築しながら、多数のプロトス航空ユニットを狙い撃ちすることができました。マルがヴァイキングマイクロでクラシックをゆっくりと削り取るつもりだったことがすぐに明らかになったが、何気ない戦術的なニュークが、クラシックにとってゆっくりと死ぬアニメーションになるはずだったものを早めた。どういうわけか、クラシックは軍隊全体を狙った核兵器に気付かず、70の補給とGGが即座に失われることになった。

第 2 戦 – オーシャンボーン (クラシック勝利): マルは今回、ラックス-ファクトリー-CC 戦略を採用し、クラシックと予想通りのフェニックス-コロッサスの開幕戦にプレッシャーをかけようとしました。しかし、マルの序盤のサイクロンのタイミングも、レイブンズとのその後の攻撃もクラシックのペースを大幅に遅らせることに成功せず、プロトスは中盤戦に向けて素晴らしい経済的地位を築いた。

おそらく前作に動揺したのか、クラシックは今回は集団コロッサス、熱心党、ストーカーのスタイルでプレイすることにしました。丸の三塁での大規模な攻撃は、クラシックの巨像をすべて犠牲にしてSCVに大きな損失を与えることに成功し、丸が反撃する短い窓を開きました。出塁数の点で大きなアドバンテージを持っていたクラシックは、優れた経済とインフラのおかげでマルがトップに立つことを知って、抜け目なくマルとのベーストレードだけを選択した。

ゲーム 3 – ゴースト リバー (マルの勝利): ゲーム XNUMX は前のマップと同様のパターンに従い、マルはクラシックのフェニックス-コロッサス ディフェンスの穴を突こうとしました。今回、マルは最終的に彼が探していた開口部を見つけ、遅れた地雷ドロップとリベレーターが少数のプローブを除去しました。マルはメディバックスとスティムを獲得するとリードをさらに広げ、クラシックのナチュラルに大きく落としてプローブ数をさらに減らしました。

これらのゲーム序盤/中盤のアドバンテージを手に入れたマルは、シリーズを封じるために最大出力を上げ、歩兵2/2で突撃を続けた。

最初の一致 #2: herO 2 – 1びゅん

ゲーム 1 – アルシオーネ (ByuN の勝利): マルと同様に、ByuN も経済に重点を置いてシリーズを開始し、すぐに 3 CC まで上昇しました。一方、herO は、速い Chargelot + High Templar のタイミングを狙って、Twilight Council への Stargate を開きました。

herO が攻撃の準備をしている間、歩兵を満載した 2 台のメディバックを送り出したため、ByuN の状況は危険に見えましたが、状況は彼にとって完璧にうまくいきました。彼はなんとか彼女の部隊をランプで足止めすることに成功したが、マップの反対側では彼の歩兵がウォープゲイツに動力を与えているパイロンを素早く突破した。これにより、ByuN は準ベーストレードで大きく先頭に立ち、herO は正面攻撃が途切れると降伏しました。

第 2 試合 – ゴースト リバー (herO の勝利): ByuN は第 XNUMX 試合で状況を根本的に変え、三塁とスターゲイトを遅らせてマリーン、マローダー、サイクロンの素早い攻撃を仕掛けました。これが功を奏し、ByuN は herO の環境重視の Blink ビルドを悪用し、XNUMX 体のプローブを殺し、XNUMX 番目のプロトスを遅らせました。

両プレイヤーは遅ればせながらサードを奪い、マクロゲームに突入したが、状況はテラン側に有利であるように見えた。 ByuN は主導権を維持することに熱心で、継続的な攻撃で herO を常に脅迫していました。しかし、herO の優れた守備と ByuN の貧弱な偵察のおかげで、herO はマップ上の他の場所で新たな展開を続けながら、かろうじて三塁線を維持することができました。徐々に、ByuN の状況は有利な状態からタイマーに変わり、プロトス経済が完全に制御不能になる前に大打撃を与える必要がありました。残念なことに、ByuN にとっては、その 1 試合で勝利を収めることはできず、絶望的なベーストレードの末に GG アウトしなければならなかった。

ゲーム 3 – Oceanborn (herO の勝利): ByuN は、herO に対してゲーム序盤で別の異なる見方を投げ、今度はマリーン ドロップ + 3 ヘリオンのコンボを狙いました。ドロップの気をそらしたことで、ヘリオンが herO の壁をすり抜け、彼は 7 回のプローブキルを達成しました。しかし、herO はこのブリンク ストーカーの反撃で恩返し以上の活躍を見せ、最終的には標準的なマクロ ゲームをプレイするのに有利な立場に立つことができました。

herO は、その攻撃的な評判と YOLO のChargelot-Templar 攻撃の脅威を利用して、ByuN を異常な防御姿勢に保ちながら、自由に拡張を取り、マスキャリアの切り替えを準備しました。狂信者と空母の計算されたトレードオフはほとんど問題なく進み、ByuN の攻撃は建物ユニットに縛られた供給を利用するには遅すぎました。 ByuN のマローダー重部隊は空母の到着によってほとんど無力になり、herO はハイテク軍隊を率いて勝利を目指しました。

勝者の試合: herO 2 – 0丸

ゲーム 1 – サイト デルタ (herO の勝利): マルは、herO のナチュラルでの軽いバンカーリーパー嫌がらせのために単一のプロキシ-バラックから開始しました。herO は、マルのナチュラルで独自のプロキシ-ゲートウェイを選択することで応答しました。意図的であろうとなかろうと、このカウンターチーズは完璧なタイミングでうまくいきました。 herO の 6-Stalkers は、Maru のフォローアップ Mine-drop がマップの半分に到達したときにヒットし、その後の準ベーストレードで彼に大きなアドバンテージをもたらしました。

herO の地雷落下防御は完璧ではありませんでしたが、ストーカーでマップの反対側にはるかに多くのダメージを与えたので、それは問題ではありませんでした。丸はそこからカメ勝負を頑張ったが、逆転するには状況が遠すぎた。

第 2 戦 – ゴースト リバー (herO の勝利): どちらのプレイヤーもよりマクロ中心の見通しでスタートし、マルが軽い 2-マインドロップハラスメントをマクロで回避し、一方、herO は防御的なブリンクを開始しました。 herOは速いStormとChargelotsでフォローし、正面攻撃で丸の三塁を遅らせましたが、それ以外はより長い試合をしようとしていました。

ByuN との以前のシリーズと同様に、herO はそこから素晴らしいマクロ スノーボール ゲームをプレイし、自由に拡張を取りながらマルを後ろに固定し続けました。マルの有名なタートルスタイルの脅威が迫っていたが、herO は継続的に効果的なトレードを行うことでマルの完全な食い込みを阻止した。結局、herO の経済と生産は、Maru ですら手に負えないところまで達し、グループ内 1 位を HerO に譲りました。

敗者の試合: クラシック 2 – 0びゅん

ゲーム 1 – アルシオーネ (クラシック勝利): クラシックは彼の信頼できるフェニックス対コロッサスのゲームプランで進みましたが、ByuN はマリーンドロップ、サイクロンズ、リベレーターズ、マリーンタンクプッシュ、およびクロークドバンシーをすべて送り出し、スティム前の嫌がらせに全力を尽くしました。あらゆる種類の損害を与えようとすること。しかし、クラシックはこれらすべての攻撃をそれほど問題なく阻止し、安心してキャリアに技術を提供する準備を整えました。

ByuN はそこ​​から巻き返しを図るために最善を尽くしましたが、初期投資の失敗によりその努力は失敗に終わりました。彼は空母のデスボールを阻止することができず、いくつかの軽率な小競り合いにより、主力艦を実際に脅かし、その動きを制限するのに必要なバイキング数に達することができなかった。 ByuN は空母主力部隊を正面から攻撃する方法を見つけることができず、最終的には GG アウトしなければなりませんでした。

ゲーム 2 – オーシャンボーン (クラシック勝利): この夜 3 回目の PvT をプレイした ByuN は、初めてオープナーを繰り返し、オーシャンボーンでの herO との試合と同じマリンドロップ + 2 ヘリオンのコンボを狙いました。しかし、準備の整ったクラシック相手に目立ったダメージを与えることはできず、その後の攻撃でもクラシックの勢いを大幅に遅らせることはできなかった。勝利の方程式から逸れないクラシックは、再びフェニックス対コロッサスのディフェンスからキャリア対テンペストに素早く攻撃しようとしました。 ByuN にはスティムのアップグレードが完了すると、XNUMX-Raven のタイミングで大きなダメージを与えるチャンスがもう XNUMX つありましたが、またしても Protoss の防御線を突破できませんでした。

これらすべての攻撃が失敗した後でも、ByuN はまだ妥当な経済状況にあり、クラシックのキャリアのデスボールに対処できることを示すもう 1 つのチャンスがありました。しかし、プロトスの主力部隊との衝突の段になると事態は大きく狂い、ちょうどマザーシップが戦場に到着したとき、プロトスは軌道エネルギーを失っていることに気づいた。予想どおり、戦いは ByuN にとってひどいものになり (検出されていてもおそらく負けていたでしょうが)、クラシックが勝利に前進しました。

決定戦:丸2 –0クラシック

第1試合 – アルシオーネ(マル勝利):クラシックはこの試合でフェニックス対コロッサスのオープナーのオラクルファーストのバリエーションをプレイすることを選択したが、マルは2マインドロップとマリンサイクロンの正面プッシュを組み合わせて、序盤から積極的になろうと決めた。しかし、クラシックの熟練した偵察により、この種の攻撃を完璧に推測することができ、テラン軍全員が地図の反対側に着くまで冷静に神託を隠し続けました。これにより、クラシックはホームで簡単に防御することができ、同時に8つの争われないSCVキルを獲得することができました。

困難な状況に置かれたマルは、クラシックがテンペストとキャリアを積みすぎてしまう前に、ツーベースオールインですべてを賭けることに決めた。マルは最初の2機のテンペストが戦場に到着する直前に攻撃のチャンスを見つけ、プロトスの3機目と4機目の両方を殺害してリードを奪うことに成功した。

そこからマルは、クラシックでの最初のシリーズと同様の終盤のスタイルを展開し、小規模なバイオフォースを補うために大規模なバイキングを目指しました。一方、クラシックは空母を完全にスキップして大量のテンペストを狙うという奇妙な調整を行いました。クラシックにとって残念なことに、これは彼がバイキングスとの空中ダンスに勝つのに役立ちませんでした、そして、彼は正面の戦いで粉砕された後にGGアウトしました。

ゲーム 2 – オーシャンボーン (マルの勝利): マルは、クラシックの予測可能なプレイに対する最高のカウンターを最後にセーブし、2 人の SCV を引き連れて 8 タンク + リベレーターのオールインを目指しました。クラシックは、サードとナチュラルの間に位置するタンクに対して非常に疑わしい戦いをしたことで状況を解決することはできず、すぐに敗北しました。

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