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シンプルなゲームマーケティング – フルコース – Esports Group

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ゲーム業界は巨大であり、今後成長すると推定されています 281 年に 2023 億ドル、665 年までに 2030 億ドル以上.

それでも、ゲーム マーケティングは依然として同様に大規模です ほとんどのマーケターにとって疑問符.

拡大する波を超えたものなのか?メタバースRobloxとFortniteでのアクティベーション?

おおよそのものが含まれますか? 年間500億ドル以上のeスポーツ関連スポンサーシップ?

Twitch のようなビデオ ゲーム ストリーミング プラットフォームは全体像のどこに位置しますか?

そこで、私たちを通じて、 ゲームマーケティング研究所 (GMI)をリリースしました。 ゲームマーケティングをシンプルに コース。

[埋め込まれたコンテンツ]

XNUMX時間以上の長さ(ビールと同じように無料) コースには以下が含まれます:

  • ナイキ、KFC、ルイ・ヴィトンなどのユースケースを詳しく調査
  • eスポーツ、ゲーム内アクティベーション、物理的なゲーム製品などの主要な概念とモデルの明確な説明
  • ゲームのエコシステムをどのように考えるか マーケティングおよび広告の宛先
  • 効果的なゲーム マーケティング キャンペーンに共通する特徴
  • ゲーマーは広告を嫌うという通説を払拭する

ゲーム マーケティングがどのようにあなたのキャリアとビジネスをレベルアップできるかを理解するには、ぜひチェックしてください。

また、GMI チャネル全体でさらに多くの学習コンテンツについて最新情報を入手してください。

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