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GoogleはメタにXR OSへの切り替えを依頼しようとした

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伝えられるところによると、GoogleはMetaにパートナーとなり、今後のXRプラットフォームに「貢献」するよう求めたが、Metaはノーと答えた。

主張はから来ます レポート 今日のザ・インフォメーションから「交渉関係者」の話として伝えた。

投稿内 スレッドについて, Meta CTOのアンドリュー・ボスワース氏は「彼らがこの話をGoogleから得たことが分かる」と述べ、次のような発言をしました。

「何年もVRに注力しなかったり、この分野での私たちの取り組みをサポートするために何もしなかったりした後、GoogleはパートナーにAndroidXRを売り込み、信じられないことに、エコシステムを分断しようとしているのは私たちであると示唆していますまさにそれ。

私たちは彼らと提携したいと思っています。彼らは今すぐアプリを Quest に持ち込むことができます。彼らは Play ストア (2D アプリの現在の経済性を備えたもの) を導入し、すべての開発者にすぐに価値を追加することができます。これはまさに私たちが望んでいる種類のオープン アプリ エコシステムです。ぜひご利用ください。それは開発者とすべての消費者にとっての勝利となるでしょうし、私たちはそれを推進し続けます。

その代わりに、人々や開発者のためにイノベーションを起こし、より良いエクスペリエンスを構築する自由を放棄することを要求する制限的な条項に同意するよう求めています。私たちはこれまでにもこのような展開を見てきましたが、今回はより良い対応ができると考えています。」


Meta Quest オペレーティング システムは、Android のオープンソース コア (AOSP として知られる) のフォークであり、Amazon の Fire タブレット向け Fire OS と同様の戦略です。 Meta は、2018 年の Oculus Go で初めてこの機能が登場して以来、少なくとも XNUMX 年間この開発に取り組んできました。

同年、Lenovo は、Google Play サービス、Play ストア、Google アプリ、および AOSP 上の VR コア テクノロジーを含む Google 独自の VR OS、Daydream を実行するスタンドアロン ヘッドセットを発売しました。しかし、それから 2019 年も経たない XNUMX 年末、Google は Daydream プラットフォームを放棄し、他のスタンドアロン ヘッドセットは Daydream プラットフォームを使用することはありませんでした。

Google + Lenovo のスタンドアロン Daydream VR ヘッドセット、Mirage Solo が 399 ドルで販売中

今週発売される主要なスタンドアロン VR ヘッドセットは Oculus Go だけではありません。Lenovo の Mirage Solo も発売されたばかりです。 399 ドルで購入できる Solo は、Google のモバイル VR エコシステムである Daydream 上で動作する初のスタンドアロン VR デバイスです。すべてのゲームとエクスペリエンスを実行します。

2023 年初めまで遡ると、サムスン 発表の 同社は XR ハードウェアに取り組んでおり、ソフトウェアは Google が担当しているとのことでした。 6月 Business Insider 報告 このオペレーティング システムは、Android TV と同じように、Google の Android (AOSP + Google のクローズド ソースの追加) の新しい亜種である Android XR と呼ばれます。

サムスンはAndroid XRを採用する最初のハードウェアメーカーとなるが、The Informationは、Googleも他のハードウェアメーカーにもAndroid XRを売り込んでいると報じているが、具体的な内容は記載されておらず、他の企業が受け入れたという報告もない。

サムスンのGoogle搭載ヘッドセットは2024年後半に発売予定

Samsung の Google 搭載 XR ヘッドセットは、非常に数量限定で 2024 年末に発売される予定です。詳細はこちら:

一方、メタとLGは、 水曜日に確定 「次世代XRデバイスの開発」を含むXRの「戦略的提携」を結んだと発表した。これは、LGがMeta Questプラットフォームを搭載した将来のQuest Proヘッドセットを製造し、最初のデバイスが2025年に約2000ドルで登場するという韓国報道機関の複数の報道を受けてのものだ。

GoogleとMetaのXR戦略は最終的に非常に似たものになる可能性があり、両社はハードウェア企業に自社のプラットフォームを採用してもらうために競い合うことになる。

Apple
ビジョン
Meta
クエスト
でログイン
アンドロイドXR
最初のパーティ
Hardware
✖️
Third Party
Hardware
✖️ LG サムスン
既存の
生態系
統合

Meta の強みは、完全没入型コンテンツの大規模な既存ライブラリ、経験豊富な VR ゲーム スタジオ 2 社の買収、自社のハードウェアを原価または赤字で販売していることにあります。しかし、その弱点は、既存のフラットスクリーン コンピューティング プラットフォームがないため、クロスデバイス統合を実現したり、XNUMXD アプリのライブラリを簡単に導入したりできないことです。

一方、Google は、Play ストアを Android XR に導入し、数百万を超える 2D アプリを導入し、既存の Android スマートフォン、Chrome のパスワードとブックマーク、および写真などの Google アプリのデータを深く統合できます。

Metaの最高技術責任者(CTO)であるAndrew Bosworth氏は以前、GoogleにPlayストアをMeta Questに導入するよう要請したが、Googleはノーと答えたと述べた。ボズワース氏は今日のXへの投稿で、Googleは2Dアプリのストア減収を全額維持することも可能だと述べた。

Meta CTO: Play ストアを Quest に導入するよう Google に依頼しました

MetaのCTOは、GoogleがPlayストアをQuestに導入するという要請を拒否したと述べた。

一方で、Google と Meta が提携して XR プラットフォームを構築することは、Quest の没入型コンテンツ ライブラリと Google の Android 携帯電話およびアプリのエコシステム統合を統合し、Apple の Vision ヘッドセットに対するリヴァイアサンの力となる可能性があります。

しかしその一方で、このような提携の事業詳細が実際にどのように機能するのか、また両社が強く同意しない中核となる設計やエンジニアリングの選択についてどのように決定を下すのかは不明である。 The Informationの報告書によると、Googleの提案にはAndroid XRの開発に「貢献する」Metaが含まれており、GoogleがOSの中核問題について最終決定権を持つことを示唆しているという。

ビジネス上の理由と、XR およびプラットフォーム全般における Google の実績を考慮すると、Meta が Google に依存したくない理由は理解できます。ヘッドセットの Daydream は 2 年足らずで廃止され、Stadia ゲーム プラットフォームは 3 年後に廃止されました。彼らは、プラットフォームとサービスの長いリストに加わりました。 グーグルの墓地.

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