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Industria 2 は「核心まで物語性のある FPS」ですが、その初のトレーラーは本物の Half-Life 2 の雰囲気を与えてくれます

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業界 冷戦時代の東ベルリンを舞台にした不気味で超現実的な FPS で、2020 年に発表されたとき、私たちに「深刻なハーフライフの雰囲気」を与えてくれました。昨日のフューチャー ゲーム ショーで、開発者の Bleakmill は続編を発表しました。 業界2、そして、あなたは何を知っていますか?そう、真剣なHalf-Lifeの雰囲気です。

これは、Valve の最も有名なシューティングゲームの直接的なリフトとは程遠いです。少なくともこのトレーラーでは、Industria 2 にはより明白なホラーの側面がありますが、それは Half-Life 2 の有名な Ravenholm レベルからそれほど離れていません。そして、ここにある武器は、ハイエンドのコンバイン軍用ハードウェアを詰め込むというよりは、たとえばストーカーに対処するのに行き詰るようなもののように見えます。

しかし、その見た目と、 感じます エイリアンのテクノロジーを搭載した見慣れた構造物と、恐怖を感じさせる敵が気付かないながらも脅迫的な状態で足を引きずりながら歩き回っている中で、間違いなくここにいます。ただし、本作の敵はエイリアンの侵略者ではなく、アトラスと呼ばれる制御不能の AI です。しかし、コンバインと同じように、遠く離れた敵の完全な非人間性と、その最前線の兵士たちの歪んだ人間性が、真に肌を這うような雰囲気を生み出します。

ゲーム自体はオリジナルのインダストリアの数年後に行われ、ノラという名前の女性が閉じ込められている平行次元から脱出しようとする様子が描かれます。しかし、東ベルリンに戻るための数年にわたる努力を完了する直前に、彼女はアトラスの中心部に引き戻され、そこで彼女はアトラスの創設に対して負う責任に直面することになります。

Steam のページには、Industria 2 は「核心まで物語性のある FPS」であり、「没入型でゆっくりとしたペースのゲームプレイ」があり、「思い出に残るキャラクターたちと出会い、感動的な旅を進めることになる」と書かれています。プレイヤーは 4 ~ 6 時間の長さを予定しているキャンペーンで XNUMX つのアップグレード可能な武器にアクセスできます。短いながらもオリジナルの長さと同様であり、Bleakmill の小規模なチームを反映しています。

実際、Bleakmill は、2021 年のローンチ直前に、Industria の比較的短さに言及しました。「事前注文、12 時間キャンペーン、マルチプレイヤー、AAA ゲームとの比較についてのメッセージをよく受け取ります」と共同創設者の David Jungnickel 氏は言います。 ツイート 当時。 「私たちはそれを届けることはできません。」別のツイートで彼はインダストリアをAAAでもAAでもなく、「しかし、これ以上ないくらいインディーズ」だと表現した。

『Industria 2』も同じ道をたどることになりそうだが、それは私としては問題ない。私は、曜日を問わず12時を過ぎるとダラダラし始めるゲームよりも、2025時間以内に自分を解放してくれるような衝撃的なゲームをプレイするだろう。現時点ではXNUMX年に発売される予定だ。

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