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アクティビジョンブリザードが第2021四半期およびXNUMX年の業績を発表

日付:

カリフォルニア州サンタモニカ–(BUSINESS WIRE)–Activision Blizzard、Inc。(Nasdaq:ATVI)は本日、第2021四半期とXNUMX年の業績を発表しました。

ActivisionBlizzardのCEOであるBobbyKotickは、次のように述べています。 「マイクロソフトの規模とリソースにより、将来を見据えて、既存のフランチャイズを成長させ、新しい潜在的なフランチャイズを立ち上げ、2021年以上にわたって集めてきた豊富なゲームライブラリのロックを解除できるようになります。 世界中の40億370万人のプレーヤーと、卓越した職場が私たちの焦点であり続けています。 投資家にとって、最近発表された取引は、優れた株主利益を提供してきたXNUMX年の集大成です。」

財務指標

 

Q4

 

CY

(EPSを除く、100万単位)

2021

事前の

展望*

2020

2021

2020

GAAPベースの純収益

$2,163

$2,020

$2,413

 

$8,803

$8,086

GAAP繰延の影響A

$324

$763

$638

 

($ 449)

$333

 

 

 

 

 

 

 

GAAP EPS

$0.72

$0.54

$0.65

 

$3.44

$2.82

非GAAP EPS

$1.01

$0.62

$0.76

 

$4.08

$3.21

GAAP繰延の影響A

$0.24

$0.67

$0.45

 

($ 0.36)

$0.26

 

 

 

 

 

 

* 2年2021月XNUMX日に、同社は業績発表で以前の見通しを提供しました。

会社のGAAPと非GAAPの結果の調整については、この決算発表の後ろにある表を参照してください。

31年2021月8.80日に終了した年度の、GAAPに準拠して提示されたActivision Blizzardの純収益は、8.09年の2020億ドルに対し、7.66億ドルでした。デジタルチャネルからのGAAP純収益は37億ドルでした。 GAAP営業利益率は3.44%でした。 2.82年の2020ドルと比較して、希薄化後44株あたりのGAAP収益は4.08ドルでした。非GAAPベースでは、Activision Blizzardの営業利益は3.21%で、希薄化後2020株あたりの収益はXNUMXドルで、XNUMX年はXNUMXドルでした。

31年2021月2.16日に終了した四半期の、GAAPに従って提示されたActivision Blizzardの純収益は2.41億ドルでしたが、2020年の第1.78四半期は32億0.72万ドルでした。デジタルチャネルからのGAAP純収益は0.65億ドルでした。 GAAP営業利益率は2020%でした。 45年第1.01四半期の0.76ドルに対し、希薄化後2020株あたりのGAAP収益はXNUMXドルでした。非GAAPベースでは、Activision Blizzardの営業利益率はXNUMX%、希薄化後XNUMX株あたりの収益はXNUMXドルで、第XNUMX四半期はXNUMXドルでした。 XNUMX年。

Activision Blizzardは、2.41年の31億ドルに対し、2021年2.25月2020日に終了した年度の営業キャッシュフローは661億1.14万ドルでした。この四半期の営業キャッシュフローは、2020年第XNUMX四半期のXNUMX億ドルに対し、XNUMX億XNUMX万ドルでした。

GAAPと非GAAPの結果は、以下の表を参照してください。

運用メトリクス

31年2021月XNUMX日に終了した年度のActivision Blizzardのネット予約B 8.35年の8.42億ドルに対し、2020億ドルでした。ゲーム内ネット予約C 5.10年の4.85億ドルに対し、2020億ドルでした。

31年2021月XNUMX日に終了した四半期のActivision Blizzardのネット予約B 2.49年第3.05四半期の2020億ドルに対し、XNUMX億ドルでした。ゲーム内ネット予約C 1.24年第1.32四半期の2020億ドルに対し、XNUMX億ドルでした。

31年2021月XNUMX日に終了した四半期のActivision Blizzard全体の月間アクティブユーザー(MAU)D 371ミリオンでした。

Microsoftトランザクション

18年2022月95.00日に発表されたように、マイクロソフトはActivision Blizzardの純現金を含め、68.7億ドル相当の全額現金取引で、30株あたり2023ドルでActivisionBlizzardを買収する予定です。 この取引は、通常の完了条件と規制当局による審査の完了、およびActivisionBlizzardの株主承認の対象となります。 XNUMX年XNUMX月XNUMX日に終了するマイクロソフトの会計年度に完了する予定のこの取引は、アクティビジョンブリザードとマイクロソフトの両方の取締役会によって承認されました。

電話会議と収益のプレゼンテーション

マイクロソフトとの保留中の取引に照らして、また買収の保留中の慣例として、Activision Blizzardは、電話会議を主催したり、収益プレゼンテーションを発行したり、2021年第10四半期の収益リリースに関連して財務ガイダンスを提供したりすることはありません。 当社の財務実績の詳細および議論については、31年2021月XNUMX日に終了した年度のフォームXNUMX-Kに関する次の年次報告書を参照してください。

主なビジネスハイライト

Activision Blizzardは、2021年に記録的な通年GAAP結果を達成し、GAAP収益は前年比9%、GAAP営業利益は前年比19%、GAAP EPSは前年比22%と、非常に強力な結果に基づいています。前年。 純予約は、2020年の非常に力強い成長に続いて、前年比でほぼ一貫していた。

2021年第2四半期のGAAP収益は、2021年18月33日に提供されたガイダンスを上回りましたが、主にActivisionセグメントの業績が予想を下回り、Kingの記録的な業績を相殺したため、第XNUMX四半期の純予約は以前の見通しを下回りました。 Activision Blizzardのモバイルネット予約は前年比でXNUMX%増加し、第XNUMX四半期のネット予約総数のXNUMX%を占めました。

第0.16四半期のGAAPEPSは、以前の見通しを上回りました。 非GAAPEPSは、主に従業員の株式所有権を強化し、従業員の株式報酬を現在の業界慣行により一致させるために、報酬プランの変更を実施したことによるXNUMXドルの利益を反映しています。

開発者ベースの拡大は、引き続き会社の戦略的優先事項です。 私たちは第2021四半期に開発者の人数を増やし続け、2022年には何百人もの才能のある専門家を追加しました。私たちのチームはXNUMX年に計画されたコンテンツのエキサイティングなパイプラインに対して実行しています。 Activision で新たな拡大を推進することを期待しています Call of Duty® 画期的なまったく新しい経験で年の後半にフランチャイズ。 猛吹雪 主要なフランチャイズ向けに実質的な新しいコンテンツを計画しており、 神様です。 ポートフォリオ全体でさらに革新的なライブオペレーションを行うことで、勢いを増すことが期待されています。

Activision Blizzardは、従業員の包括的で安全な作業環境の確保に取り組んでおり、第500四半期も、その慣行とポリシーを強化するために以前に発表されたイニシアチブを引き続き実施しました。 同社はまた、アクティビジョンパブリッシングスタジオでXNUMX人近くの一時労働者を正社員に転換することを発表し、一時労働者の大部分の賃金の引き上げと有給休暇手当の拡大を確保しました。

Activision

  • Call of Duty 第XNUMX四半期のコンソールとPCの純予約は、 Call of Duty: Vanguard 対XNUMX年前のタイトルと低いエンゲージメント コールオブデューティ:Warzone™。 コンソールとPCへの第2020四半期のゲーム内プレーヤーの投資は、XNUMX年XNUMX月の発売前に見られたレベルをはるかに上回っていました。 Warzone.
  • 今年の開発 保険料 & Warzone 経験は、Activisionの有名なInfinityWardスタジオによって主導されています。 チームは、業界をリードするイノベーションと広く魅力的なフランチャイズの設定で、フランチャイズの歴史の中で最も野心的な計画に取り組んでいます。
  • Call of Duty Mobile 純予約は、中国でのゲームからの継続的な貢献により、第XNUMX四半期に前年比で増加しました。 通年、 Call of Duty Mobile ネット予約は大幅に増加し、2021年の世界の個人消費はタイトルに1億ドルを超えました。
  • スタジオの拡張により、世界中で開発リソースが追加され続けています。これは、進行中のライブオペレーションと、新しい未発表のタイトルの計画が続くためです。 Call of Duty 宇宙。

猛吹雪

  • 以内 ウォークラフト フランチャイズ、第XNUMX四半期 World of WarcraftのTM リーチとエンゲージメントは、単一のサブスクリプションの下でモダンゲームとクラシックの組み合わせから引き続き恩恵を受けました。 2021年に World of Warcraftの 現代の拡張年以外のXNUMX年間で、最も強力なエンゲージメントとネット予約を実現しました。 だんらん® 第XNUMX四半期の純予約は、新しいコンテンツの着実なリズムに牽引されて、前年比で増加しました。
  • Blizzardは、 ウォークラフト 2022年のフランチャイズ、 World of Warcraftの & だんらん、そしてまったく新しいモバイルを手に入れる ウォークラフト 初めてプレイヤーの手にコンテンツ。
  • ディアブロ フランチャイズ、ディアブロII:復活TM XNUMX月のリリースから年末まで、同等の期間に他のどのActivisionBlizzardリマスターよりも多くのユニットを販売しました。 モバイルでは、 Diablo ImmortalTM 正のフィードバックで公開テストを終了しました。
  • Blizzardは、パイプラインで強力な進歩を遂げています。 ウォークラフト、進行中の開発 ディアブロ & Overwatch 、そしてエキサイティング 新しいIP.

神様です。

  • キングのゲーム内ネット予約は、前年比14%増加し、第20四半期には新記録を達成しました。これは、 キャンディクラッシュTM、キング最大 フランチャイズ。 キャンディクラッシュ 米国のアプリストアで最も売上の多いゲームフランチャイズでした1 18用th 連続した四半期。
  • キングポートフォリオ全体でプレイされた時間は、第XNUMX四半期に再び前年比で増加し、プレーヤーは、主要なタイトルの魅力的なゲーム内コンテンツやイベントのより頻繁なリズムに積極的に反応しました。 キングの支払者数は、前年同期と比較してXNUMX桁の割合で増加しました。
  • キングの広告事業は第2021四半期に急速に成長し、新たな高水準に達しました。 60年の広告収入は、前年比XNUMX%以上増加しました。
  • 1年に年間2021億ドルの営業利益のマイルストーンを通過したキング事業は、強力な勢いで2022年に入ります。 そのチームは、今後の四半期において、堅牢なライブ運用と統制のとれたユーザー獲得に加えて、魅力的な機能とイベントを提供し続けることに重点を置いています。

貸借対照表と配当

  • 第10.6四半期末の現金および短期投資は7.0億ドルで、ActivisionBlizzardは約XNUMX億ドルの純現金ポジションで四半期を終了しました。
  • 取締役会は、0.47年6月2022日の営業終了時に登録株主に15年2022月XNUMX日に支払われる普通株式XNUMX株当たりXNUMXドルの現金配当を宣言しました。

Activision Blizzardについて

壮大なエンターテインメントを通じて世界をつなぎ、従事させるという私たちの使命は、かつてないほど重要になっています。 ビデオゲームフランチャイズに根ざしたコミュニティを通じて、何億人もの人々が喜び、スリル、達成を体験できるようにしています。 私たちは楽しみのレンズを通して社会的なつながりを可能にし、健全な競争を通じて目的と達成感を育みます。 スポーツと同様ですが、アクセシビリティが向上しているため、プレーヤーは競争力のあるゲームを通じて目的と意味を見つけることができます。 ビデオゲームは、他のソーシャルメディアやエンターテインメントメディアとは異なり、寛容と理解を妨げる可能性のある障壁を打ち破る能力を持っています。 違いを祝うことは私たちの文化の中核であり、私たちのゲームがプレイされる190か国で多様なバックグラウンドのプレーヤーのためのゲームを作成できることを保証します。

フォーチュン500のメンバーとして、またS&P 500の構成会社として、当社は30年以上にわたって優れた株主還元を提供してきた並外れた実績があります。

私たちの永続的なフランチャイズは、CallofDutyを含む世界で最も人気のあるもののいくつかです®、クラッシュバンディクー™、Warcraft®、見張り®ディアブロ®スタークラフト®、Candy Crush™、Bubble Witch™、Pet Rescue™、FarmHeroes™。 私たちの持続的な成功により、当社はフランチャイズに直接関係する企業の社会的責任イニシアチブをサポートすることができました。 一例として、私たちのCall of Duty Endowmentは、90,000人以上の退役軍人の雇用を見つけるのに役立ちました。

Activision Blizzardの詳細と、同社のWebサイトで、壮大なエンターテインメントを通じて世界とつながり、関与する方法については、 www.activisionblizzard.com.

1 App Annie Intelligenceに基づいています。

A 特定のオンライン対応製品に対する収益の繰り延べによる会計処理の正味の影響。 オンラインサービスおよび/またはサービスを提供することができました。一般に1年未満です。 関連する収益費用は費用として認識され、認識されます。 繰延の変更の影響とは、収益の処理、EPSの目的、関連する処理の繰延、および関連する税効果の収益の繰延の正味の影響を指します。 国際的には、経営陣は、会社の業績を評価するとき、将来の期間を計画、予測、分析するとき、および経営陣の業績を評価するとき、収益および関連収益からこの収益の変化の影響を除外します。 これにより、顧客との実際の取引のタイミングに基づいたパフォーマンスの分析が可能になるため、経営陣はこれが適切であると考えています。 さらに、経営陣は収益の減少とオペレーティングシステムの収益を信じています。

B ネット予約は、製品とサービスのネットワークです。延期の影響。

C ゲーム内のネット予約には、主に期間中のダウンロード可能なコンテンツとマイクロトランザクションの正味量が含まれ、延期による影響を除いたゲーム内のネット収益に等しくなります。

D 月間アクティブユーザー(「MAU」)定義:ユーザーベースの全体的なサイズの重要な尺度としてMAUを監視します。 MAUは、特定の月に特定のゲームにアクセスした個人の数です。 特定の期間の各月のMAUの合計数を加算し、その合計をその期間の月数で割ることにより、その期間の平均MAUを計算します。 XNUMXつのゲームにアクセスする個人は、XNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 さらに、技術的な制限により、ActivisionとKingでは、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人はXNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 Blizzardの場合、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人は、通常、単一のユーザーとしてカウントされます。 場合によっては、サードパーティにゲームの公開を依頼しています。 これらの例では、MAUデータはそれらのサードパーティから提供された情報に基づいています。または、最終データが入手できない場合、これらのサードパーティが公開したゲームのMAUの合理的な推定値に基づきます。

非GAAP財務指標: 米国一般会計原則(「GAAP」)に準拠した財務指標の補足として、アクティビジョンブリザードは財務実績の特定の非GAAP指標を提示しています。 これらの非GAAP財務指標は、GAAPに従って作成および表示される財務情報から分離して、代替として、またはそれよりも重要と見なされることを意図したものではありません。 さらに、これらの非GAAP指標には、GAAPに従って決定された会社の経営成績に関連する項目を反映しないという制限があります。

Activision Blizzardは、特定の項目を含む(GAAPに準拠)および除外する(非GAAP)両方の純利益(損失)、1株当たり利益(損失)、営業利益率、およびガイダンスを提供します。 以下は、外国為替レートの変動の例です。 さらに、アクティビジョンブリザードは、EBITDA(GAAP純利益(損失)利息(所得)費用、所得税、減価償却、および償却前のGAAP純利益として定義)および調整EBITDA(非GAAP営業利益として定義(非GAAP財務指標を参照) )減価償却前)。 非GAAP財務指標では、特定のレポート期間に適切な以下の項目を除外しています。

  • ASC 718に基づいて会計処理される責任報奨を含む、株式に基づく報酬に関連する費用。
  • 購入価格会計からの無形資産の償却。
  • 関連する債務資金調達を含む買収に関連する手数料およびその他の費用、ならびに罰金および未償却の割引および繰延資金調達費用の償却を含む長期債務の借り換え。
  • 再編および関連費用
  • GAAPで要求されている通り、一定の累積為替換算調整額を収益に組み替えたことによるその他の現金以外の費用。
  • 上記の項目に関連する法人所得税調整(法人税に対する非GAAP税はASC 740に基づくGAAP税引前所得に基づいて計算されます。結果) と
  • 税法の変更に関連する金額、税務ポジションの潜在的または最終的な解決に関連する金額、およびその他の異常なまたは固有の税関連の項目および活動を含む、重要な個別の税関連の項目。

将来的には、Activision Blizzardは、会社が使用する非GAAP財務指標を計算する際に、他の項目も除外すべきかどうかも検討する可能性があります。 経営陣は、これらの非GAAP財務指標の提示により、アクティベーションブリザードの財務および営業実績を測定するための追加の有用な情報が投資家に提供されると考えています。 特に、この措置により、企業のコアビジネス、業績、または将来の見通しを示す可能性のある特定の項目を除外することにより、アクティビジョンブリザードの業績をよりよく理解するために、期間と業績の比較を促進しました。 さらに、重要であるか、進行中の財務および事業のパフォーマンスまたは傾向に影響を与える可能性のある項目の影響を評価する際に、定量的および定性的要因を考慮します。 国際的に、経営陣はこれらの非GAAP財務指標を使用して、会社の経営成績を評価し、会社の債務ファイナンスの概念への準拠を測定し、計画と予測を行います。

Activision Blizzardの非GAAP財務指標、非GAAP 1株当たり利益、非GAAP営業利益率、非GAAPまたは調整EBITDAは標準化された意味を持たない。 したがって、他の企業は、同じまたは類似の名前付き測定値を使用できますが、異なる項目を除外し、投資家に他の企業と比較したActivisionのパフォーマンスの比較可能なビューを提供する場合があります。

BlizzardのGAAP、および非GAAP、結果および見通し-ADAP対策、および行われた調整を示し説明する調整を提供する。

将来予想に関する記述についての注意事項 過去の事実ではない本書に含まれる記述は、以下に関する記述を含むがこれらに限定されない将来の見通しに関する記述です。(1)収益、費用、収益または損失、2株当たりの収益または損失、キャッシュフロー、またはその他の財務項目の予測。 (3)製品またはサービスのリリース、リストラ活動、および従業員の維持と採用に関連するものを含む、当社の計画と目的の声明。 (4)税項目の影響を含む、将来の財務または経営成績のステートメント。 (5)Activision BlizzardとMicrosoftの間の提案された取引(「提案された取引」)に関する声明。提案された取引を完了するための予想されるスケジュール、提案された取引を完了する能力、および提案された取引の期待される利益に関する声明を含みます。 (XNUMX)そのようなステートメントの根底にある仮定のステートメント。 Activision Blizzard、Inc。は通常、「見通し」、「予測」、「予定」、「できた」、「すべき」、「予定」、「予定」、「計画」、「目標」、「信じる」などの言葉を使用します。 」「かもしれない」、「かもしれない」、「期待する」、「意図する」、「求める」、「期待する」、「推定する」、「将来」、「位置づけられる」、「可能性がある」、「プロジェクト」、「残る」、「 「予定」、「設定」、「対象」、「今後」、およびこれらの単語やその他の同様の単語や表現の否定的なバージョンは、将来の見通しに関する記述を特定するのに役立ちます。 将来の見通しに関する記述は、ビジネスおよび経済的リスクの影響を受けやすく、当社のビジネスに関する経営陣の現在の期待、推定、および予測を反映しており、本質的に不確実で予測が困難です。

多くの重要な要素は、その多くは私たちの制御の及ばないものであり、実際の将来の結果やその他の将来の状況が、将来の見通しに関する記述で表明されたものと大幅に異なる可能性があることに注意してください。

連絡先情報

アクティビジョンブリザード株式会社

投資家およびアナリスト:

ir@activisionblizzard.com
or

PR:

pr@activisionblizzard.com

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