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Splitgate:それがどこから来てどこへ行くのか

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ハロー & ポータル 多くのゲーマーが自分の子供時代を定義したと言うXNUMXつのフランチャイズです。 しかし、イアン・プルーにとって、それらのゲームは今や彼のキャリアを定義しています。

Proulxは、XNUMXつのフランチャイズを組み合わせるというアイデアを概念化したときはXNUMX代でした。 数年後、ほんの数ヶ月前にベータ版が再リリースされて以来、世界中のファンが彼の発案を楽しんでいます。

スプリットゲート 3年以上前から出ていますが、最近までその存在を知らなかった人も少なくありません。 このゲームは、PlayStationとXbox向けにE2021 XNUMXで発表され、XNUMXラウンドのクローズドテストが成功した後、XNUMXか月後にオープンベータ版をリリースする予定でした。

共同創設者のProulxとNicolasBagamianは、最初のXNUMX週間だけで予想外のXNUMX万ダウンロードを記録した後、このゲームが非常に注目を集めたことに驚愕しました。 それもXNUMXつに達しました リリース直後のSteamの同時プレイヤー数が最も多い、などの定評のあるタイトルを打ち負かす ギャリーのModの & Valheim その週末。

さてその スプリットゲート 非常に多くの成功を収めており、チームは 100億ドルの投資を確保、同社はゲームをより良く、より楽しくするために何を追加できるかに焦点を当てています。

の将来 スプリットゲート エスポート

eスポーツは多くの人の心にありました スプリットゲート 一流の選手に興味を持っているファンは、これまでに行われたトーナメントよりも大きなトーナメントで彼らのスキルを発揮します。 新しい投資により、Proulxと乗組員は、ゲームと並行してeスポーツベンチャーを成功させることを目指しています。

「私たちはおそらくリーグ形式をやりたいと思います」とProulxはDotEsportsに語った。 「特に新しいゲームとしてもそうだと思います。プロへの道のようなものを持つことが重要です。 ですから、私たちにとっては、私たちが間違いなくフォーマットを持ちたいと思っているように、そして繰り返しますが、フォーマットがどのようになるかを正確に最終決定していると思います。 しかし、私の考えでは、このゲームをXNUMX年半プレイしている既存のプロがいることは重要です…しかし、同様に、非常に速く非常に良くなっているプレーヤーがたくさんいることも覚えておいてください。」

Proulxは、ゲームでまだ向上している可能性のある新しいプレーヤーが、 勇敢な チャンピオンズツアー形式。どのチームでも登録できます。

いつから スプリットゲート ベータ版から出てきますか?

  1047ゲームチームは今のところリリース日を念頭に置いておらず、ゲームのリリースが新しいシーズンに合わせられるかどうかは言うまでもありません。

ほとんどのファンは、ゲームが非常に洗練されていることを知っています。 多くの新しいゲームと同様に、いくつかのバグがありますが、Proulxは、ゲームの洗練度やリリースに関するバグの数については考慮していません。

彼が懸念しているのは、ゲームのリリースに伴うコンテンツスケジュールに遅れずについていき、スタッフにそれらの変更を実装してもらうことです。

「製品を準備するだけでなく、チームを準備することも重要です」とProulx氏は述べています。 「私たちが念頭に置いている他の機能があります。 スプリットゲート 1.0はのように見えます。 それはXNUMXヶ月前の様子とは大きく異なります。 しかし、すべての要素を揃えて、チームを構築することも重要です。」

1047 Gamesは、「積極的に採用している」と宣伝しています。 Proulx氏は、投資発表以来、同社は応募者数が大幅に増加しており、ゲームのリリースプロセスをスピードアップするのに役立つはずだと語った。

スプリットゲート 新しいコンテンツを急速に導入する予定

Proulxがチームを配置することを望んでいる理由は、期間限定のイベントや季節のチャレンジなどのコンテンツをリリースするためです。 多数のランブルモードとカジュアルモードは、ある時点で変化が見られ、期間限定のイベントに変わる可能性があります。

「これらのモードの多くは、必ずしも毎日プレイしたいものではありません」と彼は言いました。 「現在、ランブルモードは10個あると思いますが、モディファイアを使用して数百個のモードを作成できます。 …だから、私たちにとっては、カジュアルからベストを取りましょう、ランブルからベストを取りましょう。 ガンゲームのように毎日プレイしたいものは、いつも楽しいものです。 XNUMXつの統合されたプレイリストに最善を尽くしましょう。」

回転モードに加えて、チームはすでに休日のイベントがどのように見えるかについてブレインストーミングを行っています。 過去にハロウィーンをテーマにしたスキンがありましたが、開発者は、ゲーム内でそのような機能を利用して獲得したいと述べました。 これは、プレイヤーが指定された時間枠内に目標を完了して新しい報酬を獲得できるようにする季節的なチャレンジの形をとる可能性があります。

コンテンツの絶え間ない流れは、変化のためだけに大きな変化を意味するものではありません

XNUMXつの要因 スプリットゲート 開発者が望んでいないのは、ゲームの整合性を損なう変更です。 これは、プロのeスポーツシーンとカジュアルプレーヤーの両方に当てはまります。 彼らが望んでいるのは、彼らにとって意味のある変化です。

「私たちが地図を撮ることができ、「わかりました、人々はこれが好きではありません、どうすればそれをより良くすることができますか?」と言うことができます。 そして、どうすれば物語を語ることができますか? たとえば、パンテオンのように、岩壁が崩れ落ちているのかもしれません。 そして今、マップの特定のセクションがブロックされています。 これらはすべてこの時点でのアイデアです。 同様に、私たちが実際に取り組み始めたものではありません。 しかし、それはここでの考え方のようなものです。競争力のある完全性を維持しながら、マップを変更することでそれを新鮮に保ちましょう」とProulx氏は述べています。

1047ゲーム経由の画像

開発者はシーズン0の新しいマップを導入したばかりですが、コンソールのパフォーマンスの問題のため、ローテーションから削除しました。 Karman Stationは、月曜日にマップローテーションに戻る必要があります。

クロスプログレッションが来ていますが、すぐにはありません

Proulxによると、クロスプログレッションはまだ遠いです。 プレイヤーの規模が拡大したため、ゲームにクロスプログレッションを追加するタスクも増えました。 アカウントをリンクしてTwitchドロップを取得することは、チームが早期に解決したかったことですが、ゲームが普及し、開発者がサーバーのメンテナンスに注意を向ける必要が生じたときに、タスクは解決されました。

ゲーム内の名前を変更できることは、プレイヤーが求めていたものですが、今のところ、プレイヤーはプラットフォームに選択した名前に固執しています。 将来的には、Proulxは、クロスプログレッションの実装後に開発者がプレーヤーに名前の変更を許可しない理由は見当たらないと述べました。

のマッチメイキングとボット スプリットゲート

マッチメイキングはプレイヤーが頻繁に尋ねてきたものです。ゲームごとに、配置された相手や接続したサーバーに基づいてエクスペリエンスが異なるためです。

In スプリットゲート、プレーヤーは主に待機時間に基づいてゲームに参加しますが、マッチメイキングでは他の要素も考慮されます。

ランク付けでは、プレーヤーのElo、ping、そのプレーヤーが待機した時間、およびその他のさまざまな要素を確認します。 プレーヤーが長く待っているほど、ゲームはそれらの変数に基づいて人々をロビーに引き込もうとします。

カジュアルは、人々を試合に引き込むためのはるかに簡単な方法を持っており、それらの他の要因に基づくのではなく、プレーヤーが待機している時間と選択されているモードに基づいています。 ただし、プレイヤーがカジュアルモードを検索し始めると、ゲームはすべてを考慮に入れます。

カジュアルゲームモードを楽しむ人にとって、誰かが去ったときにボットがゲームに持ち込まれることは、多くのプレイヤーの間で不満を持っています。 Proulxは、試合の最初の数分で、実際のプレーヤーをカジュアルな試合に追加することを復活させるだろうと語った。

「以前は、最初のXNUMX分間でゲームに参加して進行できるようにしていました」と、Proulx氏は述べています。 「それから、それは余分なステップのようだったので、私たちはそれを取り除きました。 ほぼ確実に、最初のXNUMX、XNUMX分で進行中の参加できる場所に追加します。」

スプリットゲート は無料でプレイでき、Steam、Xbox One、PlayStation4で利用できます。XboxシリーズX / SおよびPS5の開発は 継続.

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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ソース:https://dotesports.com/general/news/splitgate-where-it-came-from-and-where-its-going

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