Εισαγωγή Η Επιστήμη των Δεδομένων είναι παντού στον 21ο αιώνα και έχει αναδειχθεί σε ένα καινοτόμο πεδίο. Τι είναι όμως ακριβώς η Επιστήμη των Δεδομένων; Και γιατί να…
Ο κλάδος της υγειονομικής περίθαλψης εξελίσσεται συνεχώς και απαιτούνται καινοτόμες προσεγγίσεις για την αντιμετώπιση των προκλήσεών του. Gamification, η ενσωμάτωση στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού,...
Πηγή: rawpixel.com Το Conversational AI είναι μια εφαρμογή LLM που έχει προκαλέσει πολύ buzz και προσοχή λόγω της επεκτασιμότητας της σε πολλές βιομηχανίες και...
Ο σχεδιασμός με επίκεντρο τον ασθενή είναι ο σχεδιασμός της υγειονομικής περίθαλψης με γνώμονα τον ασθενή, μια μεθοδολογία που δίνει προτεραιότητα στις επιθυμίες και τις απαιτήσεις του ασθενούς. Αυτό περιλαμβάνει την κατασκευή ιατρικών εγκαταστάσεων,...
Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς άρθρων #WeAreLogiNext, όπου εστιάζουμε στα ταξίδια των ανθρώπων που τροφοδοτούν την εταιρεία. Η ιστορία του Maanvi Kriplani...
Ήταν στο τελευταίο εξάμηνο όταν έκανα το πτυχίο μου στην ψυχολογία που άκουσα για πρώτη φορά τη φράση «Σχεδιασμός Εμπειρίας Χρήστη». Μη έχοντας καμία προηγούμενη γνώση για τον τομέα, έκανα αίτηση για ένα Διάβασε περισσότερα
Ως ομάδα σχεδιαστών, βρίσκετε τον εαυτό σας να δημιουργεί παρόμοια πράγματα ξανά και ξανά από την αρχή; Αντιμετωπίζετε καταστάσεις όπου συμμετέχετε σε μια άσκηση αναδόμησης προϊόντων για την αντιμετώπιση ανησυχιών Διάβασε περισσότερα
Η αγορά κρυπτονομισμάτων αναπτύχθηκε κατά 600% από έτος μέχρι σήμερα, με την αξία της να ανέρχεται πλέον στα 2.8 τρισεκατομμύρια δολάρια σύμφωνα με στοιχεία από ...
Το νεότερο σετ Magic, Kamigawa: Neon Dynasty κυκλοφορεί σύντομα, και είναι σίγουρα μια συναρπαστική ιδέα. Χρειάζεται το σκηνικό Kamigawa του 2004, το οποίο...
Το God of War στον υπολογιστή ξεκίνησε δυναμικά και ξεπέρασε το Horizon Zero Dawn για να γίνει το μεγαλύτερο λανσάρισμα της Sony στην πλατφόρμα με 73,529 παίκτες όλων των εποχών μέχρι στιγμής.
Μετά την κυκλοφορία του God of War σε υπολογιστή, ο δημιουργικός διευθυντής της Sony Santa Monica, Cory Barlog, αποκάλυψε ότι πολλά από τα στούντιο του PlayStation βοήθησαν να πειστεί η Sony ότι ήταν μια «πολύ καλή ιδέα» να φέρει τις μεγαλύτερες αποκλειστικότητες της στον υπολογιστή.