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Der Antrag, die zuerst bemerkt wurde von Vielfalt, schlägt einen „[VR]-Bodenmatten-Aktivitätsbereich“ vor, in den Sensoren eingebettet sind, um das Erlebnis beim Spielen eines VR-Spiels zu verbessern und gleichzeitig zu verhindern, dass der Benutzer gegen nahe gelegene Möbel und Wände stößt.
Die Matte würde in ein Spielsystem integriert, das eine Kombination aus optischen Sensoren, Bezugsmarken und „räumlich verteilten“ Drucksensoren in der Matte verwendet, um die Position des Benutzers in einem 3D-Raum zu berechnen und eine simulierte Welt um ihn herum zu formen. Dies könnte die Abhängigkeit von Sensoren innerhalb des Headsets verringern.
„Das Virtual-Reality-Erlebnis für den Benutzer wird basierend auf der Positionierung des identifizierten physischen Subjekts relativ zum Aktivitätsbereich selektiv erweitert“, erklärte die Anwendung. "Zum Beispiel kann eine Benachrichtigung über die Nähe eines Benutzers zu einer Grenze des Aktivitätsbereichs dem Benutzer durch visuelles, akustisches oder haptisches Feedback bereitgestellt werden."
Die Anwendung schlug vor, dass der Benutzer innerhalb seiner VR-Sitzung Benachrichtigungen erhalten könnte, wenn er sich einer Begrenzung der Matte nähert, wodurch er vermeiden könnte, mit realen Objekten zusammenzustoßen. Kleine vibrierende Geräte könnten in die Matte eingefügt werden, um haptisches Feedback zu geben, um dem Benutzer zu helfen, innerhalb der Grenzen der Matte zu bleiben, und um Feedback im Spiel zu geben. Die Anwendung schlägt unterschiedliche Texturen zur Außenseite der Matte vor, vermutlich um den Benutzer zu warnen, dass er an seine Grenzen stößt.
Die Einreichung schlägt auch vor, einen festgelegten "Startpunkt" in der Mitte der Matte festzulegen. Wenn der Benutzer hier steht, beginnt ein Spiel zu laufen.
Es werden mehrere unterschiedliche Konstruktionen vorgeschlagen, einschließlich einer modularen Form, die es ermöglichen würde, dass mehrere Matten ineinander greifen und einen großen Bereich abdecken.
Wie es bei Patentanmeldungen üblich ist, wird dies nicht unbedingt ein kommerzielles Produkt werden, aber es zeigt die möglichen Richtungen auf, in die die Ingenieure von Microsoft gehen. Die Anwendung gibt nicht an, mit welchem Headset die Matte verbunden wird, und erwähnt eine Reihe möglicher Computergeräte, mit denen die Matte verwendet werden könnte, darunter PCs, Smartphones und Wearables.
Die Mixed-Reality-Projekte von Microsoft konzentrieren sich derzeit eher auf das Geschäft als auf die Unterhaltung; Die HoloLens Smart Glasses sind für Business, Design, Training (einschließlich militärischer Ausbildung) und Bildung mit minimalen Gaming-Anwendungen konzipiert. Die Matte könnte jedoch für die Verwendung mit Microsofts Gaming-fokussiertem Kinect-Bewegungssensor-Controller bestimmt sein, der 2010 auf den Markt kam und für die Verwendung mit der Xbox 360 und Xbox One vorgesehen ist im Jahr 2017 eingestellt. Eines der in der Anwendung enthaltenen Diagramme zeigt ein Gerät, das auf einem Fernseher sitzt und eine sehr starke Ähnlichkeit mit Kinect hat. Im Mai 2018 neckte Microsoft eine Rückkehr für Kinect und deutete an, dass das tote Gerät Anwendungen jenseits des Spielens haben könnte.