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#3: Rogue – Die besten Spieler aller Zeiten

Datum:

Die größten Spieler aller Zeiten

Von: Mizenhauer

• 3x Weltmeister und 4x Code S-Champion
• 13-1 in der Offline-BO7-Serie
• 11x Liquipedia-Premier-Turniersiege

Bemerkenswerte Turnierabschlüsse

  • 2017 IEM Shanghai: 1. Platz
  • 2017 GSL Super Tournament 2: 1. Platz
  • WCS Global Finals 2017: 1. Platz
  • IEM-Weltmeisterschaft 2018: 1. Platz
  • 2019 Code S Staffel 3: 1. Platz
  • 2020 IEM Kattowitz: 1. Platz
  • 2020 Code S Staffel 2: 1. Platz
  • 2021 Code S Staffel 1: 1. Platz
  • Finale der DHM-Wintersaison 2021: 2. Platz
  • 2021 GSL Super Tournament 3: 1. Platz
  • 2021 TeamLiquid Starleague 8: 1. Platz
  • 2022 Code S Staffel 1: 1. Platz

Rogue steigt auf Platz 3 der Liste ein und verfügt über einen der besten Turnier-Lebensläufe der Geschichte UND den am meisten gepriesenen Ruf als Spieler für große Spiele. Seine Trophäensammlung mit drei Weltmeisterschaften, vier Code-S-Titeln und insgesamt elf Siegen bei Liquipedia-Premier-Turnieren übertrifft bei weitem alle unter ihm auf der Liste. Dies wird umso beeindruckender durch seine 13:1-Bilanz in der Offline-BO7-Serie, die er gegen Größen aller Zeiten wie herO, soO, Dark, Stats, Zest und Maru erzielte. Auch wenn Rogue dafür berüchtigt war, in Spielen mit niedrigeren Einsätzen nachzulassen, können nicht einmal Clutch-Könige wie sOs oder Serral behaupten, dass sie in den Spielen, die am wichtigsten waren, genauso gut waren.

Der Schlüssel zu Rogues Erfolg war seine Allround-Stärke als Spieler, die es ihm ermöglichte, alles zu tun, was er brauchte, um zu gewinnen. Bekanntermaßen liebte er es, kreative Builds und clevere All-Ins zu verwenden, um seine Gegner zu überraschen, aber wenn die Meta es vorschrieb, war er genauso gut darin, missbräuchliche Makro-Builds zu verwenden, um sich sichere Siege zu erkämpfen. Für Rogue war jede Einheit im Arsenal der Zerg eine potenzielle Waffe und er nutzte jede einzelne bis zur Perfektion.

Karriereübersicht: Modisch spät

Rogue ist mit Abstand das erfolgreichste Mitglied der KeSPA-Invasionsklasse von 2012, aber er war auch bei weitem der jüngste Neuzugang in seiner Kohorte. Er gehörte sicherlich nicht zu den „Elefanten“ SC2-Fans befürchteten, als er mit einem fast leeren Brood War-Lebenslauf antrat und keine Proleague-Spiele gespielt hatte. Seine frühe StarCraft II-Karriere war ähnlich unscheinbar, da er 2012 und 2013 nur einen einzigen großen Turnierauftritt hatte – ein RO32-Ergebnis im 2013 OnGameNet Starleague. Rogues Proleague-Statistiken waren ebenfalls nicht beeindruckend, da er während der Saison lediglich einen 8-17-Rekord für Jin Air aufstellte 2012-13 Saison (spielte damals unter der ID „Savage“).

Im Jahr 2014 konnte sich Rogue endlich über die ersten kleinen Erfolge freuen. Er erreichte in diesem Jahr den RO32 von zwei Code-S-Turnieren und schaffte es sogar in die Qualifikation für zwei „Weekends“. KeSPA Cup und IEM Kattowitz (obwohl er in beiden Runden in der ersten Runde verlor). In Proliga, verbesserte er sich zu einer soliden dritten Option hinter Maru und sOs und stellte eine solide Bilanz von 3-17 für Jin Air auf.

Nach seinem langsamen Start hatte Rogue 2015 endlich seinen ersten Durchbruch. Er machte einen enormen Sprung in den einzelnen Ligen und erreichte in fünf von sechs Code S- und SSL-Turnieren in diesem Jahr die RO8. Er hat sich enorm verbessert Proliga Auch seine hervorragende Bilanz von 26-14 wird leider von sOs und Maru mit noch besseren Saisons in den Schatten gestellt. All dieser Erfolg gipfelte in der WCS Global Finals 2015, wo Rogue als Nummer 15 an den Start ging und Maru und Hydra besiegte, um das beste Top-4-Ergebnis seiner Karriere zu erzielen (mit einer 0:3-Niederlage gegen den späteren Champion sOs im Halbfinale).

Rogue schien einer der heißesten aufstrebenden Spieler der Szene zu sein, doch die Veröffentlichung von Legacy of the Void Ende 2015 bremste seinen Aufstieg. Seine einzelnen Ligaergebnisse brachen 2016 ein, da er im Code S nur RO32- und RO16-Platzierungen erreichte, sich aber überhaupt nicht für SSL qualifizierte (sowohl SSL als auch GSL hatten 2016 nur zwei Saisons). Während er in der Proleague 13:9 erreichte, war der einzige Grund, warum er eine positive Siegesquote hatte, seine 7:0-Bilanz im ZvZ (nichtsdestotrotz gewann Jin Air 2016 ihre einzige Meisterschaft).

Die Chancen auf eine Erholung waren zu Beginn des Jahres 2017 düster, da Rogue ausstieg Code S Staffel 1 im RO32, schaffte es aber nicht einmal durch die Qualifikationen für IEM Katowice, SSL und Super Tournament #1. Mitte des Jahres beschleunigte er jedoch abrupt das Tempo und kehrte zum RO8 von Code S zurück Saison 2 (Was den Grund für diese Kehrtwende angeht, gab Rogue in Interviews lediglich die Standardantwort des Programmierers an: „Ich habe hart geübt“). Dennoch musste Rogue zu Beginn des Julis noch viel Boden gutmachen, wenn er zu seinem vorherigen Höhepunkt aus dem Jahr 2015 zurückkehren wollte: den WCS Global Finals.

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Rogue wusste bereits, was auf der IEM Shanghai auf ihn zukam.

Rogues Comeback-Tour machte Ende Juli einen entscheidenden Stopp in China, als Rogue das Feld mit Füßen trat IEM Shanghai die erste große Meisterschaft seiner Karriere zu gewinnen. Es war ein Sieg, der aus dem linken Feld kam – obwohl Rogue auf der Rangliste extrem gut gespielt hatte, hätte kaum jemand erwartet, dass er ihn gegen ein starkes Spielerfeld so schnell in eine Trophäe umwandeln würde. Sein beeindruckender Lauf mit Siegen über Topspieler wie Dunkel (3-0) ByuN (3-1) und Held (4-1) hat viel dazu beigetragen, den Schatten seiner 18-monatigen Flaute aufzuhellen, was darauf hindeutet, dass der aufstrebende Stern von 2015 endlich zurückgekehrt sein könnte – und sich sogar deutlich verbessert hat. In dieser Hinsicht landet der RO8 von Rogue auf Platz XNUMX Code S Staffel 3 war ein Glas halb voll/leer, was die Fans immer wieder fragen ließ, wie hoch seine wahre Obergrenze wohl sein könnte.

Auf jeden Fall brachten zwei Code S RO8 und ein Sieg bei der IEM Shanghai Rogue in eine lebensgefährliche Situation GSL-Superturnier Nr. 2 im September. Er stand kurz davor, genug Punkte zu sammeln, um sich für die WCS Global Finals zu qualifizieren, musste sich aber um den letzten Platz gegen sOs und Classic durchsetzen. Am Ende nutzte Rogue die Gelegenheit und bekräftigte, dass seine Karriere eine völlig neue Phase erreicht hat. Mit Siegen Maru (3-0) sehr geehrter (3-1) Innovation (3-2, wobei INnoVation frisch von einem Code S-Titel kommt) und Held (4-3) gewann Rogue seine zweite große Trophäe und sicherte sich seinen Platz auf der BlizzCon.

Rogues Läufe bei der IEM und beim Super Tournament machten ihn sofort zu einem der Favoriten auf den Sieg BlizzCon 2017, obwohl er als Letzter aus Korea (die TL.net-Power-Rang platzierte ihn auf Platz 2). Der Rogue-Hype-Zug erlitt gerade beim Verlassen des Bahnhofs einen Schrecken der Entgleisung, da Rogue sein Eröffnungsspiel in der Gruppenphase gegen Rogue verlor Neeb (mit ihren berühmten/berüchtigten 50-minütiges Spiel auf Mech Depot). Rogue kam jedoch durch eine Niederlage wieder auf die Spur Nerchio im Verliererspiel und rächte sich dann im Entscheidungsspiel an Neeb, um die Playoffs zu erreichen.

Nachdem er das Viertelfinale erreicht hatte, konnte Rogue seinen dritten Offline-BO5+-Sieg in Folge verbuchen Held in diesem Jahr, bevor es zum Reverse-Sweep überging TY um ins Finale vorzudringen, gegenüber von soO. Wie für Rogue war 2017 auch für soO ein Jahr des Aufschwungs nach einem ruhigen Jahr 2016 – obwohl soO offensichtlich zuvor in seiner Karriere ein viel höheres Niveau erreicht hatte. soO gewann im Finale schnell die Oberhand und ging mit 2:1 in Führung. Er hätte durchaus mit 3:1 in Führung gehen können, aber da Catalinas Startpunktasymmetrie ein vollständiges Wall-Off verhinderte, musste er im vierten Spiel den Ausgleichspunkt an Rogues Zergling-All-In abgeben. Von da an war die Serie ganz Rogue. soO versuchte es im fünften Spiel mit seinem eigenen All-In, aber Rogue verteidigte souverän und ging mit 3:2 in Führung. Rogue nahm dann das sechste Spiel genau in die entgegengesetzte Richtung und erzwang ein Spätspielszenario, in dem soO bekanntermaßen Probleme hatte. soO war gezwungen, Massenverderber einzusetzen, um Rogues Brood Lords entgegenzuwirken, aber sein übertriebener Einsatz für Luftabwehreinheiten machte ihn für einen Massen-Tech-Wechsel zu Hydralisken und Verseuchern zugänglich. Rogue drängte soO auf nur eine verminte Basis und riss ihm damit den letzten GG der Serie aus der Hand. Innerhalb von nur sechs Monaten hatte er sich von einem faszinierenden, aber enttäuschenden Talent zum Weltmeister entwickelt.

Rückblickend war Rogues Lauf zur BlizzCon-Meisterschaft im Jahr 2017 ein Vorgeschmack auf das, was in den kommenden Jahren zu einem vertrauten Muster werden würde. Er enttäuschte in der ersten Jahreshälfte schmerzlich, schied bereits in der ersten Runde aus den Veranstaltungen aus oder qualifizierte sich überhaupt nicht. Doch wenn es um die entscheidenden Punkte ging und der Gewinn von Meisterschaften bei „Weekender“-Events die einzige Möglichkeit für ihn war, sich für die BlizzCon zu qualifizieren, spielte Rogue besser als jeder andere auf der Welt. Und als er sein endgültiges Ziel, die BlizzCon, erreichte, konnte er sich nur noch rächen better während seine berühmten Gegner um ihn herum zusammenbrachen.

Der Zyklus begann 2018 von neuem, als Rogue nach seiner brillanten Leistung bei den WCS Global Finals ausschied Code S Staffel 1 in der Eröffnungsrunde. Für einen kurzen Moment fühlten sich die Ereignisse der zweiten Jahreshälfte 2017 wie ein bizarrer Traum an. Allerdings bei IEM Kattowitz, Rogue versicherte allen, dass sein Aufstieg an die Spitze der SC2-Szene sehr, sehr real sei.

Rogue startete seine RO24-Gruppe mit einer Niederlage gegen Serral (der gerade erst seinen eigenen Aufstieg begann), aber es sollte seine einzige Matchniederlage im gesamten Turnier bleiben. Rogue rückte aus seiner Gruppe auf den zweiten Platz vor und setzte sich mit einem 3:0-Sieg gegen die ersten Playoff-Runden durch SOS und 3:1 gegen TY. Maru stellte im Halbfinale eine größere Herausforderung dar, aber Rogue setzte sich mit 3:2 durch und erreichte das Finale. In der Zwischenzeit befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Halterung Classic Mit einem 3:0-Sieg gegen Serral bereitet Rogue sein drittes großes ZvP-Finale vor. Nachdem er herO bereits 2017 in aufeinanderfolgenden Finals besiegt hatte, stellte Rogue mit einem 4:0-Sieg gegen Classic erneut seine ZvP-Fähigkeiten unter Beweis. Innerhalb von vier Monaten hatte Rogue die Weltmeisterschaft sowohl auf der BlizzCon als auch auf der IEM Katowice gewonnen und war damit nach sOs der zweite Spieler überhaupt, der beide Titel gleichzeitig hielt.

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Beständigkeit ist für Verlierer, Trophäen sind für Gewinner (Aber was ist mit den beständigen Gewinnern?).

Danach wechselte Rogue wieder zum Tempomaten und begnügte sich mit zwei weiteren Code S RO8-Platzierungen, während er sowohl bei den Super Tournaments als auch bei GSL vs the World aus der Eröffnungsrunde ausschied. Allerdings wäre die Qualifikation für die BlizzCon dieses Mal kein Problem, da bei der Ausgabe 2018 des Turniers der IEM-Weltmeister direkt gesetzt wurde.

Es war keine Überraschung, dass Rogue einen Schalter umlegte, als ein großer Zahltag auf dem Spiel stand, und er stürmte als Erster durch seine Eröffnungsgruppe WCS Global Finals 2018. Ein In-Form TY erwies sich als schwieriger Gegner im Viertelfinale (TY war in Code S gerade Zweiter hinter Maru geworden), aber Rogue holte sich einen 3:2-Sieg und eliminierte den Splyce Terran zum dritten Mal aus einem Weltmeisterschaftsturnier. Rogues Winterschlaf-Herrschafts-Zyklus stand kurz vor dem Abschluss, doch ironischerweise traf er auf einen Spieler, der seine eigene Geschichte von der Blizzcon 2017 wiederholte. SerralNach seiner Halbfinalniederlage bei der IEM Katowice war er in der zweiten Hälfte des Jahres 2018 zu einem echten Monster geworden und hatte sich schnell zum BlizzCon-Titelanwärter entwickelt. Zu Beginn seines Matches mit Rogue hatte Serral in den letzten sechs Monaten INnoVation, Dark, Stats, sOs und Zest besiegt, und Rogue schloss sich bald seinen Landsleuten an. Rogue kassierte eine 1:3-Niederlage gegen das finnische Phenom und war damit auf dem Weg zu einem historischen BlizzCon-Meisterschaftssieg.

Nach seinem RO4-Lauf auf der BlizzCon verfiel Rogue erneut in eine Flaute. Im November kündigte er leise an, dass er wieder in den Standby-Modus wechseln werde HomeStory-Cup 18, schied in der Gruppenphase aus, wobei ShoWTimE, uThermal, Cure und Harstem alle besser abschlossen als er (ein lächerliches Ergebnis für einen angeblichen Top-5-Spieler). Das erste Halbjahr 2019 war voller ähnlich schlechter Ergebnisse, darunter ein RO32-Finish Code S Staffel 2, RO16 Ziel in Superturnier Nr. 1, und Ausscheidung in der Gruppenphase bei IEM Katowice 2019. Das einzig positive Ergebnis für Rogue war Code S Staffel 1, wo er wie immer sein Top-8-Ergebnis erzielte.

Dann, in einer Wendung, die gleichzeitig aus dem Nichts kam und völlig vorhersehbar war, fing Rogue Feuer Staffel 3 von Code S. Der erste Platz in seinen RO32- und RO16-Gruppen war keine Überraschung, aber Rogue schaffte mit seiner Niederlage die entscheidende Wende Schwung 3:1 im RO8. Vor Rogues Aufstieg im Jahr 2017 waren seine zahlreichen RO8-Platzierungen im Code S ein Sinnbild für seinen guten, aber nicht guten Status im SC2. Allerdings war es einfach verwirrend, dass es ihm nicht gelang, den RO8-Höcker zu überwinden, selbst nachdem er die Doppelweltmeisterschaft gewonnen hatte, und die Fans hatten Mühe, eine Erklärung dafür zu finden. Ob es nun an Nervosität, dem Code-S-Format oder einfach mangelnder Anstrengung lag, Rogue hat seinen Code-S-Fluch mit seinem Sieg über Zest sauber abgewaschen. Von da an lief es für Rogue reibungslos und er schien wieder die beste Version seiner selbst zu sein, als er stürzte Dunkel (4-1) und Falle (4:0) und holte sich damit seine erste Code-S-Meisterschaft nach zwanzig Saisons im Turnier. (Amüsanterweise gab Rogue nicht lange nach dem Finale ein Interview, in dem er gab zu, dass Zerg überwältigt war damals.)

Nachdem er mit seinem ersten Code-S-Titel einen wichtigen Karrieremeilenstein erreicht hatte, erlebte Rogue eine weitere Schwächephase – wenn auch diesmal kürzer und weniger schwerwiegend. Nach dem Verlassen Superturnier Nr. 2 In der ersten Runde (ein weiterer anhaltender Trend) scheiterte Rogue an der WCS Global Finals 2019 sowie. Von den Zergs wurde erwartet, dass sie das Turnier dominieren würden, und tatsächlich war Rogue einer der fünf Schwarmgeneräle, die es ins Viertelfinale schafften. Als er jedoch sein bestes ZvP-Match gegen Classic bestritt, verpasste er eine der atemberaubendsten und dramatischsten Überraschungen des Turniers Classic holte einen legendären heraus DT-Blinkstrategie Spiel fünf und die Serie zu stehlen.

Die Erholung von diesem kurzen Einbruch kam IEM Katowice 2020, wo Rogue seinen dritten Weltmeistertitel gewinnen würde. Rogue sicherte sich zunächst den ersten Platz in einer harten Gruppe, zu der Zest, Reynor, ShoWTimE und der Titelverteidiger soO gehörten, und sicherte sich so den direkten Einzug ins Viertelfinale. Er machte kurzen Prozess Dunkel im Viertelfinale (3:0), bevor er seinen ehemaligen Jin Air-Teamkollegen besiegte Maru In einem BO5-Halbfinale machte das den Unterschied.

Ein symbolisch wichtiges Duell zwischen Serral und Rogue zwischen Korea und der Welt schien in Sicht, aber Schwung strich es aus dem Zeitplan, indem er im Halbfinale mit seinem „neuen“ Glaive-Adept-Stil eine gewaltige 3:2-Überraschung gegen Serral erzielte. Zest hatte im Turnier mit seiner Variante des alten Builds für Aufsehen gesorgt und damit auch Rogue und Reynor in der Gruppenphase besiegt. Bis zum Finale verfügte Rogue jedoch über alle Scouting-Informationen, die er brauchte, um dem Eröffnungsspiel entgegenzuwirken, und er holte sich einen komfortablen 4:1-Sieg, um seinen zweiten IEM Katowice-Titel zu gewinnen und neben sOs der einzige Spieler zu sein, der drei Weltmeisterschaften gewinnen konnte (Serral würde). werden ihnen im Jahr 2024 gleichkommen).

Da Rogue einen historischen Rekord aufgestellt hat, hätten die Fans gut daran getan, sich auf eine weitere Fahrt mit der Rogue-Achterbahn vorzubereiten. Auf komisch vorhersehbare Weise habe ich beides abgebrochen Code S Staffel 1 und dem Super Turnier in der ersten Runde. Rogue erholte sich jedoch schnell wieder Code S Staffel 2, wobei er etwas von seinem Schwung aus der IEM Katowice zurückeroberte und einen zweiten Code-S-Titel gewann. Dieser Lauf in der Gruppenphase war voller Probleme, da Rogue sowohl in der RO24 als auch in der RO16 auf dem zweiten Platz durchkam. Allerdings blieb er in den Playoffs völlig unbehelligt, da er fegte Träumen und DongRaeGu in den ersten beiden Runden, um ein Finalspiel gegen ihn zu organisieren Stats im Finale. In einem Match, das seinen vielen vorherigen ZvP-Finals ähnelte, ließ Rogue Stats nie Luft zum Atmen und errang einen einseitigen 4:1-Sieg.

Mit drei Weltmeisterschaften und zwei Code-S-Titeln hatte sich Rogue fest in die GOAT-Diskussion eingebracht. Sein Fall wurde durch einen fast mythischen statistischen Rekord untermauert: 3:2 in Offline-BO7-Spielen. In den wichtigsten Spielen hat Rogue einfach nie verloren. Allerdings war Rogue noch nicht mit der Erstellung seines Lebenslaufs fertig, da er noch zwei weitere Code-S-Meisterschaften gewinnen würde, bevor er Tastatur und Maus endgültig aus der Hand legte.

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Niemand verkörperte „Er kann nicht immer damit durchkommen“ so sehr wie Rogue.

Der Rest des Jahres 2020 verlief für Rogue eher unauffällig – er brach das Studium ab Code S Staffel 3 im RO16 und konnte in den vielen Online-Majors der Pandemie-Ära keine nennenswerten Ergebnisse erzielen. Ebenso die erste und einzige Online-Version von IEM Kattowitz Das Rennen im Jahr 2021 war für Rogues Verhältnisse eine Enttäuschung, da er nach einer Niederlage gegen Rogue nur unter den besten Acht landete Maru im Viertelfinale.

Also, als er sich traf Maru wieder im Finale von 2021 Code S Staffel 1 Nur zwei Monate später schien es für Rogue endlich an der Zeit zu sein, es tatsächlich zu tun verlieren in einem Finale und in einer Offline-BO7-Serie. Er hatte Zest im Viertelfinale nur knapp mit 3:2 besiegt, und im Halbfinale hatte er sogar Mühe, die Erfolgsserie gegen den starken Außenseiter Dream aufrechtzuerhalten. In Kombination mit seiner früheren Niederlage gegen Maru bei der IEM Katowice war das Einzige, was Rogue davon abhielt, der klare Außenseiter des Spiels zu sein, der Glaube, dass er eine Art Superkraft aktivieren würde, um seine ungeschlagene Serie aufrechtzuerhalten.

Entgegen allen Erwartungen war das Spiel kein Wettkampf. Maru, die um den heiligen G5L-Titel spielte, sah völlig anders aus als der Spieler, der Rogue einige Monate zuvor besiegt hatte. Insbesondere war er völlig verärgert über Rogues Entscheidung, in den ersten drei Spielen im Roach-Ravager-Stil zu spielen, da er keinen Weg fand, in ein Makrospiel einzusteigen, ohne Schaden zu nehmen oder einfach zu sterben. Maru gewann im vierten Spiel nur eine einzige Karte gegen einen gescheiterten Nydus-All-In von Rogue, woraufhin Rogue im fünften Spiel mit überraschenden Mutalisks den Schlusspunkt setzte.

Nachdem er uns darauf vorbereitet hatte, mit einem späteren Einbruch zu rechnen, gab Rogue der StarCraft II-Community einen Ausrutscher, indem er seinen dritten Code S-Titel tatsächlich nutzte, um seine beständigste Karrierestrecke in Bezug auf Turnierergebnisse anzustoßen. Während er 8 auf den RO2021 zurückfiel Code S Staffel 2, erholte er sich schnell mit einem RO4-Finish Saison 3 (obwohl seine Niederlage gegen Zest im Halbfinale seine Offline-BO7-Serie beendete). Bemerkenswerter ist, dass er bei verschiedenen Nicht-Code-S-„Weekender“-Events hohe Platzierungen erzielte, was ihm seit seinem ersten Aufstieg im Jahr 2017 nicht mehr gelungen war. Im Online-Bereich erreichte er bei DreamHack die besten vier und den zweiten Platz Meister Sommer und Winter, und gewonnen TeamLiquid Sternenliga 8 mit Siegen vorbei Serral sowohl im Siegerfinale als auch im großen Finale des Double-Elimination-Turniers. Bei Offline-Turnieren wurde er schließlich seinem Ruf im GSL Super Tournament gerecht und gewann das 2021 Staffel 3 mit einem 4:3-Sieg gegen Maru im Finale.

Rogues starkes Spiel setzte sich fort IEM Katowice 2022, wo er es bis ins Halbfinale schaffte. Unglücklicherweise für Rogue, Serral war nach TSL8 auf Rache aus und gewann den Rückkampf mit 3:0, bevor er die Meisterschaft gewann.

Letztendlich wurde Rogues Schwung durch die Nummer drei der Code-S-Meisterschaft und die Nummer vier der Meisterschaft gekrönt. Code S Staffel 2022 aus dem Jahr 1 war ein Turnier voller Überraschungen, an dem der langjährige Gruppenphasenspieler teilnahm Gründer Er begibt sich auf den Lauf seiner Karriere, um das Finale zu erreichen. Dunkel und Rogue waren die einzigen beiden Titelfavoriten, die tatsächlich bis zu den Playoffs überlebten, und als Rogue sich im Halbfinale gegen Dark durchsetzte, war es fast sicher, dass er Creators Wunderlauf im Finale beenden und die Trophäe erneut in die Höhe holen würde.

Obwohl Creator einen besseren Kampf lieferte, als manche erwartet hatten, verlief das Finale wie erwartet. Selbst der bekanntermaßen emotionale Schöpfer schien nicht sonderlich enttäuscht zu sein, als er mit 2:4 gegen einen der größten Spieler aller Zeiten verlor. Mit seinem Sieg stellte Rogue mit Maru die meisten Code-S-Siege in der Geschichte auf (vier).

Rogue hätte eine Chance, die G5L vor Maru zu erreichen, aber es sollte nicht so sein, da er ausstieg Code S Staffel 2 in der Gruppenphase. Das sollte das letzte Code-S-Turnier seiner Karriere werden, da er im August 2022 nach zwölf Jahren als Programmierer in den Ruhestand ging (Maru würde in der nächsten Saison endlich das G5L gewinnen).

Als Rogue zu StarCraft II wechselte, tat er dies als KeSPA-Trainee, der noch nie ein Proleague-Match gespielt hatte. Von diesen bescheidenen Anfängen an entwickelte sich Rogue nach und nach zu einem der erfolgreichsten Spieler in der Geschichte von StarCraft II. Mit vier Code S-Titeln und drei Weltmeisterschaften auf seinem Namen wäre es unverantwortlich, ihn nicht zu den Besten zu zählen, die jemals StarCraft II gespielt haben. Obwohl er auf dieser speziellen Liste auf Platz 3 landet, ist es für einige Fans nicht unvernünftig, ihn immer noch für den wahren GOAT zu halten.

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Damit dies nicht zu einer Ansammlung umständlicher Rogue-Trophäen-Hebungen wird, genießen Sie dieses Bild von SombreroZerg vom HomeStory Cup.

Die Werkzeuge: Alles UND die Küchenspüle

Bevor Rogue Code S-, IEM- oder WCS-Weltmeister wurde, unterhielt er die Fans als einer der kreativsten und unberechenbarsten Spieler in Proleague. Er fand Möglichkeiten, mit Swarm Hosts zu gewinnen, als andere die Einheit für unspielbar hielten, nutzte massenhafte Baneling-Drops im PvZ und war ungewöhnlich angetan von Proxy-Hatcheries als Werkzeug. Ich könnte mit den Beispielen weitermachen – klar ist, dass Rogue es wirklich genossen hat, ausgetretene Pfade zu verlassen.

Wenn Nydus-Würmer, Schwarmwirte und Proxy-Luken in zukünftigen Metas allesamt überwältigt werden, kann man Rogue kaum vorwerfen, sie missbraucht zu haben. Er nutzte sie bereits seit Jahren und war genau der richtige Mann, um ihre Fähigkeiten zu maximieren.

Im Laufe der Jahre wurden Rogues Fähigkeiten immer umfassender. Rogue war zum Ende des Jahres 2017 wohl einer der besten Late-Game-Zergs aller Zeiten und nutzte in komplizierten Gefechten alle drei Zerg-Zauberer voll aus. Schließlich beherrschte er die Kunst des Mid-Game-Makros und nutzte überlegene Mechaniken, um Gegner mit endlosen Einheitenwellen zu überwältigen.

Aber auch als Rogue seinem Spiel diese neuen Facetten hinzufügte, verlor er nichts von der Kreativität seiner Vergangenheit. Wenn überhaupt, sind nur wenige Spieler in der Lage, das gesamte Spektrum der Zerg-Strategie so gekonnt zu nutzen. Rogue war zu allem fähig und konnte alles geschickt tun, was ihn zu einem der unmöglichsten Gegner machte, gegen die man planen konnte.

Obwohl es etwas schwierig ist, Rogues Fähigkeit, „den Schalter umzulegen“, zu seinen Stärken zu zählen – weil sie mit der Schwäche einhergeht, dass der Schalter so verdammt viel umlegen musste –, war sie eindeutig ein wichtiges Element für Rogues Erfolg. Wie wir bereits betont haben SOS und MvpEine starke Mentalität und der Faktor „Wissen, wie man gewinnt“ können in StarCraft II unglaublich wichtig sein, und Rogue war der Spieler, der diese immateriellen Werte mit dem höchsten Maß an Grundfertigkeiten kombinierte.

Die Zahlen: 3 Weltmeisterschaften und 4 Code S-Titel, was gibt es noch zu sagen?

Nun, es gibt eine statistische Besonderheit bei Rogue, auf die hingewiesen werden muss, abgesehen von der Tatsache, dass er eine der stärksten Turnierbilanzen aller Spieler in der Geschichte vorweisen kann.

Das ist natürlich der mythische Rekord bei Offline-Best-of-Seven-Spielen.

Karrierebilanz in Offline-Best-of-Seven-Spielen
Nur Liquipedia-Turniere der höchsten Stufe

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a: Es wurden Best-of-Seven-Finale mit Doppelausscheidung aufgenommen, bei denen der Spieler der Siegerklasse einen Kartenvorteil hatte.
b: HomeStory Cup-Turniere mit einem BO5 + BO3-Finalformat wurden einbezogen.

Es ist etwas kompliziert, dies mit Rogues Rekord bei Offline-BO5s zu vergleichen, der bei 36-31 liegt (wiederum nur Liquipedia-Premier-Turniere). Schließlich waren viele dieser BO5-Turniere auch wichtige Spiele, da die meisten großen Turniere außerhalb von Code S ihre Halbfinals im BO5-Format austrugen.

Allerdings ist es keine narrative Analyse, Rogues Offline-BO7-Ergebnisse hervorzuheben, wenn man ihn mit jedem anderen großartigen Spieler vergleicht. Von den Spielern auf dieser GOAT-Liste war er in solchen Situationen eindeutig der erfolgreichste, wobei nur INnoVation und Serral ihn auch nur annähernd herausfordern konnten (und das mit dem Vorteil, dass Serrals Rekord durch mehrere vollständig regional begrenzte WCS Circuit-Turniere ergänzt wurde).

Finalteilnahmen in der Korean Individual League (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) sind beendet
Vom Start von StarCraft II (Juli 2010) bis heute (Februar 2024).

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a: Die Open Seasons 2010 und das Super Tournament 2011 wurden aufgrund der Anzahl der Spieler und der Höhe des Preisgeldes berücksichtigt.
b: SSL 2017 wurde aufgrund seines 10-Spieler-Formats ausgeschlossen
c: INnoVation steht im Finale mit 4:1 unter Einbeziehung von SSL 2017
d: Dark steht im Finale 3-3, wenn man SSL 2017 mit einbezieht
c: Die Statistik lautet 2-4 im Finale, wenn man SSL 2017 mit einbezieht

Obwohl Rogue Code S erst 2019 gewann, verschwendete er keine Zeit und wurde der zweitsiegreichste Spieler in den koreanischen Einzelligen. Während Maru und INnoVation ihre ersten Premier Events bereits 2012 bzw. 2013 gewannen (Maru brauchte neun Jahre, um seinen vierten Code S-Titel zu gewinnen, und acht Jahre, um seine vierte koreanische Einzelliga zu gewinnen), gelang es Rogue, Code S insgesamt viermal zu gewinnen In den letzten elf Spielzeiten spielte er, bevor er zum Militär wechselte. Dies steht natürlich in direktem Zusammenhang mit Rogues absurder Siegesquote in der Best-of-11-Serie von 7 bis zu seiner Pensionierung im Jahr 2017. Als Rogue es weit genug schaffte, an einer Sieben-Spiele-Serie teilzunehmen, verwandelte er diese Chance in einen Sieg einmal.

Zeitleiste der Enden des Weltmeisterschaftsturniersᵃ
Von 2013 bis heute (Februar 2024).

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a: Enthaltene Turniere: WCS Global Finals 2013–2019, IEM Katowice 2014–2024 (außer 2016), WESG 2016–2018, Gamers8 2020
b: WESG-Turniere werden nach dem Jahr aufgelistet, in dem das große Finale tatsächlich stattfand. Das Jahr im offiziellen Titel des Turniers ist in Klammern angegeben.

Was Turniere von Weltmeisterschaftsniveau angeht, liegen sOs, Rogue und Serral mit jeweils drei Weltmeisterschaften gleichauf auf dem Gipfel. Rogue schaffte es beinahe, die unglaubliche Marke von sOs von drei Weltmeisterschaften in 24 Monaten zu erreichen und erreichte sein Triple innerhalb von 26 Monaten. Zum Vergleich: Für Reynor und Serral ist das ungefähr die gleiche Zeitspanne zwischen den Meisterschaften eins und zwei.

Rogues direkte Bilanz gegen namhafte Spieler in Offline-Spielen
Während der „Blütezeit“ von Rogue (2017 bis 2022)

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Rogues Karriere nahm 2017 eine gewaltige Wendung zum Besseren, als er den Mantel des schrulligen Spielers, der in Code S immer in der Runde der letzten 8 verliert, ablegte und WCS Global Champion wurde. Während der Blütezeit von Rogue war TY der einzige Spitzenspieler, der statistisch mit Rogue mithalten konnte, aber Rogue hatte einen entscheidenden Vorteil, indem er alle drei Begegnungen in Turnieren von Weltmeisterschaftsniveau gewann.

Während Serral in Offline-Spielen einen klaren Vorsprung vor Rogue hat, ist es zumindest eine Fußnote wert, dass Rogue Serral einige der schlimmsten Niederlagen seiner Blütezeit bescherte, indem er ihn im Online-TSL8 im aufeinanderfolgenden Siegerfinale und in der großen Finalserie besiegte Turnier.

Bilanz bemerkenswerter Zergs in Offline-ZvP-Spielen gegen koreanische Spielerᵃ
Von Januar 2017 bis Februar 2024

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a: Während das Gesamtniveau der nicht-koreanischen Spieler in den 2020er Jahren anstieg, wurden nur Spiele gegen koreanische Spieler ausgewählt, um diesen Zustand zu vereinfachen (und nicht auswählen zu müssen, welche nicht-koreanischen Protoss-Spieler einbezogen werden sollen).

Wenn man bedenkt, dass Rogue in sieben seiner elf Siege bei Premier Events einen Protoss-Spieler besiegt hat, ist es keine Überraschung, dass er zu den Besten aller Zeiten zählt, wenn es um ZvP geht. Während man argumentieren könnte, dass alle modernen Zergs in verschiedenen Phasen der Protoss-Schwäche stark vom Spielen profitierten, erreichten nicht alle die Siegesraten, die ZvP hoffnungslos unausgeglichen erscheinen ließen. Rogue und Serral waren die beiden Schlüsselfiguren, die dafür sorgten, dass die Zerg 11–2018 mit eiserner Faust regierten und fast alle Hoffnungen der Protoss zunichte machten.

Die Platzierung

Warum Mvp erhielt den Zuschlag für INnoVation Für den vierten Platz auf dieser Liste ging es größtenteils um eine einzige Frage: Überwiegen die Gesamtleistungen einer langen Karriere die kurzfristige Brillanz, die eine Ära definiert hat? Im Fall von INnoVation war die Antwort nein. Aber wenn wir Rogue die gleiche Frage stellen, fällt die Bilanz zugunsten außergewöhnlicher beruflicher Erfolge aus.

Rogue dominierte nie eine Ära so wie MvP über Wings of Liberty herrschte, aber Tatsache ist, dass dies noch nie ein Spieler getan hat. Allerdings gewann Rogue von 2017 bis 2022 so viele Events, dass selbst der King of Wings neidisch werden würde. In dieser Zeit gewann Rogue insgesamt sieben koreanische Einzelligen (alle Code S) und Weltmeistertitel, eine Marke, die nur von Maru übertroffen wurde. Rogue gewann den Großteil dieser Trophäen in einer hart umkämpften Zeit, in der Spieler wie Maru, Serral, TY und Reynor ihre besten Plätze erreichten, während Spieler der alten Garde wie Zest, soO, INnoVation, Dark, Classic und Stats bewiesen, dass sie es immer noch hatten Es steckt noch jede Menge Kampf drin. Nur Rogues letzter Code S-Titel wurde in einer Zeit gewonnen, in der die koreanische Szene einen spürbaren Rückgang erlebte (man könnte sogar Rogues Rücktritt als Demarkationslinie betrachten).

Natürlich ist Rogues Vorliebe, frühzeitig aus Veranstaltungen auszusteigen (oder sich überhaupt nicht zu qualifizieren), ein kleiner Nachteil für ihn. Die drei Ausscheiden von Rogue in der ersten Runde von Code S von 2017 bis 2022 entsprechen der Häufigkeit, mit der Maru, Dark und Trap in dieser Zeit gemeinsam aus der Runde der letzten 32 ausschieden (jeweils einmal). Allerdings haben die meisten Spieler aus der KeSPA-Ära auf dieser Liste eine oder mehrere Phasen des Abschwungs durchgemacht, und wenn man die Gesamtplatzierungen bei Turnieren im Laufe ihrer Karriere vergleicht, erscheint Rogue nicht inkonsistenter als andere unberechenbare Größen wie Zest und INnoVation.

Obwohl Rogue in meinen Augen nicht die Ehre erhält, der Größte aller Zeiten zu sein, ist er auf jeden Fall der Größte von allen etwas. Der größte Champion? Der größte Big-Match-Spieler? Der größte Idiot, dem du nie in einem wichtigen Spiel gegenübertreten willst? Wie auch immer Sie es nennen, Rogue hatte eine besondere Qualität, die ihn von allen anderen auf dieser Liste unterscheidet.

Die Spiele

Rogue vs herO: 2015 Proleague – Playoffs, Spiel 7 (29. September 2015)

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In dem meiner Meinung nach denkwürdigsten Rogue-Spiel von Heart of the Swarm trat er in einem letzten Super-Ass-Match gegen HerO an, bei dem es darum ging, ob CJ Entus oder Jin Air Green Wings ins große Finale der Proleague einziehen würden.

herO setzte auf seine typische Blink-Stalker/Sentry-Aggression, die ihm 2015 so gute Dienste leistete, aber Rogue hatte etwas viel Unorthodoxeres vorbereitet: Massen-Baneling-Drops. Das CJ-Entus-Ass wurde von dieser Taktik völlig überrascht und Rogue stieg über zerbrochene Stalker-Teile, um Jin Air ins Finale zu schicken.

Rogue vs. Statistiken: Code S Staffel 2017 3 – Achtelfinale, Spiel 8 (4. August 30)

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Nach einem gescheiterten Proxy-Hatchery-All-In im vorherigen Spiel der Serie („Ist das die schlechteste Strategie, die ich je gesehen habe?“, witzelte Tasteless), blieb Rogue mit einem weiteren All-In im vierten Spiel bei seiner aggressiven Art.

Rogue begann mit einem schnellen Nydus knapp außerhalb des Stats-Feldes und begann seinen Angriff mit Roaches und Ravagers. Als Stats jedoch den ersten Angriff abwehrte und anfing, Orakel anzusammeln, verdoppelte Rogue seine Eindämmung und startete einen langsamen Sporenkriecher-Vorstoß in das natürliche Protoss-Gebiet. Ein Hydralisk Den und sogar Lurker folgten ihm und zeigten Rogues Engagement für diesen bizarren Slowpush mit zwei Basen. Eingepfercht mit einer schwachen Einheitenzusammensetzung blieb für Stats nur die Möglichkeit, einen hoffnungslosen Ausbruchsversuch zu unternehmen, bevor GG ausschied.

Rogue vs Trap: 2019 Code S Staffel 3 – Finale, Spiel 3 (28. September 2019)

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Nur wenige Spieler können von sich behaupten, dass sie im Alleingang eine Balance-Änderung erzwungen haben, und ich kann mir vorstellen, dass Rogue dieses Abzeichen stolz trägt. Okay, vielleicht war Rogue nicht allein dafür verantwortlich, dass Infested Terrans vollständig aus StarCraft II entfernt wurde, aber man hat das Gefühl, dass dies das Spiel war, das dem Kamel das Rückgrat gebrochen hat.

Rogue spielte im Finale der 3. Staffel von Code S gegen Trap und erzwang erfolgreich ein Spätspielszenario, in dem Zerg stark favorisiert wurde. Mit zahlreichen Optionen, die ihm zur Verfügung standen, um Trap zu erledigen, ging Rogue in die Richtung, die Protoss maximale Hoffnungslosigkeit bescheren würde: massenhafte Belästigung der von Nydus befallenen Terraner. Rogue versteckte sich zu Hause hinter einem Wald aus Sporenkriechern und weigerte sich, gegen Traps Armee zu kämpfen, während er seine Stützpunkte mit verseuchten Terranern überzog. Trap musste sich verteidigen, während Rogues ununterbrochene Belästigungen seine Infrastruktur praktisch völlig kostenlos zerstörten. Als Trap einen verzweifelten Kampf mit seiner Hauptarmee erzwang, konterte er erneut mit massenhaft befallenen Terranern, was uns zeigte, dass die Zeit wirklich ein flacher Kreis ist.



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