شعار زيفيرنت

افضل الأجهزة القابلة للارتداء

أفكار Iot للأعمال لعام 2020: الاتجاهات الرئيسية

تم التحديث الأخير في 18 فبراير 2020 في عام 2020 ، ستؤدي إنترنت الأشياء إلى مزيد من التعطيل وتشكيل الصناعات. مستشعرات إنترنت الأشياء ، blockchain ، ...

تؤثر نقاط الضعف على ملايين الأجهزة التي تعمل بتقنية Bluetooth LE

كشف فريق من الباحثين في مجال الأمن السيبراني أواخر الأسبوع الماضي عن وجود 12 ثغرة أمنية خطيرة محتملة ، يُطلق عليها مجتمعة اسم "SweynTooth" ، تؤثر على ملايين ...

يرسل Facebook وقف الإيقاف إلى بدء تشغيل التعرف على الوجه Clearview AI عبر تجريف الصور

تدعي شركة Clearview AI للتعرف على الوجه المخيفة أن لديها الحق في التعديل الأول لجمع مليارات من الصور العامة للأشخاص من ...

فيليبس تضاعف جهودها للرعاية الصحية ؛ الأجهزة القابلة للارتداء من Apple هي سوق متنامية ؛ تستثمر على الصعيد الوطني في الرعاية

الأجهزة المنزلية أسبوعيًا - أسبوع 31 يناير 2020 بطريقة غريبة ، يبدو أن الرعاية الصحية تعود إلى ...

تضاعف فيليبس الرعاية الصحية ؛ تهيمن أبل على الأجهزة المحمولة ؛ على الصعيد الوطني يستثمر في الرعاية

الأجهزة المنزلية أسبوعيًا - أسبوع 31 يناير 2020 بطريقة غريبة ، يبدو أن الرعاية الصحية تعود إلى ...

كيف يتناسب الواقع المعزز مع استراتيجية تكنولوجيا الشركة؟

تتضمن استراتيجيات التكنولوجيا القوية المكونات التالية: نظرة عامة تنفيذية على الأهداف الإستراتيجية يغطي هذا السؤال: "ما هي محركات الأعمال العامة وكيف يمكن ...

تعديل HoloLens يساعد في تعليم الأطفال الذين يعانون من ضعف البصر للتنقل في العالم الاجتماعي

قد يكون النمو مع العمى أو ضعف البصر أمرًا صعبًا على الأطفال ، ليس فقط لأنهم لا يستطيعون قراءة نفس الكتب أو اللعب ...

تجربة التحول للعصر المتصل

20 كانون الثاني (يناير) تجربة التحول من أجل عصر الاتصال من Stambol يتمتع المستهلكون بوفرة من الخيارات ...

أفضل 10 توقعات للحوسبة المكانية في عام 2020

29 ديسمبر أهم 10 توقعات للحوسبة المكانية في 2020 إنه ذلك الوقت من العام. نهاية اخر ...

تعلن Gratitude Network عن 30 زميلًا في مجموعة 2020 من Changemakers للأطفال

تم إنتاج هذا المنشور في الأصل لمجلة فوربس. شبكة الامتنان ، وهي منظمة لتطوير القيادة في منطقة الخليج يقودها رجل أعمال متسلسل ومستثمر ملاك ومشروع ...

تقدم Microsoft طلب براءة اختراع لتهتز حصيرة VR



تطبيق، والتي تمت ملاحظتها لأول مرة بواسطة تشكيلة، يقترح "منطقة نشاط حصيرة الأرضية [VR]" مدمجة بأجهزة استشعار لتحسين تجربة لعب لعبة VR مع منع المستخدم أيضًا من الاصطدام بالأثاث والجدران القريبة.

سيتم دمج الحصيرة في نظام الألعاب ، والذي يستخدم مجموعة من المستشعرات الضوئية والعلامات الإيمانية ومستشعرات الضغط "الموزعة مكانيًا" في السجادة لحساب موضع المستخدم في مساحة ثلاثية الأبعاد وتشكيل عالم محاكاة من حولهم. قد يقلل ذلك من الاعتماد على أجهزة الاستشعار داخل سماعة الرأس.

 وأوضح التطبيق "يتم تعزيز تجربة الواقع الافتراضي للمستخدم بشكل انتقائي بناءً على تحديد موضع الموضوع المادي المحدد بالنسبة إلى منطقة النشاط". "على سبيل المثال ، قد يتم تقديم إشعار قرب المستخدم من حدود منطقة النشاط إلى المستخدم من خلال التعليقات المرئية أو السمعية أو اللمسية."

اقترح التطبيق أنه يمكن للمستخدم تلقي الإشعارات في جلسة الواقع الافتراضي الخاصة به إذا اقترب من حد السجادة ، مما يسمح له بتجنب الاصطدام بأشياء في العالم الحقيقي. يمكن إدخال أجهزة اهتزاز صغيرة في السجادة لتوفير ردود فعل لمسية لمساعدة المستخدم على البقاء ضمن حدود السجادة بالإضافة إلى تقديم ملاحظات داخل اللعبة. يقترح التطبيق وجود مواد مختلفة تجاه السطح الخارجي للحصيرة ، على الأرجح لتحذير المستخدم من أنهم وصلوا إلى حدوده.

يقترح التسجيل أيضًا إنشاء مجموعة "نقطة انطلاق" في وسط السجادة. عندما يقف المستخدم هنا ، تبدأ اللعبة في العمل.

تم اقتراح العديد من التصميمات المختلفة ، بما في ذلك شكل معياري يسمح بتثبيت الحصائر المتعددة وتغطية مساحة كبيرة.

كما هو الحال عادةً مع طلبات براءات الاختراع ، لن يصبح هذا بالضرورة منتجًا تجاريًا ، لكنه يشير إلى الاتجاهات المحتملة التي يستكشفها مهندسو Microsoft. لا يحدد التطبيق سماعة الرأس التي ستتصل بها السجادة ، ويذكر مجموعة من أجهزة الحوسبة المحتملة التي يمكن استخدام الحاشية معها ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء.

تركز مشاريع الواقع المختلط لشركة Microsoft حاليًا على الأعمال بدلاً من الترفيه؛ تم تصميم نظارات HoloLens الذكية للأعمال والتصميم والتدريب (بما في ذلك التدريب العسكري) والتعليم ، مع الحد الأدنى من تطبيقات الألعاب. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الحصيرة مخصصة للاستخدام مع وحدة تحكم مستشعر الحركة Kinect التي تركز على الألعاب من Microsoft ، والتي تم إطلاقها في عام 2010 والمخصصة للاستخدام مع Xbox 360 و Xbox One ولكن توقف في عام 2017. أحد الرسوم البيانية المضمنة في التطبيق يتميز بجهاز جالس على جهاز تلفزيون يشبه بشكل كبير جهاز Kinect. في مايو 2018 ، أزعجت Microsoft عودة Kinect ، مما يشير إلى أن الجهاز الميت يمكن أن يكون له تطبيقات تتجاوز الألعاب.

هل شركتكم الناشئة متوقفة؟ محوري لـ Blockchain

في عالم الشركات الناشئة المدعومة من المشروع عالي المخاطر ، فإن عدم النمو يعني الموت. تاريخيا ، سعت الشركات المتعثرة إلى مشتري متعاطف أو بهدوء ...

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة
بقعة_صورة