كشف فريق من الباحثين في مجال الأمن السيبراني أواخر الأسبوع الماضي عن وجود 12 ثغرة أمنية خطيرة محتملة ، يُطلق عليها مجتمعة اسم "SweynTooth" ، تؤثر على ملايين ...
تتضمن استراتيجيات التكنولوجيا القوية المكونات التالية: نظرة عامة تنفيذية على الأهداف الإستراتيجية يغطي هذا السؤال: "ما هي محركات الأعمال العامة وكيف يمكن ...
تطبيق، والتي تمت ملاحظتها لأول مرة بواسطة تشكيلة، يقترح "منطقة نشاط حصيرة الأرضية [VR]" مدمجة بأجهزة استشعار لتحسين تجربة لعب لعبة VR مع منع المستخدم أيضًا من الاصطدام بالأثاث والجدران القريبة.
سيتم دمج الحصيرة في نظام الألعاب ، والذي يستخدم مجموعة من المستشعرات الضوئية والعلامات الإيمانية ومستشعرات الضغط "الموزعة مكانيًا" في السجادة لحساب موضع المستخدم في مساحة ثلاثية الأبعاد وتشكيل عالم محاكاة من حولهم. قد يقلل ذلك من الاعتماد على أجهزة الاستشعار داخل سماعة الرأس.
وأوضح التطبيق "يتم تعزيز تجربة الواقع الافتراضي للمستخدم بشكل انتقائي بناءً على تحديد موضع الموضوع المادي المحدد بالنسبة إلى منطقة النشاط". "على سبيل المثال ، قد يتم تقديم إشعار قرب المستخدم من حدود منطقة النشاط إلى المستخدم من خلال التعليقات المرئية أو السمعية أو اللمسية."
اقترح التطبيق أنه يمكن للمستخدم تلقي الإشعارات في جلسة الواقع الافتراضي الخاصة به إذا اقترب من حد السجادة ، مما يسمح له بتجنب الاصطدام بأشياء في العالم الحقيقي. يمكن إدخال أجهزة اهتزاز صغيرة في السجادة لتوفير ردود فعل لمسية لمساعدة المستخدم على البقاء ضمن حدود السجادة بالإضافة إلى تقديم ملاحظات داخل اللعبة. يقترح التطبيق وجود مواد مختلفة تجاه السطح الخارجي للحصيرة ، على الأرجح لتحذير المستخدم من أنهم وصلوا إلى حدوده.
يقترح التسجيل أيضًا إنشاء مجموعة "نقطة انطلاق" في وسط السجادة. عندما يقف المستخدم هنا ، تبدأ اللعبة في العمل.
تم اقتراح العديد من التصميمات المختلفة ، بما في ذلك شكل معياري يسمح بتثبيت الحصائر المتعددة وتغطية مساحة كبيرة.
كما هو الحال عادةً مع طلبات براءات الاختراع ، لن يصبح هذا بالضرورة منتجًا تجاريًا ، لكنه يشير إلى الاتجاهات المحتملة التي يستكشفها مهندسو Microsoft. لا يحدد التطبيق سماعة الرأس التي ستتصل بها السجادة ، ويذكر مجموعة من أجهزة الحوسبة المحتملة التي يمكن استخدام الحاشية معها ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء.
تركز مشاريع الواقع المختلط لشركة Microsoft حاليًا على الأعمال بدلاً من الترفيه؛ تم تصميم نظارات HoloLens الذكية للأعمال والتصميم والتدريب (بما في ذلك التدريب العسكري) والتعليم ، مع الحد الأدنى من تطبيقات الألعاب. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الحصيرة مخصصة للاستخدام مع وحدة تحكم مستشعر الحركة Kinect التي تركز على الألعاب من Microsoft ، والتي تم إطلاقها في عام 2010 والمخصصة للاستخدام مع Xbox 360 و Xbox One ولكن توقف في عام 2017. أحد الرسوم البيانية المضمنة في التطبيق يتميز بجهاز جالس على جهاز تلفزيون يشبه بشكل كبير جهاز Kinect. في مايو 2018 ، أزعجت Microsoft عودة Kinect ، مما يشير إلى أن الجهاز الميت يمكن أن يكون له تطبيقات تتجاوز الألعاب.