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設備質量會影響 AR 滿意度嗎?

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移動 AR 支持者的口號之一是該技術的可擴展性。 直到 增強現實眼鏡 s 變得足夠時尚以成為主流可行,此時此地的機會是已經在我們口袋裡的設備。 這讓 AR 搭載在無處不在的船隻上。

我們的研究部門 ARtillery Intelligence 最近量化了一些數字 3.1十億 可以運行 AR 的智能手機。 其中大部分涉及 網絡AR 兼容性,感謝大家的努力 8號牆 和其他使 AR 在商品硬件上工作的人。

進一步細分整個潛在市場,大約有 800萬元 積極 今天的移動 AR 用戶。 但這是否過於簡單化或二元化? 除了數量,還有什麼 質量? 較新的設備是否提供更強大的 AR 體驗(例如 LiDAR)和用戶滿意度?

簡單的答案是“是”,但是我們可以用今天發生的用戶行為的任何硬數據來支持它嗎? 為了回答這個問題,我們去找了我們的朋友 R2U — AR 商務推動者 — 查看他們的使用數據顯示為本週數據潛水的重點。

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驗證假設

在深入研究數據之前,進一步將事物情境化的另一個關鍵問題是 AR 用戶滿意度(以及作為必然結果的採用)在多大程度上取決於設備的功能。 相反,滿意度在多大程度上取決於開發人員創建的用戶體驗?

答案當然是“兩者兼而有之”,但 R2U 的數據顯示,設備質量——包括硬件和移動操作系統——對用戶體驗和滿意度的影響大於預期。 事實上,設備新近度和用戶報告的 AR 滿意度之間存在明顯的相關性。

細分來看,iPhone 12 Pro Max 用戶的 AR 滿意度為 78.92%,其次是 iPhone 12 和 12 Pro(68.74%)、iPhone 11 和 XR(62%)。 下面可以看到完整的數據集,其中不包括 iPhone 13 系列,這對於可靠的數據還為時過早。

同時,這些高端滿意度評級部分是由於更快的處理器和更好的平面檢測,這可以簡化 AR 激活。 更高的滿意度還與更大、更亮的屏幕相關,這使得任何多媒體——不僅僅是 AR——以更高的保真度流行和唱歌。

無論哪種方式,這些結果都驗證了更好的設備等於更好的 AR 滿意度的假設。 因此,如果您使用 iPhone 12(或 Pro Max 13),AR 體驗將比使用舊款 iPhone 更好。 這對給定用戶的硬件非常重要。

“這聽起來很明顯,但現在我們有數據支持這一假設,”R2U 首席技術官 Antonio Viggiano 說。 “具有改進的硬件和軟件以及 5G 的更新設備是當今定義該領域良好用戶體驗的最大驅動力。”

分階段加入

作為 R2U 調查方法的背景,它通過作為總反饋函數的喜歡數量來定義 AR 滿意度。 每當用戶結束他們的第一個網絡 AR 會話時,它的 SDK 都會要求這個拇指向上或向下拇指,並且上面的 iOS 響應歸零以保持一致性。

但更大的問題是可以從這些結果中提取哪些見解。 如前所述,它們驗證了我們大多數人已經擁有的邏輯假設。 但這種驗證對 AR 的近期發展以及開發人員的嚴謹性和 UX 對用戶滿意度的影響有多大影響。

從這個角度來看,這些結果是一把雙刃劍。 壞消息是,即使他們最好的工作是通過消費者低於標準的硬件呈現的,一些開發人員的努力也會降級。 但這也是個好消息,因為隨著新硬件的出現,基線只會變得更好。

換句話說,我們可以看到硬件頻譜高端的前沿,由上面的最高標記表示。 這種能力——包括 5G 和 LiDAR——最終將滲透到商品硬件並實現增強現實的無處不在......

“AR 技術每年都在改進,以至於它不可避免地成為主流,因為圍繞它發展的基礎設施,”Viggiano 說。 “隨著技術的骨幹變得更好,我們預計在不久的將來會看到更多的用例。”

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設備質量會影響 AR 滿意度嗎? 最初發表於 AR / VR旅程:增強與虛擬現實雜誌 在媒體上,人們通過突出和回應這個故事繼續談話。

柏拉圖重新構想的 Web3。 數據智能放大。
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Source: https://arvrjourney.com/does-device-quality-impact-ar-satisfaction-3e200270c649?source=rss—-d01820283d6d—4

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