Logo Zephyrnet

Trò chơi The Legend of Zelda, được xếp hạng

Ngày:

Trong suốt năm 2023, để vinh danh sự tráng lệ Nước mắt của Vương quốc, Polygon đã tổ chức lễ kỷ niệm Legend of Zelda của Nintendo loạt. Nó thật hấp dẫn. Có lẽ không có loạt trò chơi điện tử nào đáng xem lại hoặc trình bày những tầm nhìn khúc xạ, cực kỳ khác biệt như vậy về ý tưởng cốt lõi của nó - tuy nhiên vẫn nhất quán xuyên suốt.

Được tạo ra bởi Shigeru Miyamoto vĩ đại vào những năm 1980 như một biểu hiện của niềm yêu thích khám phá thời thơ ấu mà không cần bản đồ, Zelda luôn giữ một vị trí được kính trọng trong văn hóa trò chơi, mặc dù nó chưa bao giờ đạt được thành công phổ biến tương đương — nghĩa là không phải cho đến khi nó khó có thể tái sinh vào năm 2017, nhờ vào sự thành công vang dội của Nintendo Switch và thiết kế mang tính cách mạng của Breath of the Wild.

Truyền thống mạnh mẽ của loạt phim được cân bằng bởi thói quen nhấn nút đặt lại đã ăn sâu. Trên 16 mục chính, chỉ một số ít (mặt nạ của Majora, Đồng hồ cát Phantom, Nước mắt của Vương quốc) là những phần tiếp theo thực sự và thậm chí những phần này còn mang lại niềm vui trong sự sáng tạo lại. Các Dòng thời gian Zelda là một mớ tin đồn và huyền thoại hơn là một kinh điển đã có từ lâu, và truyền thuyết về nó liên tục được viết lại.

Theo một cách nào đó, việc xếp hạng những trò chơi biến hình xuất sắc này là một nhiệm vụ vô lý. Tất cả đều tuyệt vời (à, có lẽ tất cả trừ một); bảy tác phẩm hàng đầu là những kiệt tác có thể được sắp xếp theo bất kỳ thứ tự nào. Nhưng đó là một bài tập thú vị trong việc khám phá một loạt trò chơi tồn tại trong một cuộc trò chuyện độc đáo, vang vọng với nhau. Khi tổng hợp bảng xếp hạng này lại với nhau, ít nhất chúng tôi cũng chú ý nhiều đến mức độ thú vị khi chơi các trò chơi hiện tại cũng như tầm quan trọng lịch sử của chúng.

Một số điểm về thứ tự: Mặc dù về mặt kỹ thuật chúng là một phần của tiêu chuẩn chính của Zelda, nhưng chúng tôi đã loại trừ các trò chơi nhiều người chơi Bốn thanh kiếm, Cuộc phiêu lưu của Four SwordsAnh hùng lực lượng. Hiện tại, chúng khó chơi như dự định của nhà sản xuất và thực sự có cảm giác giống phiên bản phụ hơn (mặc dù Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm, đặc biệt là hoàn toàn có quy tắc). Oracle của các mùaOracle của các thời đại, được phát hành dưới dạng cặp, kiểu Pokémon, được tính là một mục duy nhất. Và những sản phẩm phụ thực tế như Đào tạo Crossbow Crossbow or Rosy Rupeeland của Freshly-Picked Tingle cũng bị loại trừ. Sê-ri Zelda cực kỳ kỳ lạ - nhưng có lẽ không việc này kỳ dị.


16. Zelda 2: Cuộc phiêu lưu của Link

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 1987, trên NES
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Đổi trực tuyến

Nếu bản gốc The Legend of Zelda là bộ truyện trẻ trung, sôi nổi và đầy hứa hẹn nhất, Zelda 2: Cuộc phiêu lưu của liên kết đại diện cho những năm tháng thiếu niên vụng về của trò chơi. Thật phù hợp, Liên kết chúng tôi chơi trong zelda 2 16 tuổi, đang tìm đường khám phá lãnh thổ trò chơi mới, khi Nintendo khám phá cơ chế nhập vai đơn giản từ góc nhìn cuộn bên. Trải rộng khắp các phân đoạn khám phá nguy hiểm trên thế giới và thu thập dữ liệu trong ngục tối cuộn bên cũng khó chịu không kém, zelda 2 là một phong cách phiêu lưu đầy thử thách hơn, khó hiểu hơn.

Từ lâu được coi là con cừu đen của trò chơi Legend of Zelda, Cuộc phiêu lưu của liên kết là một thử nghiệm khó khăn hơn, vụng về hơn đối với Nintendo. Nó được hình dung như một trò chơi hành động có các số liệu thống kê về trò chơi nhập vai và kết quả cuối cùng có cảm giác như các nhà thiết kế của Nintendo đang sao chép tác phẩm của người khác (ví dụ: dragon Quest, Bậc thầy Kungfu) thay vì phô trương tính độc đáo của nhãn hiệu của công ty. zelda 2 không phải là một thử nghiệm thất bại, Tuy nhiên. Nintendo rõ ràng đã học được những bài học đúng đắn từ nó, cũng như ảnh hưởng đến các trò chơi khác, bao gồm cả Castlevania 2: Nhiệm vụ của Simon, Faxanaduxẻng Hiệp sĩ. Ngay cả những trò chơi Zelda tệ nhất cũng có tầm quan trọng của chúng. —Michael McWhertor

15. Đồng hồ cát ảo

Một Link trẻ tuổi, hoạt hình và một tên cướp biển có vẻ ngoài khả nghi, cầm một tấm bản đồ, đứng trước tác phẩm nghệ thuật mô tả một con tàu ma quái

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2007, trên Nintendo DS
Chơi ở đâu bây giờ: Không có sẵn - theo dõi bản sao đã sử dụng

Truyền thuyết về Zelda: Đồng hồ cát Phantom đại diện cho một kỷ nguyên có phần khó xử của Zelda. Là phần tiếp theo trực tiếp của Người làm gió, nó phải mang một đôi giày to và đi hơi vụng về. Đồng hồ cát Phantom là trò chơi Zelda chính thống đầu tiên được phát hành trên dòng thiết bị cầm tay Nintendo DS và là trò chơi Zelda đầu tiên tận dụng khả năng điều khiển cảm ứng của bảng điều khiển. Nhìn chung, cách điều khiển rất phù hợp với công thức Zelda và cho phép người chơi viết nguệch ngoạc trên bản đồ ngục tối và chạm để chiến đấu. Tuy nhiên, trò chơi có nhịp độ không đồng đều khi di chuyển trên con tàu hơi nước có thể tùy chỉnh của bạn hoặc thăm lại Temple of the Ocean King, một ngục tối yêu cầu bạn phải quay lại nó nhiều lần. Tuy nhiên, tôi sẽ nhớ nó vì sẵn sàng thử lối chơi mới và thử nghiệm vùng nước Zelda. —Ana Diaz

14. Công chúa chạng vạng

Tác phẩm minh họa đầu của Link và đầu của một con sói hung dữ được chia bằng một đường chéo với logo Triforce ở giữa

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2006, trên GameCube và Wii
Chơi ở đâu bây giờ: Không có sẵn — truy tìm bản sao đã sử dụng của Hoàng hôn hoàng hôn HD cho Wii U

Link dành một khoảng thời gian khá lớn ở dạng sói twilight Princess, điều mà bạn nghĩ sẽ là điểm bán hàng (vì anh ấy trông rất dễ thương), nhưng thực ra nó khá kỳ lạ. Xét cho cùng, Link không thể làm được tất cả những điều tốt nhất khi trở thành Link khi anh ấy là một con sói: chẳng hạn như ném boomerang hoặc xoay thanh kiếm của mình thành vòng tròn trong khi hét lên “Xin chào!” twilight Princess cũng giới thiệu Midna, một nhân vật trợ giúp giống Navi, nhưng trịch thượng hơn rất nhiều. Tôi thấy những nhận xét khó hiểu của Midna khiến tôi vô cùng hài lòng và phần kết của phần của cô ấy ở cuối trò chơi mang lại cảm giác mãn nguyện hơn hầu hết các phần của Công chúa Zelda. Series Legend of Zelda không phải lúc nào cũng cho phép các nhân vật phụ nữ có nhiều việc phải làm, nhưng đến cuối twilight Princess, đó thực sự là câu chuyện của Midna hơn bất kỳ ai khác. —Maddy Myers

13. Lời tiên tri về các thời đại/Lời tiên tri về các mùa

Một hình ảnh pixel của Link trông cương quyết trên lưng ngựa trong Zelda: Oracle of Seasons

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2001, trên Game Boy Color
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Đổi trực tuyến

Năm 2001, Nintendo cho Capcom mượn chìa khóa Zelda. Hóa ra, Capcom không cần chúng: Nó đã phá hủy một trong những dòng game thần thánh nhất của làng game và tự biến mình thành hiện thực ngay tại nhà. Được quảng cáo là một tính năng kép tập trung vào các câu đố theo thời gian và theo mùa tương ứng, Oracle của các thời đại Oracle của các mùa đủ chặt chẽ và phức tạp để xuất hiện từ chính văn phòng của Nintendo. (Công bằng mà nói, người sáng tạo loạt phim Shigeru Miyamoto đã có đầu vào sản xuất toàn cảnh.)

Lứa tuổi' câu đố du hành thời gian là một trong những câu đố hay nhất trong đền thờ Zelda 2D và Các mùa' Cách tiếp cận thiên về hành động hơn khiến nó trở thành một mục mới trong loạt phim vốn dĩ là “não trái”. Đạo diễn Hidemaro Fujibayashi sẽ tiếp tục chỉ đạo một số trò chơi Zelda sau này (Nắp Minish, Kiếm Skywardvà — kiểm tra ghi chú — Breath of the Wild Nước mắt của Vương quốc trong số đó), nhưng xét về Zelda “cổ điển”, có rất ít mục ghi lại loạt phim ở quy mô lớn như chú ngựa đen hai phần của Capcom. —Mike Mahardy

12. Dấu vết tinh thần

Link và Zelda có vẻ ngoài trẻ trung đang lái một chuyến tàu hơi nước băng qua khung cảnh đầy cỏ với một tòa tháp ở phía sau trong Zelda: Spirit Tracks

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2009, trên Nintendo DS
Chơi ở đâu bây giờ: Không có sẵn - theo dõi bản sao đã sử dụng

Khi tiếp tục các phần tiếp theo của loạt phim có thể thay đổi không ngừng này, Bài hát tinh thần có một trong những tiền đề đơn giản nhất, có thể cắt và dán: đó là Đồng hồ cát Phantom nhưng bằng tàu hỏa thay vì thuyền. Giống như người tiền nhiệm trước đó, nó dựa nhiều vào khả năng điều khiển bằng bút cảm ứng, di chuyển bản đồ theo lộ trình và phong cách phiêu lưu dễ dàng tiếp cận cho đến khi đột nhiên không còn nữa, trong quá trình đi lên từng phần, lén lút, nghiệt ngã của ngục tối tháp trung tâm.

If Bài hát tinh thần cuối cùng vượt qua Đồng hồ cát Phantom, đó là vì sự quyến rũ tuyệt đối, sôi nổi của nó. Sức hấp dẫn của bộ trò chơi tàu hơi nước của nó là không thể cưỡng lại được và đây cũng là trò chơi duy nhất trong sê-ri mà Link và Zelda - trò chơi sau được thừa nhận là ở dạng ma - có thể tham gia toàn bộ trò chơi. Zelda thậm chí còn có thể chơi được bằng cách sở hữu những bộ áo giáp kêu leng keng, trong khi cặp đôi này có phản ứng hóa học ngây thơ, đáng yêu. Choo Choo! —Oli xứ Wales

11. Truyền thuyết về Zelda

Tranh vẽ tay Link quỳ gối nhìn xuống khung cảnh hoang sơ với cảnh mặt trời lặn sau dãy núi

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 1986, trên NES
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Đổi trực tuyến

Đó là trò chơi hiếm hoi khiến tôi ấn tượng hơn sau mỗi năm trôi qua. Nhưng khi các xu hướng đến rồi đi, các thể loại phát triển và trì trệ, còn các thế giới mở tiếp tục tránh xa những nỗi đau ngày càng gia tăng vào cuối những năm 2010, The Legend of Zelda liên tục phát triển trong ước tính của tôi. Nó mờ đục theo tiêu chuẩn ngày nay, đầy rẫy những ô cửa ẩn và mê cung chuyển từ màn hình này sang màn hình khác. Và nếu được lựa chọn, nó nằm khá xa trong danh sách các trò chơi Zelda “vui nhộn”. Nhưng nó được coi là tiền thân của hầu hết các trò chơi hay nhất hiện nay, thế giới mở hay nói cách khác, và nó Nintendo đã mất 31 năm để quay trở lại với vẻ đẹp thanh lịch của một thế giới bí ẩn, rộng lớn đáng để khám phá Breath of the Wild. —M. mahardy

10. Thiên Kiếm

Hình ảnh minh họa Link cầm Master Sword trên cao trong Zelda: Skyward Sword

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2011, trên Nintendo Wii
Chơi ở đâu bây giờ: Kiếm Thiên HD trên Nintendo Switch

Đã đến lúc đòi lại trò chơi có lẽ bị đánh giá thấp nhất trong loạt game Legend of Zelda. Có những lý do Kiếm Skywarddanh tiếng của đã bị ảnh hưởng. Đầu tiên, các điều khiển chuyển động ban đầu của nó, mặc dù được triển khai tốt, nhưng không phải là cách mà bất kỳ ai cũng muốn chơi một cuộc phiêu lưu hoành tráng như thế này. Thứ hai, nó có một cao trào quá mức lố bịch xứng đáng với một trò chơi Hideo Kojima. Thứ ba, nó đến đúng thời điểm trò chơi Zelda’ Ocarina of Time-thiết kế lấy cảm hứng đã bắt đầu cho thấy tuổi của nó.

Kiếm Skyward cuối cùng đã trở thành một bài hát thiên nga cho thời đại Zelda đó - nhưng thật là một bài hát thiên nga. Đây là một trò chơi dày đặc và thỏa mãn, được thiết kế chuyên nghiệp, với những hầm ngục phức tạp, được hình thành khéo léo, được xếp ngang hàng với những ngục tối hay nhất trong lịch sử của dòng game. Và nó còn mang một tinh thần bay bổng, lãng mạn. Kiếm Skyward có lẽ là sự thể hiện thuần khiết nhất về tính thẩm mỹ giả tưởng cao độ của Zelda - và là lần duy nhất bộ truyện hoàn toàn trở thành một câu chuyện tình yêu. —Ồ

9. Mối liên kết giữa các thế giới

Link đối mặt với lâu đài Hyrule bên kia hồ. Phản chiếu trên mặt hồ là phiên bản tối tăm của lâu đài

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2013, trên Nintendo 3DS
Chơi ở đâu bây giờ: Phiên bản 3DS đóng hộp vẫn đang được in

Tôi luôn luôn tìm thấy Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trở thành một trò chơi đặc biệt vì cách nó lặp lại chủ đề Zelda cổ điển về việc xuyên qua các thế giới song song. Thay vì sử dụng gương để lật giữa các thế giới, trò chơi này cho phép Link biến thành một bức tranh 2D, ở dạng đó anh ta có thể đi dọc theo các bức tường và đi vào những kẽ hở lấp lánh của Hyrule và đối tác của nó, Lorule.

Đối với tôi, Lorule là một trong những phiên bản thú vị hơn của Thế giới bóng tối cổ điển của Zelda. Nó không chỉ là một vùng đất hoang cằn cỗi chứa đầy quái vật; đây cũng là ngôi nhà của những con người tốt bụng và anh hùng mong muốn có một cuộc sống tốt đẹp hơn. Trò chơi chơi tốt, có lẽ là điều khiển cảm ứng được tích hợp tốt nhất trong trò chơi Zelda. Trên hết, nó có hệ thống cho thuê vũ khí độc đáo cho phép bạn sớm khám phá bất cứ nơi nào bạn muốn. Tiêu đề của trò chơi gật đầu tôn kính Một đường dẫn tới quá khứ, và nó chắc chắn không thể không đúng với tên gọi của nó. —Quảng cáo

8. Chiếc mũ nhỏ

Link, đội một chiếc mũ cũng là một con chim, tay cầm một thanh kiếm, quay lại đối mặt với mối đe dọa. Phía sau anh là những người hoa bé nhỏ giữa những ngọn cỏ khổng lồ

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2004, trên Game Boy Advance
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Switch Online + Gói mở rộng

Nắp Minish là một viên ngọc ẩn của loạt Zelda. Được phát triển bởi Capcom, trò chơi Zelda này theo chân Link sau khi anh gặp một chiếc mũ biết nói tên là Ezlo, người ban cho anh sức mạnh để thu nhỏ kích thước của hạt đậu. Khám phá với tư cách là một anh hùng nhỏ bé thực sự thay đổi quan điểm của chúng ta về Hyrule và cho phép các nhà phát triển gợi lên một thế giới sống động và đầy cảm giác, nơi bạn sẽ chiến đấu với Vaati và né tránh những hạt mưa chết chóc.

Tương tự như Người làm gió, Nắp Minish nghiêng về một nét duyên dáng hoạt hình; bạn sẽ gặp những người hướng dẫn kiếm thuật vui tính và nói chuyện với những con bò đang nhai lại. Trò chơi này cũng chứa một trong những vật phẩm ngớ ngẩn nhất của Legend of Zelda, một cây gậy ma thuật có thể lật ngược đồ vật. Kết hợp những nét quyến rũ này với một số thiết kế ngục tối tuyệt vời và bạn sẽ có được một trò chơi Zelda tuyệt vời. Nó có thể không thường được tính trong số những người vĩ đại của Zelda, nhưng Nắp Minish tìm thấy sự rực rỡ của nó trong các chi tiết nhỏ. —Quảng cáo

7. Liên kết thức tỉnh

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) - tác phẩm nghệ thuật đảo núi

Hình ảnh: Grezzo/Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 1993, trên Game Boy
Chơi ở đâu bây giờ: Chọn giữa năm 1998 của nó DX dành cho Game Boy Color trên Nintendo Switch Online hoặc phiên bản làm lại Nintendo Switch 2019 hiện đại hóa

Đây là trò chơi Zelda đầu tiên tôi chơi nên tất cả những tham chiếu đến các trò chơi khác đều hiện lên trong đầu tôi, cũng như biển chỉ dẫn rất rõ ràng về câu chuyện sẽ kết thúc như thế nào. Tôi cảm thấy bối rối, giống như rất nhiều người chơi, về lý do tại sao cái tên “Zelda” lại có trong tiêu đề (tôi đã nghĩ có lẽ con cú được đặt tên là Zelda). Chưa hết - mặc dù tôi đã trải nghiệm những trò chơi và cơ chế cổ điển của Zelda trong bối cảnh đẹp như mơ của Đảo Koholint, thay vì ở vương quốc Hyrule rộng lớn và rõ ràng hơn - phép thuật của chúng đã hoàn toàn quyến rũ tôi. Giống như nhiều người khác trong danh sách này, Liên kết thức tỉnh là một trò chơi Zelda kỳ lạ và đó là bằng chứng cho thấy sự kỳ lạ và ngớ ngẩn cũng giống như một phần của sự chắp vá của việc “trở thành một trò chơi Zelda” giống như những câu đố về môi trường hoặc một thanh kiếm ma thuật được sử dụng bởi một anh hùng tái sinh vĩnh viễn. —M. Myers

6. Người đánh thức gió

Link và một nhóm nhân vật đứng trên một quả địa cầu, với Ganondorf thấp thoáng phía sau. Link điều khiển gió bằng dùi cui của mình trong The Wind Waker

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2002, trên GameCube
Chơi ở đâu bây giờ: Không có sẵn — truy tìm bản sao đã sử dụng của Người Đánh Thức Gió HD cho Wii U

Người làm gió toát lên vẻ quyến rũ và cảm giác đặc trưng giúp phân biệt nó với các trò chơi Zelda khác và khiến nó trở thành một bộ truyện tuyệt vời. Nó đã dám đưa Legend of Zelda theo một hướng hình ảnh mới táo bạo với đồ họa hoạt hình, biểu cảm tuyệt vời và giới thiệu một trong những dàn diễn viên Zelda yêu thích của tôi. Tetra là một nhân vật đầy cảm hứng đảm nhận vai Zelda: một thuyền trưởng cướp biển đầy phiêu lưu và có năng lực, người luôn giúp đỡ Link trong suốt cuộc hành trình của anh. Liên kết này cũng vậy một trong những liên kết yêu thích của tôi, với những biểu cảm trong truyện tranh và những trò hề vụng về.

Trò chơi đã khiến tôi xúc động theo những cách mà không trò chơi Zelda nào khác có được, và tôi vẫn nghĩ về sự tiễn biệt lớn lao của Link, khi cậu ấy vẫy đôi tay nhỏ bé của mình để tạm biệt bà của mình. Tất cả điều này, và nó hoàn toàn thú vị khi chơi. Phát triển mạnh mẽ giống như nhạc nền thích ứng chơi các nhạc cụ có dây khi Link tấn công kẻ thù của anh ta chỉ làm tăng thêm phần chiến đấu hấp dẫn của nó. Trò chơi này - từ những đứa trẻ mũi hếch cho đến phong cách nghệ thuật vượt thời gian - vô cùng được yêu thích. Đối với tôi, các thành phần của nó tạo nên thần dược hoàn hảo cho trò chơi Zelda. —Quảng cáo

5. Ocarina thời gian

Tác phẩm nghệ thuật The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 1998, trên Nintendo 64
Chơi ở đâu bây giờ: Chọn giữa phiên bản gốc trên Nintendo Switch Online + Expansion Pack hoặc Ocarina của thời gian 3D remaster trên 3DS (phiên bản đóng hộp vẫn đang được in)

Cũng như twilight Princess là trò chơi bí mật của Midna, Ocarina of Time là trò chơi bí mật của Zelda - hoặc có lẽ nó thuộc về Sheik. Nó có thể không phải là trò chơi Zelda hay nhất theo tiêu chuẩn hiện đại, nhưng Ocarina of Time đặt tiêu chuẩn để đo lường tất cả các mục tiếp theo, đặc biệt khi nói đến cách kể chuyện và xây dựng thế giới. Nó mang lại ảo giác về một Hyrule thế giới mở, gieo hạt giống cho một khu vườn sẽ nở hoa vào năm sau. Breath of the Wild. Và đó là trò chơi có câu chuyện du hành thời gian chia toàn bộ chuỗi thành các vòng cung khác nhau - có lẽ là mấu chốt quan trọng nhất trong câu chuyện Ganondorf vĩ đại hơn. Và nó vẫn đứng vững sau ngần ấy năm. Thật tệ là phiên bản tốt nhất của nó đã bị loại xuống Nintendo 3DS - ít nhất là ở thời điểm hiện tại. —M. Myers

4. Hơi thở của hoang dã

Link leo lên một vách đá ở phía trước, trong khi phong cảnh của Zelda: Breath of the Wild’s Hyrule trải dài toàn cảnh bên dưới

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2017, trên Nintendo Switch và Wii U
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Đổi

Breath of the Wild đại diện cho cuộc đại tu mang lại kết quả lớn nhất mà loạt phim Zelda đã có kể từ khi nó chuyển sang dạng 3D với Ocarina of Time; trên thực tế, nó có thể là hệ quả lớn nhất từ ​​​​trước đến nay, dũng cảm loại bỏ hầu hết các đặc điểm thiết kế của một loạt trò chơi được tôn kính. Nintendo đang tìm cách hiện đại hóa Zelda, nhưng cũng cắt bỏ truyền thống tích lũy 30 năm, quay trở lại cuộc phiêu lưu hoang sơ của trò chơi đầu tiên.

Hầu như không cần phải nói đó là sự thành công như thế nào: Breath of the Wild đã đưa dòng game Zelda lên một tầm mức độ phổ biến mới và thách thức các giả định của nhiều thiết kế trò chơi nhập vai và thế giới mở theo cách mà phần còn lại của ngành vẫn đang tiếp thu. Đó là một cuộc phiêu lưu năng động, tự nhiên, thuần túy ly kỳ và lý do duy nhất khiến nó không đứng đầu danh sách này là vì những gì diễn ra sau đó. —Ồ

3. Mối liên hệ với quá khứ

Link đứng trên một vách đá, tay đặt trên thanh kiếm và nhìn về phía ngôi đền khổng lồ ở đằng xa

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 1991, trên SNES
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Đổi trực tuyến

Việc viết các mục cho danh sách xếp hạng này khiến tôi suy nghĩ về điều gì khiến trò chơi Zelda trở nên tuyệt vời và tôi nghĩ đó là thời điểm nhận ra. Một đường dẫn tới quá khứ phục vụ lặp đi lặp lại những khoảnh khắc thú vị của việc nhận ra. Bạn phát hiện ra rằng một bức tường nứt có thể bị thổi bay để lộ ra một lối đi ẩn giấu — ôi! Bạn nhận được một công cụ hoàn toàn mới và bạn nhận ra chính xác cách bạn cần sử dụng nó — aha Bạn đột nhiên tìm ra thủ thuật để đánh trùm — cầm lấy! Và rồi bạn nhận ra rằng bạn thậm chí còn chưa đến gần được - thậm chí chưa gần - đến xem tất cả những khám phá được cung cấp ở đây. Một đường dẫn tới quá khứ mang đến cảm giác khám phá đột ngột bằng dopamine thuần túy, khiến bạn phải cười toe toét trước mỗi khám phá mới. Nó chỉ cảm thấy tốt. —M. Myers

2. Mặt nạ của Majora

tiêu đề đánh giá mặt nạ 3ds của majora

Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Bản phát hành ban đầu: 2000, trên Nintendo 64
Chơi ở đâu bây giờ: Chọn giữa phiên bản gốc trên Nintendo Switch Online + Expansion Pack hoặc Mặt nạ của Majora 3D remaster trên 3DS (phiên bản đóng hộp vẫn đang được in)

Như chúng ta đang nói về một bộ phim tập trung vào âm nhạc, cho phép tôi dùng một phép ẩn dụ: Trong khi đó Ocarina of Timedu hành thời gian của nó có cách tiếp cận cổ điển (thanh lịch, múa ba lê và nhanh nhẹn), mặt nạ của MajoraVòng lặp thời gian của nó gợi nhớ đến nhạc jazz nhiều hơn: đứt gãy, lộn xộn và đầy thử thách, nhưng vẫn mang tính khám phá. Đến hai thập kỷ trước cơn sốt vòng lặp thời gian bao gồm Outer Wilds, Deathloop12 Biên, mặt nạ của Majora đưa Link vào một chu kỳ ba ngày để thư giãn và hồi phục trong một thế giới giấc mơ kỳ lạ với đầy những nhân vật đang suy ngẫm về ngày tận thế sắp xảy ra. So với hầu hết các trò chơi trong series, Majora phần lớn xoay quanh các nhiệm vụ phụ, phần lớn dựa trên việc thu thập mặt nạ. Các nhiệm vụ cho biết sẽ tự thiết lập lại mỗi khi Link quay trở lại bình minh của ngày đầu tiên, (hy vọng) được trang bị kiến ​​​​thức cần thiết để củng cố bộ sưu tập của mình và cứu một hoặc hai mạng sống trong quá trình này.

Majora là câu trả lời gây sốt cho một câu hỏi khó hiểu: “Làm thế nào chúng ta theo dõi được thành công vang dội của Ocarina of Time và cũng là cầu nối khoảng cách giữa Nintendo 64 và GameCube?” Không ai có thể đoán trước được câu trả lời: một vở ballet u sầu, tích tắc của những giấc mơ bị cản trở và cuộc sống tuyệt vọng khi đối mặt với ngày tận thế, Zelda thân thiết và riêng tư nhất từng có. Đây vẫn là mục kỳ lạ và đen tối nhất trong bộ truyện, và tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ không bao giờ gặp lại bất cứ điều gì tương tự. —M. mahardy

1. Nước mắt Vương quốc

Link ngồi xổm ở rìa Sky Island và nhìn ra Hyrule trong Zelda: Tears of the Kingdom

Hình ảnh: Nintendo

Bản phát hành ban đầu: 2023, trên Nintendo Switch
Chơi ở đâu bây giờ: Nintendo Đổi

Mọi trò chơi Zelda đều được xây dựng dựa trên nền tảng của các trò chơi trước đó, ngay cả các nhân vật trong thế giới của nó cũng thừa nhận những huyền thoại ngày xưa. Không ai tin vào khái niệm dự đoán tương lai dựa trên quá khứ hơn các nhà phát triển của Zelda - cũng như chính Công chúa Zelda, người mở ra Nước mắt của Vương quốc bằng cách hướng dẫn Link xem một loạt bức tranh tường lịch sử dưới lòng đất.

Tuy nhiên, ngay cả Công chúa Zelda với trí tuệ của mình cũng không thể đoán trước được câu chuyện của cô sẽ trở nên khó tin và kỳ diệu đến mức nào. Nước mắt của Vương quốc là sự phản ánh của lời hứa tiếp tục này: Bạn có thể tưởng tượng rằng bạn hiểu - dựa trên lịch sử của trò chơi Zelda - một trò chơi Zelda có thể đầy tham vọng, sáng tạo và thay đổi thế giới như thế nào. Tuy nhiên, chính thế giới đó vẫn sẽ làm bạn ngạc nhiên. Nước mắt của Vương quốc vẫn làm tôi ngạc nhiên. Đó là một món quà mà tôi không thể tin được là tất cả chúng ta đều có được. —M. Myers

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img