Logo Zephyrnet

Các vị trí hướng dẫn và mã thông báo của Tháp bói toán Escape Simulator (Magic DLC)

Ngày:

Bạn bị nhốt ở trên cao trong Tháp Bói toán trong Magic DLC trong thời gian Trình mô phỏng thoát. Hãy để tôi hướng dẫn bạn cách thoát khỏi từng bước một. Cuối cùng, tôi cũng sẽ chỉ cho bạn vị trí của các Token ẩn!

Video được đề nghị

Kích hoạt dịch chuyển tức thời

Trước khi chúng ta làm bất cứ điều gì, hãy kích hoạt Dịch chuyển tức thời để liên kết tòa tháp bạn đang ở với tòa tháp thứ hai để di chuyển liền mạch cho các câu đố trong tương lai.

Ngôi sao dịch chuyển trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Trên ban công của tòa tháp đầu tiên có một thiết bị. Chúng ta cần Ngôi sao dịch chuyển để kích hoạt nó. Điều này có thể được tìm thấy trong phần rút thăm dưới cuốn sách khổng lồ.

Lấy Ngôi sao dịch chuyển và đặt nó vào máy dịch chuyển để kích hoạt nó. Bây giờ đối với các câu đố sau, luồng của chúng ta sẽ không bị gián đoạn.

Dịch chuyển tức thời trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Các câu đố đầu tiên mà chúng ta sắp giải sẽ chủ yếu liên quan đến tòa tháp đầu tiên khi chúng ta cố gắng tìm ba chiếc Starpins mà chúng ta sẽ cần cho câu đố sau đó. Hai điều đầu tiên rất đơn giản, nhưng để tìm ra điều thứ ba sẽ đòi hỏi rất nhiều điều khó hiểu khác. Hãy bắt đầu nào!

Câu đố Starpin 1 – Quả địa cầu

Câu đố đơn giản nhất trong cả ba câu đố Starpin là câu đố liên quan đến các quả cầu nằm rải rác xung quanh tòa tháp đầu tiên. Nếu bạn nhìn vào cột trung tâm, có một mặt chứa ba mặt số và phía trên mỗi mặt số là một Quả cầu khác nhau.

Bạn có thể tìm thấy những Quả cầu này trên ba chiếc bàn quanh phòng. Đáy của Quả cầu khớp với đáy của mặt số. Bạn cần phải tự định hướng để xem các dấu hiệu mà mỗi Quả cầu đang hiển thị, sau đó xoay các mặt số tương ứng theo các dấu hiệu của chúng.

Sự kết hợp trên tường sẽ trông như thế này trước khi bạn nhấn nút:

Sự kết hợp quả địa cầu trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Bức tường sẽ tan biến, để lộ Starpin đầu tiên. Tiếp theo.

Câu đố Starpin 2 – Những tách trà

Câu đố tiếp theo này phức tạp hơn một chút nhưng sẽ dễ dàng hiểu được. Trên ba bàn bạn sẽ tìm thấy ba tách trà. Nhặt tất cả chúng lên.

Tách trà trong trò chơi mô phỏng trốn thoát
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Những tách trà này đều có hình một con vật bên trong – một con sói, một con quạ và một con bạch tuộc. Ngoài ra, trên bàn, bạn sẽ tìm thấy ghi chú 'Giải mã dấu vết động vật'. Hãy nhặt nó lên.

Ghi chú Rune động vật trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Ghi chú này cho chúng ta biết cách biến một con vật thành rune. Vòng ngoài mô tả chi tiết các chân của sinh vật thông qua các hình chữ nhật và biểu tượng ở giữa mô tả chi tiết môi trường sống của sinh vật đó.

Nếu bạn quay lại cột trung tâm một lần nữa, bạn sẽ tìm thấy một bức tường có ba mặt trời và ba mặt số có những chữ rune này.

Ở dưới đáy tách trà, bên dưới các con vật là dấu hiệu mặt trời. Chúng ta phải xoay các mặt số để khớp chữ rune của con vật với mặt trời mà con vật đó ở trên cùng trong Tách trà. Xem bên dưới để biết giải pháp.

Quay số Rune động vật trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Sói là sinh vật trên cạn có bốn chân nên hình tròn có bốn hình chữ nhật bao quanh một hình vuông. Logic này được tuân theo cho các mặt số khác.

Nhấn nút để phá bỏ bức tường đó và tìm Starpin thứ hai. Đến phần cuối cùng.

Câu đố Starpin 3 – Những lá bài Tarot

Câu đố Starpin này phức tạp hơn một chút. Trên một chiếc bàn ở tòa tháp đầu tiên có một giá đỡ với năm khe cắm cho năm lá bài Tarot. Đã có hai chiếc trên giá, nhưng chúng ta cần thêm ba chiếc nữa.

Hộp Tarot Trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Ba lá bài Tarot còn lại đều nằm trong chiếc rương có khóa trên ban công của tòa tháp đầu tiên. Thẻ cho ổ khóa này có bốn hình dạng trên đó. Để tìm ra lời giải này, chúng ta sẽ cần giải một câu đố khác ở tòa tháp thứ hai.

Lòng bàn tay đọc Fergus Grimm

Hãy nhặt cuốn sách Tiểu sử Pháp sư trên bàn ở tòa tháp đầu tiên – chúng ta sẽ cần nó.

Cuốn sách tiểu sử phù thủy trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Mở cuốn sách này trong kho của bạn và ghim nó. Ngoài ra, hãy lấy Áp phích xem tướng tay trên tường và ghim nó vào kho đồ của bạn. Bạn sẽ cần phải xem cả hai vật phẩm này để giải câu đố sắp tới.

Sử dụng dịch chuyển tức thời để đi đến ban công của tòa tháp thứ hai. Bạn có thể nhìn xung quanh nếu muốn, nhưng tất cả những gì chúng tôi cần là cây cọ khổng lồ có khắc chữ Fergus Grimm ở trên ban công.

Đọc lòng bàn tay trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Chúng ta cần đặt cây cọ này bằng tiểu sử của Fergus Grimm. Có bốn thanh trượt trên lòng bàn tay và nhờ vào tấm áp phích, chúng ta biết rằng chúng đại diện cho Tình yêu, Sức khỏe và Cuộc sống. Chúng ta cần xếp hạng Grimm so với ba Pháp sư khác để đặt thanh trượt cho chính xác.

Đọc tiểu sử của ông, chúng ta biết rằng ông chỉ có một mình. Chúng ta có thể đặt thanh trượt đầu tiên sang bên tráit. Anh ta là người cô đơn nhất trong số các pháp sư khác.

Chúng ta cũng biết rằng anh ta giàu hơn Arthur Bell, nhưng nghèo hơn Dahlia Owler, người lại nghèo hơn Laura Bagby, khiến Brimm trở thành người nghèo thứ hai trong số các pháp sư. Vì thế chúng ta sẽ đặt thanh trượt thứ hai ở vị trí giữa bên trái.

Cuối cùng, chúng ta biết rằng ông đã sống được hơn một thế kỷ. Arthur Bell đã sống được gần hai thế kỷ và hai pháp sư còn lại không tồn tại được một thế kỷ. Chúng ta sẽ đặt thanh trượt cuối cùng ở vị trí giữa bên phải.

Cuối cùng, chúng ta phải đặt chiếc nhẫn vào đúng vị trí ngón tay. Phía trên đầu của Fergus Grimm trong cuốn sách có một mặt số chỉ về bên phải. Chúng ta có thể ghép vòng cung đó với tấm áp phích để tìm ra một dấu hiệu. TTháo chiếc nhẫn ra khỏi ngón tay và đặt nó vào đầu ngón giữa.

Hình cầu biểu tượng trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Khi làm điều này, Quả cầu Biểu tượng sẽ ngay lập tức hiện thực hóa.

Lĩnh vực biểu tượng

Cuối cùng, chúng ta có thể sử dụng Quả cầu Biểu tượng này để giải mã chiếc rương. Thẻ có bốn hình dạng theo thứ tự này: hình vuông, hình tròn, hình lục giác và sau đó là hình tam giác.

Biểu tượng Sphere os có bốn mẫu hình dạng và số. Chúng ta cần tìm hàng hình đó và ghi nhớ những con số mà chúng hiển thị.

Chuỗi số trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Chúng ta sẽ tìm được dãy số 4218.

Khi đặt tổ hợp số đó vào ổ khóa của rương ở ban công đầu tiên, chúng ta sẽ mở khóa rương, để lộ ra ba Lá bài Tarot.

Giải bài Tarot

Với tất cả năm lá bài Tarot hiện đã thuộc quyền sở hữu của chúng ta, chúng ta cần đặt chúng theo đúng thứ tự trên Bệ Tarot. Mỗi người đều có một hình ảnh trên đó, vì vậy hãy tiếp tục đặt và hoán đổi chúng cho đến khi bạn tìm thấy hình ảnh sau:

Trình tự Tarot trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Khi làm như vậy, bạn sẽ tiết lộ một dãy số. Tìm bộ mặt số cuối cùng trên cột ở giữa phòng. Nhập mã 41725 để tiết lộ Starpin cuối cùng.

Liên quan: Vị trí hướng dẫn & mã thông báo của Escape Simulator Magic Shop (Magic DLC)

Câu đố về các chòm sao

Với cả ba Starpins, chúng ta có thể tiến tới tòa tháp thứ hai. Ở bên trái là một lưới lớn, có sẵn hai Đầu nối Starpin phát sáng. Sử dụng các đầu nối đó và ba Starpins, chúng ta sẽ cần ghép ba chòm sao đang lơ lửng trên bầu trời bên ngoài.

Chòm sao trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Lần lượt sắp xếp các Starpin trên bảng – ở bất kỳ đâu trên bảng – để bắt chước các chòm sao. Lưu ý rằng chỉ các Đầu nối Starpin mới kết nối với các Starpin khác và chúng sẽ chỉ kết nối nếu chúng nằm trên một trong các không gian lưới liền kề.

Xem bên dưới để biết cả ba hướng giải câu đố này.

Khi cả ba chòm sao đã được mô phỏng, Pha lê Con lắc sẽ được giải phóng. Điều này sẽ cần thiết để giải câu đố tiếp theo.

Câu đố con lắc

Trước khi bắt đầu, chúng ta sẽ cần một tấm áp phích quan trọng từ tòa tháp đầu tiên. Vì vậy, hãy nhanh chóng quay lại và lấy và ghim tấm áp phích Bói toán con lắc.

Tinh thể con lắc trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Quay trở lại tòa tháp thứ hai và đặt Pha lê Con lắc lên cái móc treo trên tòa tháp ở giữa phòng.

Có bốn tòa tháp trên giá đỡ đó và bạn có thể nâng và thả chúng để hiển thị một chữ số La Mã nhất định. Tấm áp phích Bói toán Con lắc cho chúng ta biết rằng một cú xoay đơn giản từ Con lắc có nghĩa là '1', và một cú xoay tròn có nghĩa là '5'.

Con lắc lắc trong mô phỏng thoát hiểm
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Chúng ta cần xoay bảng để hiển thị một tòa tháp giống hệt một trong các tòa tháp trên giá đỡ, đồng thời cộng các dao động của Con lắc để tìm ra một con số. Sau đó chúng ta sẽ đặt tháp đó thành chữ số La Mã đó.

Theo thứ tự theo chiều kim đồng hồ từ Con lắc, số của các tòa tháp là 5, 7, 1 và 3. Khi bạn đã đặt các tòa tháp theo các chữ số La Mã đó, tất cả chúng sẽ rơi xuống và sáu Chìa khóa Bay đều sẽ rơi xuống sàn. Đi vòng quanh bàn và nhặt tất cả chúng lên.

Câu đố về tấm thảm

Bốn trong số sáu chìa khóa này sẽ mang lại cho bạn sự tự do, nhưng bạn không chỉ phải tìm ra chìa khóa nào mà còn phải tìm ra chúng thuộc về ổ khóa nào.

Tấm thảm trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Ở phía bên phải của tòa tháp thứ hai là một tấm thảm lớn có bục giảng phía trước. Để giải câu đố này, chúng ta cần cuốn truyện phù hợp với nó. Vấn đề duy nhất là chúng ta phải thu nhỏ nó trước.

Thu nhỏ cuốn sách ngôi sao

Cuốn sách lớn trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Quay trở lại tòa tháp đầu tiên. Ở bên phải bạn sẽ thấy một cuốn sách khổng lồ có ba ngôi sao băng trên đó. Nếu bạn nhìn vào tòa tháp thứ hai, bạn sẽ nhận thấy rằng có rất nhiều ngôi sao băng chuyển động theo ba cách khác nhau không liên tục.

Đếm các ngôi sao trong mỗi cung và đặt các ngôi sao băng trên cuốn sách khổng lồ theo những con số đó. Thứ tự nên là 2,7,5.

Khi sự kết hợp của cuốn sách đã chính xác, cuốn sách sẽ co lại và bạn có thể nhặt nó lên.

Với Cuốn sách khổng lồ, hãy quay lại bục giảng và đặt Cuốn sách khổng lồ lên đó và nó sẽ mở ra thành một cuốn truyện.

Giờ kể chuyện

Cuốn Truyện Trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Để giải câu đố Tấm thảm, chúng ta cần đặt các hình ảnh ở trang bên phải của Cuốn sách khổng lồ phù hợp với tấm thảm và câu chuyện ở trang bên trái.

Khi di chuyển một mục trên trang bên phải, mục đó sẽ di chuyển trên tấm thảm. Chúng ta cần di chuyển các vật phẩm vào vòng tròn màu đỏ theo đúng thứ tự.

Cuộc hành trình bắt đầu ở phía dưới bên trái, vì vậy hãy di chuyển anh hùng đến phía dưới cùng bên trái của trang để vừa với vòng tròn phía dưới bên trái. Câu chuyện nói rằng anh ta cần một thanh kiếm nên chúng ta sẽ di chuyển hình ảnh thanh kiếm lên vòng tròn trên cùng bên phải vì đó là điểm dừng tiếp theo.

Câu chuyện về tấm thảm trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Sau đó, anh hùng giết rồng nên chúng ta sẽ di chuyển rồng lên vòng tròn trên cùng bên trái. Cuối cùng, chúng ta sẽ đặt lâu đài vào vòng tròn phía dưới bên phải.

Khi đã xong, bạn sẽ được chứng kiến ​​người anh hùng bắt đầu cuộc hành trình của mình. Sau khi hoàn tất, một bộ phận sẽ mở ra trên bục giảng, để lộ ra một chiếc Bút lông tự viết.

Lọc các phím

Với chiếc bút lông này, chúng ta có thể tiết lộ thứ tự các phím chúng ta cần trong số sáu phím chúng ta có.

Ghi chú chưa hoàn thành trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Quay trở lại tòa tháp đầu tiên và lấy Ghi chú chưa hoàn thành trên bàn. Kiểm tra ghi chú trong kho của bạn và sử dụng Bút tự viết bằng cách kéo nó vào ghi chú. Nó sẽ tiết lộ hành vi của các phím chúng ta cần và thứ tự chúng sẽ được sử dụng.

Lưu ý trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Bằng cách sử dụng hành vi ở đây, chúng ta có thể lọc ra các khóa mà chúng ta cần. Quay trở lại tòa tháp đầu tiên trước khi chúng ta bắt đầu.

Cách dễ nhất để sắp xếp đầu tiên là phím Ticklish. Đi vào kho của bạn và nhấp vào từng phím trong số sáu phím. Người cười khúc khích và co giật thì đi vào lỗ chìa khóa bên phải. Chèn nó vào đó ngay bây giờ.

Chìa khóa nhột trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Sau đó, lần lượt thả chìa khóa xuống sàn vào đúng vị trí đó. Nếu một cái bị trả lại thì đó là chìa khóa nảy và thuộc ổ khóa dưới cùng.

Chìa khóa nảy trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Nếu một chìa khóa tiếp tục đẩy những chìa khóa khác bị rơi ra xa thì đó là chìa khóa Repeller và thuộc về ổ khóa bên phải.

Chìa khóa đại lý trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Cuối cùng, một trong các phím có thể phát sáng hoặc không. Nếu vậy thì đó là chìa khóa Everbright và nằm ở ổ khóa trên cùng. Nếu không, hãy thu thập Chìa khóa còn lại và đi ra ngoài. Một thứ sẽ phát sáng trong kho của bạn, đó sẽ là Chìa khóa Everbright.

Chìa khóa Everbright trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Ngay khi chiếc chìa khóa cuối cùng được tra vào ổ, cửa sẽ mở và bạn đã trốn thoát. Làm tốt!

Liên quan: Vị trí hướng dẫn và mã thông báo của Escape Simulator Potions Garden (Magic DLC)

Tất cả các vị trí Token cho Tháp Bói toán

Đây là vị trí của các Token trong Tháp Bói toán mà tôi đã tìm được cho đến nay. Tôi sẽ cập nhật danh sách này khi tìm thấy thêm, vì vậy hãy quay lại sau!

Trên những đám mây

Mã thông báo trên đám mây trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Nếu bạn nhìn ra ngoài từ ban công của tòa tháp đầu tiên, bạn sẽ thấy một Token khổng lồ bên cạnh tòa tháp.

Trong bức tranh

Mã thông báo trong bức tranh trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Trong bức tranh ở tòa tháp thứ hai này, có một Token.

Trong tấm thảm

Mã thông báo trong tấm thảm trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Có một Token trên tấm thảm ở tòa tháp thứ hai.

Trên kệ

Mã thông báo trên kệ trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Trên kệ ở tòa tháp đầu tiên có một Token.

Trên khán đài

Mã thông báo đứng trong mô phỏng thoát hiểm
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Trên giá ở phòng thứ hai có giấu một Token.

trong các vì sao

Mã thông báo Chòm sao trong Escape Simulator
Ảnh chụp màn hình: Cuộc xâm lược PC

Trên bầu trời, có một Token trong chòm sao lỏng lẻo này.

Ở đó chúng tôi có nó, hướng dẫn của bạn về Tháp Bói toán của Magic DLC cho Escape Simulator, cũng như hầu hết tất cả các Token. Tại sao bạn không xem hướng dẫn của chúng tôi về Chronomancy Hall nếu bạn đang gặp khó khăn với nó?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img