Logo Zephyrnet

Thị trường thể thao điện tử toàn cầu trị giá 1.4 tỷ đô la - và đang tăng lên

Ngày:

Vào năm 2020, các trò chơi thể thao điện tử như CS:GO đã đạt được thành công tăng phổ biến, về cả người tham gia và khán giả. Nó được kích hoạt bởi các sự kiện toàn cầu rộng lớn hơn, với các giải đấu và giải đấu thể thao thông thường bị hoãn hoặc hủy bỏ, đồng thời, hàng triệu người bị mắc kẹt ở nhà tìm kiếm các hoạt động trực tuyến để giải trí và bận rộn. 

Một trong những câu hỏi lớn nhất vào thời điểm đó là liệu điều này có thực sự đại diện cho sự leo thang của eSport trở thành xu hướng chủ đạo hay không. Hay đó chỉ là một đợt tăng đột biến trong thời gian ngắn, khi eSport được thiết lập để trở lại mức độ phổ biến thích hợp của nó? Hai năm sau, và chúng tôi có câu trả lời. Năm nay, thể thao điện tử toàn cầu dự kiến ​​sẽ tạo ra doanh thu 1.4 tỷ đô la, với số lượng người xem vượt quá 530 triệu. Cả hai con số này được dự đoán sẽ tiếp tục tăng hàng năm.

Nguồn thu nhập đa dạng

Hãy nghĩ về doanh thu thể thao và tâm trí của bạn có thể tự nhiên hướng đến việc bán vé cho các giải đấu lớn và có thể là đăng ký trực tuyến để theo dõi hành động từ các luồng trực tiếp. Nhưng đó chỉ là một phần nhỏ trong doanh thu 1.4 tỷ đô la do eSport tạo ra vào năm 2022. 

Trên thực tế, phần lớn doanh thu đến từ các hợp đồng quảng cáo và tài trợ – điều mà một số tổ chức eSport tận dụng thành thạo hơn những tổ chức khác. Ngoài ra còn có các nguồn doanh thu ngoại vi đang ngày càng sinh lợi. Một ví dụ điển hình là cá cược thể thao. Với việc ngày càng có nhiều tiểu bang Hoa Kỳ hợp pháp hóa cá cược thể thao mỗi năm, ngày càng có nhiều người hâm mộ eSports đang tìm hiểu cách đặt cược trực tuyến. Họ đang ủng hộ các đội eSport yêu thích của mình giống như cách người hâm mộ NFL và NBA đã cá cược thể thao ở Mỹ trong nhiều năm. 

Gặp gỡ những cỗ máy kiếm tiền esport

Chúng tôi đã đề cập trước đó rằng một số doanh nghiệp thể thao điện tử đang chứng tỏ khả năng kiếm tiền từ các hoạt động của họ tốt hơn những doanh nghiệp khác. Nếu chúng ta chỉ nhìn vào số tiền thưởng của giải đấu, Team Liquid sẽ dẫn đầu nhóm với một số chênh lệch. Cường quốc thể thao điện tử có trụ sở tại Hà Lan đã đại diện cho 19 môn Thể thao điện tử khác nhau và đã tích lũy được hơn $ 39 triệu thông qua việc tham gia gần 2,300 giải đấu eSport.

Nhưng nếu vẫn cần bất kỳ bằng chứng nào cho thấy eSport đã thực sự gia nhập hàng ngũ các môn thể thao khác, thì đó là giá trị của một đội được quyết định bởi nhiều thứ hơn là kết quả của nó. Năm nay, Team SoloMid có trụ sở tại Hoa Kỳ, được biết đến với cái tên TSM, đã trở thành đội thể thao điện tử đầu tiên được định giá hơn 500 triệu USD.

Hôm nay thế giới, ngày mai metaverse

Hướng tới năm 2023 và xa hơn nữa, các đội eSport đang đánh giá cẩn thận các công nghệ mới nổi như chuỗi khối và metaverse. TSM và Fnatic lần lượt ký kết quan hệ đối tác với FTX và crypto.com vào năm 2022 – bằng chứng chỉ trong một câu rằng thành công hay thất bại đôi khi có thể nằm trên lưỡi dao. Những người khác đang xem xét khai thác thị trường chơi để kiếm tiền mới nổi, nơi thưởng cho người chơi bằng tiền kỹ thuật số.

Sẽ không quá xa vời khi nhìn thấy một tương lai trong đó các trò chơi có thể được liên kết thông qua một metaverse, chuyển giao quyền lực từ các nhà phát hành sang các nhóm. 

Đây là những thời điểm không chắc chắn, cả về công nghệ mới nổi và nền kinh tế toàn cầu rộng lớn hơn. Nhưng eSport vẫn còn nguyên vẹn và tương lai của nó có vẻ tươi sáng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img