Logo Zephyrnet

Nhãn: tài liệu tham khảo

Martha Is Dead Hiện đã ra mắt trên Xbox Series X | S

Chào! Tôi là Lorenzo Conticelli, Nghệ sĩ Môi trường Chính và Nhà Hoạt hình Chính tại LKA, đang làm việc trên Martha Is Dead. Hành trình phát hành đã rất dài, chúng tôi đã làm việc trên trò chơi trong bốn năm qua và cuối cùng nó đã có mặt trên Xbox One và Xbox Series X | S! Dành cho bất kỳ ai mới […]

Khó khăn đau đớn: Từ hành trình hơn 30 năm của phần mềm từ PS1 đến Elden Ring

Ngày nay, nhà phát triển Elden Ring From Software được biết đến nhiều nhất với việc khai sinh và lãnh đạo thể loại Soulsborne, một lâu đài được đặt tên theo loạt phim Bloodborne và Dark Souls. Theo một cách nào đó, FromSoftware nổi lên từ đâu vào năm 2011 với việc phát hành phiên bản gốc Dark Souls, đột nhiên gần như chỉ trong một đêm, hàng triệu chủ sở hữu PS3 và Xbox 360 trên khắp thế giới đang chơi trò chơi From Software. Nhưng lịch sử lâu đời hơn của công ty cho thấy một quá khứ được kiểm chứng nhiều hơn, dòng thời gian có nhiều nhất là những bản hit nhỏ, cùng với những điều mới lạ gây tò mò, những thất bại hấp dẫn và nhiều hơn một số sai lầm hoàn toàn. Tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi khơi lại quá khứ ... ngồi xuống để nghỉ ngơi ở hiện tại ... và triệu tập tương lai của nhà phát triển Elden Ring From Software ...

Chiến lược đa dạng hóa doanh thu tiếp tục mang lại

MISSISSAUGA, ONTARIO, ngày 7 tháng 2022 năm 31 /CNW/ – Cargojet Inc. (“Cargojet” hoặc “Corporation”) (TSX: CJT) hôm nay đã công bố kết quả tài chính cho quý 2021 và năm kết thúc vào ngày 235.9 tháng 2020 năm 187.1. Tổng doanh thu của quý XNUMX là XNUMX triệu USD so với quý XNUMX năm XNUMX. Doanh thu là XNUMX triệu USD. Tỷ suất lợi nhuận gộp…

Cuộc nói chuyện về người dơi spoiler: Trứng Phục sinh, tài liệu tham khảo và điều gì xảy ra tiếp theo

Hãy cùng đi sâu vào tất cả các chi tiết Phục sinh và tài liệu tham khảo mà chúng tôi đã phát hiện trong The Batman, cũng như tất cả những phần còn thiếu để các phần tiếp theo khám phá.

Nhấp chuột tại đây để đọc toàn bộ bài viết.

Làm thế nào 'Nosferatu' xuất hiện trong SpongeBob SquarePants

Một thế kỷ trước, nhân vật phản diện hèn hạ của Nosferatu, Bá tước Orlok đã trở thành một biểu tượng khi anh ta bước qua ngưỡng cửa, đôi mắt điên cuồng và những móng vuốt đầy đe dọa, để ...

Bungie “Đã phải thất bại nhiều lần” với cách kể chuyện của Destiny 2 để thành công trong vai nữ hoàng phù thủy

Bản mở rộng Nữ hoàng phù thủy, Mệnh 2chương mới nhất của trò chơi, là đỉnh cao của cách tiếp cận câu chuyện của trò chơi mà nhà phát triển Bungie đã mài giũa trong một thời gian. Giữa bản mở rộng và các dịch vụ theo mùa gần đây của Destiny 2, cách kể chuyện của trò chơi là hay nhất từ ​​trước đến nay. Nhưng lịch sử bảy năm của Số phận và Destiny 2 cũng có những thất bại trong cách kể chuyện—và Bungie cần những thất bại đó để đi đến điểm này, hãng phim cho biết.

Trong quá khứ, Destiny 2 đã chứng kiến ​​câu chuyện phong phú về những anh hùng bất tử chiến đấu với những người ngoài hành tinh giống thần thánh được chia thành các chương riêng biệt và hầu hết là các phần không liên quan. Tuy nhiên, Nữ hoàng Phù thủy lại là một thứ khác--một kết luận của các chủ đề mà nhà phát triển đã dệt trong suốt trò chơi trong nhiều nămvà một câu chuyện được xây dựng thông qua sự phát triển của các tập nội dung theo mùa đã có mặt trong trò chơi kể từ Mùa thu năm 2020.

Bây giờ đã bước sang năm thứ năm, câu chuyện Destiny 2 hiện tại có cảm giác khác biệt đáng kể so với những gì được cung cấp chỉ trong một bản mở rộng trước đó. Các mùa của Lớp 4 được liên kết theo chủ đề, xoay quanh những câu chuyện xem xét các khía cạnh và nhân vật khác nhau trong thế giới trò chơi, nhưng cuối cùng tất cả đều là những mảnh ghép đang được xây dựng hướng tới Nữ hoàng phù thủy. Câu chuyện của nó giống như một câu chuyện chỉ có thể thực hiện được dưới dạng trò chơi trực tiếp hoặc MMO, nơi thế giới trò chơi thay đổi và phát triển theo thời gian, đồng thời câu chuyện cũng phát triển theo đó.

Tuy nhiên, điều đó không phải lúc nào cũng như vậy và mặc dù có những truyền thuyết phong phú, hấp dẫn và được viết tốt trong và ngoài trò chơi, nhưng câu chuyện kể từ lâu vẫn là một trong những yếu tố yếu nhất của loạt game Destiny. Sự cải thiện trong cách kể chuyện của loạt phim đã tăng lên theo thời gian - đặc biệt là với bản mở rộng The Taken King trong Destiny gốc, đưa nhiều truyền thuyết lên hàng đầu; với Destiny 2 Mở rộng Forsaken, tập trung nhiều vào suy nghĩ và cảm xúc của nhân vật bằng cách kể một câu chuyện trả thù; và với sự chuyển đổi sang cách kể chuyện theo mùa, mang lại những câu chuyện diễn ra hàng tuần cho trò chơi. Sự cải thiện mạnh mẽ nhất đã đến vào năm ngoái, với những câu chuyện theo mùa luôn mạnh mẽ và sự mở rộng về Ngoài ánh sáng tập trung vào các xung đột ý thức hệ nhiều như xung đột quân sự.

Guillaume Colomb, trưởng nhóm tường thuật cấp cao tại Bungie, cho biết trong một cuộc phỏng vấn bàn tròn gần đây với sự tham dự của GameSpot và các cửa hàng khác. “Lúc đầu, trò chơi diễn ra theo những hướng khác nhau và tôi nghĩ đội ngũ trong thâm tâm họ biết mình cần phải làm gì, nhưng không có nhiều trò chơi khác tương tự như vậy, vì vậy chỉ cần mất thời gian để đạt được điều đó.” . Và tôi nghĩ đó là lý do tại sao Destiny lại độc đáo và đặc biệt đến vậy, bởi vì chúng tôi không thể có ý tưởng đó và tạo ra trò chơi ngay lập tức. Phải mất bảy năm, bởi vì phải mất bảy năm để làm được điều gì đó tốt đẹp như vậy--bởi vì chúng tôi phải làm như vậy thất bại nhiều lần trong việc hiểu đâu là cách đúng đắn để làm mọi việc."

Theo Colomb, những gì người chơi Destiny 2 đang nhìn thấy bây giờ là hình ảnh mà các nhà phát triển Bungie có trong đầu khi họ hình thành trò chơi gần một thập kỷ trước. Ông nói, đã có những thành công trong suốt chặng đường và những điều đó đã giúp Bungie lập bảng xếp hạng một khóa học theo định dạng phần lớn chưa được khám phá để kể những câu chuyện trong trò chơi điện tử.

Không Phụ đề cung cấp

Ngoài ra còn có nhiều điều đang diễn ra hơn việc các nhà phát triển và biên kịch của Destiny 2 đang thử các cách tiếp cận kể chuyện khác nhau, như Blake Battle, người đứng đầu dự án The Witch Queen giải thích. Câu chuyện, cũng như tất cả các khía cạnh của Destiny, được cải tiến thông qua ý định của nhà phát triển cũng như phản hồi từ cộng đồng người chơi.

“Tôi chắc chắn không nghĩ câu chuyện về Destiny [như một trò chơi] là một kế hoạch được sắp xếp tốt nhất, tôi nghĩ đó là câu chuyện về mối quan hệ đang diễn ra với người chơi của chúng tôi và đó là một trong những thành phần chính của một trò chơi trực tiếp,” anh ấy nói. nói. "Bắt đầu từ D1, chúng tôi tiếp tục phản hồi phản hồi và xem trò chơi mà người chơi mong muốn."

Ngoài ra còn có những yếu tố khác đang có lợi cho Bungie. Hãng phim đã tìm ra những cách tốt hơn để kể câu chuyện của Destiny 2 theo thời gian, đặc biệt là với cách tiếp cận theo mùa theo từng tập. Những điều đó cho phép người viết kể những câu chuyện cá nhân hơn cho các nhân vật trong trò chơi, tập trung vào một vài câu chuyện cùng một lúc. Đạo diễn tường thuật Adam Grantham cũng nói rằng việc ấn định ngày kết thúc cho câu chuyện hiện tại của Destiny 2—Bungie đã công bố thêm hai bản mở rộng nữa cho trò chơi, Lightfall và The Final Shape—đã cho phép hãng phim cân nhắc kỹ lưỡng về hướng đi của câu chuyện. Một phần khiến The Witch Queen cảm thấy có tác động và quan trọng đối với câu chuyện tổng thể của Destiny 2 là Bungie đã có thể dàn dựng cuộc đối đầu cuối cùng với Savathun trong suốt hơn một năm.

Grantham cho biết Bungie đã nghiên cứu phát triển câu chuyện của Savathun trong khoảng 18 tháng và mức độ lập kế hoạch đó mang lại rất nhiều cơ hội để đặt nền móng cho bản mở rộng trong trò chơi trước khi nó thực sự ra mắt. Nhưng một khía cạnh quan trọng khác trong câu chuyện của Nữ hoàng phù thủy, hơi khác so với những gì Bungie đã làm trong quá khứ, đó là khả năng lôi kéo các yếu tố câu chuyện mà trước đây chỉ dành cho truyền thuyết và đưa chúng lên hàng đầu. Chiến dịch của Nữ hoàng phù thủy đề cập nhiều đến nguồn gốc của Tổ ong, là những yếu tố truyền thuyết đã được giới thiệu từ thời The Taken King vào năm 2015, nhưng chủ yếu tồn tại ở dạng văn bản tùy chọn mà người chơi phải tìm kiếm và đọc. Chiến dịch câu chuyện biến những yếu tố đó thành một phần của câu chuyện chính, mở rộng vũ trụ cho những người chơi chưa quen với truyền thuyết và tạo mối liên hệ với câu chuyện hiện tại cho những người đã quen. Battle cho biết đó là một phần quan trọng khiến câu chuyện của The Witch Queen trở nên có ý nghĩa đối với những người chơi lâu năm.

Không Phụ đề cung cấp

Grantham nói: “Chúng tôi thật may mắn khi được ở trong thời điểm Định mệnh, nơi chúng tôi có thể gặt hái được rất nhiều điều đã được may mắn trong suốt bảy năm”.

Việc kéo lại những chủ đề truyền thuyết đó đã khiến thế giới Destiny 2 trở nên gắn kết hơn một chút, nhưng trong khi thiết lập cho Savathun lại quay trở lại The Taken King, và những mẩu tin nhỏ có liên quan đã được rải rác trong suốt quá trình phát hành vanilla của Destiny 2, thì điều đó không có nghĩa là truyền thuyết được viết với ý định mở rộng trong tương lai.

Colomb nói: “Số phận là một trò chơi trực tiếp, chúng tôi luôn phải nghĩ đến việc cung cấp truyền thuyết và chúng tôi không nhất thiết phải tạo ra truyền thuyết mới với suy nghĩ, 'Ồ, thứ đó trong ba năm nữa, nó sẽ trở thành một bản phát hành lớn'". "Chúng tôi hy vọng rằng đó là một truyền thuyết khá hay, tôi hy vọng chúng tôi sẽ sử dụng nó và đôi khi chúng tôi nghĩ như vậy và chúng tôi đã sai. Và đôi khi có điều gì đó mà chúng tôi cảm thấy không quan trọng vào thời điểm đó, nhưng đột nhiên lại có nhiều liên quan đến bản phát hành mà chúng tôi đang phát triển như một chủ đề phù hợp với điều đó. Vì vậy, chúng tôi luôn xem xét truyền thuyết mà chúng tôi có và chúng tôi luôn cố gắng tạo ra truyền thuyết mới và cung cấp nó theo cách phù hợp mở rộng vũ trụ và trong tương lai, những người khác có thể có thể lấy được những câu chuyện."

Grantham ví cách tiếp cận của Bungie với Destiny 2 giống như một câu trích dẫn của tiểu thuyết gia George RR Martin, người nói rằng ông nghĩ các nhà văn như rơi vào hai phe: người làm vườn và kiến ​​trúc sư. Người làm vườn gieo ý tưởng và xem chúng sẽ ra sao; các kiến ​​trúc sư xây dựng câu chuyện của họ theo những thông số kỹ thuật cứng nhắc hơn. Đối với Destiny, cả hai mặt đều đúng--Nữ hoàng phù thủy là một câu chuyện được xây dựng sẵn, được dàn dựng theo từng mùa câu chuyện mà cuối cùng lên đến đỉnh điểm là bản mở rộng. Nhưng chính sản phẩm của những hạt giống được gieo từ nhiều năm trước đã trở thành thứ mà nhóm nghiên cứu có thể không ngờ tới vào thời điểm đó.

Không Phụ đề cung cấp

Và đó có thể là lý do tại sao câu chuyện của Destiny 2 phải mất rất nhiều thời gian để thực sự trở thành của riêng nó - và tại sao kết quả lại không giống bất kỳ điều gì khác trong trò chơi điện tử. Mỗi thất bại trong quá khứ là một bài học kinh nghiệm và những ý tưởng từ quá khứ của Destiny đã góp phần nuôi dưỡng tương lai của nó.

"Chúng tôi cũng cần có thời gian để hiểu câu chuyện chúng tôi muốn kể và thế giới Destiny là nơi mà chúng tôi đang khám phá, theo một cách nào đó--một chút trước người chơi, nhưng vẫn không giống như chúng tôi." hiểu mọi thứ", Colomb nói. "Chúng tôi vẫn đang khám phá và vẫn còn rất nhiều điều để khám phá."

Bất hợp pháp hay Hợp pháp? - Những Lợi ích Thực sự của Việc Mua Cần sa từ một Trạm xá được Cấp phép là gì?

Đối với một, những người chơi trò chơi điện tử sẽ muốn biết những hiệu ứng mà bạn đang theo đuổi. Bạn có muốn một sự căng thẳng sẽ tiếp thêm sinh lực hoặc giúp bạn an thần không? Bạn có đang dùng thuốc để điều trị một căn bệnh cụ thể không? Biết bạn đang muốn gì sẽ cho phép họ điều chỉnh đề xuất dựa trên nhu cầu của bạn. Đừng bao giờ ngại đặt câu hỏi vì luôn tốt hơn rất nhiều nếu biết rằng bạn rời quầy thuốc khi mua hàng mà bạn đã thực hiện bởi vì bạn đã được giáo dục và thông báo.

Nhà trưng bày trang trí Vịnh 2022 Kips Bãi biển Palm kỷ niệm một di sản đầy màu sắc

Triển lãm hàng năm Kips Bay Decorator Show House Palm Beach chính thức mở cửa cho công chúng vào Thứ Bảy, ngày 5 tháng Ba tại 3001 Spruce Avenue trong Khu Lịch sử Old Northwood của West Palm Beach. Nó có tác phẩm của 24 nhà thiết kế và kiến ​​trúc sư.

Quảng cáo chiếc nhẫn Elden từ Thái Lan này là một hành trình sử thi

Quảng cáo chính thức của Elden Ring ở Thái Lan là một bộ phim truyền hình hành động thật hấp dẫn cũng giải thích một số truyền thuyết của trò chơi một cách cực kỳ hiệu quả.

CISA cho biết các lỗ hổng bộ định tuyến Cisco gần đây bị khai thác trong các cuộc tấn công

CISA cảnh báo 60 lỗ hổng bị khai thác ảnh hưởng đến các sản phẩm của Cisco, Microsoft

đọc thêm

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img