Câu chuyện này đến từ GG. Tăng sức mạnh cho trò chơi Web3 của bạnKhám phá GGMNhiều studio trò chơi điện tử truyền thống hoặc “Web2” trên khắp thế giới đang phát triển các trò chơi mới...
IBM muốn xây dựng máy tính lượng tử 100,000 qubitMichael Brooks | MIT Technology Review“Cuối năm ngoái, IBM đã giành kỷ lục về máy tính lượng tử lớn nhất...
Khi Cuộc cách mạng Trí tuệ nhân tạo trong Trò chơi tiến triển, nó sẽ định hình lại hoàn toàn Nội dung do người dùng tạo (UGC) tạo ra một thế giới mà bất kỳ ai cũng có thể xây dựng trò chơi...
Tham gia kênh Telegram của chúng tôi để cập nhật tin tức mới nhất Trong một thị trường tiền điện tử tương đối ổn định, một số loại tiền điện tử đã quản lý để...
Nhiều nghệ sĩ kỹ thuật số, kiến trúc sư, kỹ sư và nhà phát triển trò chơi ngày nay dựa vào các mô hình 3D. Tuy nhiên, việc tạo ra các đối tượng kỹ thuật số này thường là một quá trình phức tạp, tốn nhiều thời gian....
Những ai cập nhật tin tức xung quanh tựa game hành động - kinh dị sắp ra mắt Ghostwire: Tokyo chắc hẳn đã ít nhất một vài lần nghe đến cái tên Ikumi Nakamura. Nakamura đã có một lịch sử khá sâu rộng trong ngành, khi cô ấy làm việc trên các trò chơi như Okami, Bayonetta và The Evil Within duology. Gần đây nhất, cô đảm nhận vai trò giám đốc sáng tạo cho Ghostwire: Tokyo, một vị trí giúp cô được biết đến rộng rãi hơn trong lĩnh vực trò chơi. Thật không may, giữa quá trình phát triển, Nakamura rời Tango Gameworks do các vấn đề sức khỏe do căng thẳng gây ra. Nhưng bây giờ, đạo diễn cũ của Ghostwire: Tokyo đã trở lại, khi Ikumi Nakamura gần đây đã thông báo về việc thành lập một studio mới mang tên Unseen. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Nakamura nói rằng studio mới của cô ấy sẽ tập trung vào đa văn hóa và sẽ phát triển các trò chơi kết hợp tình yêu của cô ấy với "bí ẩn, kinh dị, khoa học viễn tưởng và siêu nhiên." Đội ngũ nhân viên của cô ấy sẽ bao gồm các nhân viên từ khắp nơi trên thế giới, vì cô ấy tin rằng điều này ...
Nhằm mục đích phát triển mạng lưới dịch vụ giải pháp một cửa hàng đầu Châu Á bao gồm các dịch vụ phát triển, tiếp thị và quảng bá, và vận hành cho ngành công nghiệp trò chơi