Logo Zephyrnet

Nhãn: Unreal Tournament

Cliff Bleszinski rất muốn xem một bản Remaster không có thật – PlayStation LifeStyle

Thương hiệu trò chơi điện tử Unreal là một trong những loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất dài nhất và được đánh giá cao nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Theo biểu tượng của ngành công nghiệp game...

Tin tức hàng đầu

Cuối cùng, album prog metal mà PC chơi game xứng đáng

Trình phát âm thanh đang tải… Dự án progressive metal chơi game trên PC, WASD, vừa phát hành album thứ hai, Escape (opens in new tab), bao gồm chunky, proggy...

Ý tưởng lớn trong công nghệ cho năm 2023: Omnibus a16z

Vào thời điểm này trong năm, các cửa xả lũ mở ra vô số danh sách hay nhất và bản tóm tắt cuối năm. Nhưng chúng tôi ở a16z luôn hơn...

Đánh giá Ziggurat 2

Ziggurat 2 là một bất ngờ thực sự thú vị; một trò chơi được khuyến khích cho những người hâm mộ Quake trường học cũ, những người đã bỏ lỡ cảm giác bắn súng dựa trên đấu trường đó.

Các bài viết Đánh giá Ziggurat 2 xuất hiện đầu tiên trên TheXboxHub.

Điều gì đã xảy ra với Arena Shooters?

Điều gì đã từng xảy ra với game bắn súng đấu trường? Chúng tôi đi sâu vào lịch sử phong phú của phân nhánh trò chơi được yêu thích này, cách nó tồn tại qua nhiều năm và các game bắn súng đấu trường trông như thế nào vào năm 2022. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thống trị bối cảnh chơi game trên PC những năm 1990. Các tác phẩm kinh điển như Wolfenstein và DOOM đã đạt được sự hoan nghênh của giới phê bình và xác định thể loại này cho các thế hệ tương lai. Khi bùng nổ internet, tâm trí của các nhà phát triển bắt đầu tập trung vào cách điều này có thể thay đổi chế độ nhiều người chơi. Những tưởng về các bữa tiệc mạng LAN và hai người chơi chia sẻ bàn phím nhỏ giọt trong hoài niệm, nhưng game bắn súng đấu trường lại chấp nhận nhiều người chơi trực tuyến. Nguồn gốc của Arena Shooters Trò chơi trên PC vào những năm 90 khá hạn chế so với hàng nghìn trò chơi trên các cửa hàng khác nhau mà chúng ta thấy ngày nay. Nó tập trung người chơi vào một số tựa game quan trọng cho thể loại phụ bắn súng đấu trường — cụ thể là Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch và Counterstrike. Trong khi Quake II đã cách mạng hóa nhiều người chơi trực tuyến, phần tiếp theo của nó và Giải đấu Unreal đã tận dụng tối đa lợi thế của nó. Sự hấp dẫn lớn với các game bắn súng đấu trường là những trận tử chiến điên cuồng, có chỉ số octan cao. Bắt đầu với cùng một loại vũ khí và không có phép bổ trợ nào, người chơi sẽ nhận được các loại súng cao cấp hơn, các công cụ sửa đổi sức khỏe, phòng thủ và sát thương được tìm thấy rải rác trên bản đồ. Trận động đất III vs. Giải đấu không có thực Lối chơi nhịp độ nhanh này đòi hỏi kỹ năng và phản xạ nhanh, những yếu tố chính cho các game bắn súng đấu trường. Trong khi Quake III Arena tập trung vào lối chơi chỉ dành cho nhiều người chơi, Unreal Tournament đã giành được vương miện của game bắn súng đấu trường hay nhất vào thời điểm đó. Vẫn chơi ngày hôm nay; Unreal Tournament có nhiều vũ khí hơn, hoàn chỉnh với các tùy chọn lửa kép. Ví dụ, khẩu Flack Cannon mang tính biểu tượng hiện nay bắn kim loại trắng nóng hổi làm ngọn lửa chính, với ngọn lửa phụ là súng phóng lựu. Đó là một trong những vũ khí tốt nhất trong lịch sử game bắn súng góc nhìn thứ nhất. UT đặc trưng của trò chơi điểm chốt. Một phát thanh viên đã có mặt trong tất cả các trận đấu để làm nổi bật màn trình diễn của các cầu thủ. “Thống trị” và “Killing Spree” sẽ được nghe cho các vệt tiêu diệt, được hỗ trợ bởi một bản nhạc gốc tổng hợp. Đó là một thú vui nội tạng, nổi bật giữa đám đông, cũng len lỏi vào văn hóa đại chúng, ảnh hưởng của nó vẫn còn được cảm nhận cho đến ngày nay. Arena Shooters: Reloaded Số lượng nội dung trong trò chơi thực sự không có thật; nó cũng cung cấp giá trị tốt hơn nhiều cho người chơi nói chung so với các đối thủ cạnh tranh. Nó có nhiều bản đồ, chế độ, nhân vật và vũ khí hơn so với các game bắn súng đấu trường khác với chế độ chơi đơn để khởi động. Unreal Tournament cũng đánh dấu sự ra đời của Unreal Engine, một bộ công cụ đã tiếp tục cung cấp sức mạnh cho vô số trò chơi điện tử. Tuy nhiên, điều tốt nhất về những game bắn súng đấu trường như Unreal Tournament là cách tiếp cận và chơi của họ. Không cần suy nghĩ về việc lên cấp, cây kỹ năng hay tải trọng, mọi người có thể tập trung vào việc cải thiện kỹ năng của mình trong một sân chơi gần như đồng đều. Các game bắn súng đấu trường bắt đầu loại bỏ dần dần khi người chơi chuyển sang trải nghiệm theo nhóm với nhiều cơ chế hơn và cách trình bày thực tế hơn. Thiết kế bản đồ cũng tiến bộ nhanh chóng vào những năm 2000, cho phép người chơi trải nghiệm các chiến lược đa nền tảng khác xa so với combo hành lang / phòng lớn của những năm 90. Các trò chơi thay đổi cách chơi như Counter-Strike và Battlefield 1942 báo trước một sự thay đổi theo hướng chiến lược và tập trung đáng kể hơn vào tinh thần đồng đội. Quá trình chuyển đổi này sẽ chỉ leo thang với sự bùng nổ của các nền thể thao điện tử trong những năm 2010 trở đi. Mọi người muốn nhiều hơn từ trò chơi của họ và một số tựa game đã cố gắng chuyển cơ chế bắn súng đấu trường sang một định dạng hấp dẫn hơn. Dòng Halo ban đầu đã làm rất tốt việc cấy ghép lối chơi bắn súng đấu trường vào một thế hệ mới. Việc lựa chọn vũ khí, phương tiện và bố cục bản đồ giống như một sự phát triển tự nhiên của thể loại này. Làm việc theo nhóm là chìa khóa để nắm bắt cờ và trong các trận đấu tử thần, với các chế độ mới như 'Grifball' và 'vua của ngọn đồi' cung cấp nhiều cách chơi với bạn bè hơn bao giờ hết. Arena Shooter Crysis Crysis cũng là một ví dụ tuyệt vời khác về việc sử dụng công thức game bắn súng đấu trường để giới thiệu các khía cạnh lối chơi mới. Phần nhiều người chơi của tiêu đề đã thất bại do mã mạng kém và số lượng người có thể chạy Crysis trên PC hạn chế. Việc sử dụng các sức mạnh như tăng sức mạnh và khả năng tàng hình đã làm rung chuyển các trận đấu tử thần, giới thiệu những cách chơi mới cho mọi người. Với những màn đấu súng và thuyết trình đang được chú ý, đây đáng lẽ phải là một tựa game thời đại dành cho những game bắn súng đấu trường. Lần khởi động lại năm 2016 của DOOM là một cơ hội tuyệt vời để cải tiến thể loại phụ, dựa trên di sản chung của nó với Quake. Mặc dù nó đã thành công ở một số khía cạnh, chỉ là không có cảm giác thèm ăn. Mãi cho đến một vài năm trước khi phát hành, chế độ nhiều người chơi kết hợp với nhau được coi là một hoàn cảnh toàn ngành. Với việc nhiều người chơi của DOOM đã được thuê ngoài, có những lo ngại rằng Bethesda đã đưa vào chế độ chỉ để đánh dấu vào các ô trong danh sách kiểm tra. Nhận thức đó đã làm hỏng những gì thực sự là một bộ chế độ trò chơi trực tuyến thú vị và điên cuồng. Rise of the Hero Shooter Hero game bắn súng như Overwatch và Paladins sẽ mang theo ngọn đuốc cho các game bắn súng đấu trường vào thời đại hiện đại. Mặc dù chúng đã mang lại một số sai lệch khá lớn như tải vũ khí cài sẵn, hệ thống tiến triển và chế độ chơi tấn công / phòng thủ, nhưng vẫn tập trung vào lối chơi bắn súng nhanh, dựa trên kỹ năng và ghi nhớ các điểm thuận lợi trên bản đồ. Thể loại bắn súng phụ này, cũng bao gồm các trò chơi như Valorant và Rogue Company, đã thành công nhờ sự nhấn mạnh của họ vào lối chơi đồng đội, thứ không phải là cốt lõi của trải nghiệm game bắn súng đấu trường ban đầu. Tuy nhiên, lớp chiến lược bổ sung đó - đặc biệt là khi nói đến các thành phần đồng đội - làm cho những trò chơi này được cho là hấp dẫn và lôi cuốn hơn khi xem. Không có gì ngạc nhiên tại sao họ lại tự hào về lượng người theo dõi thể thao điện tử như vậy. Tương lai của Arena Shooters Với Epic vẫn đang phát triển nhờ Fortnite, cơ hội có một Giải đấu Unreal mới trong quá trình thực hiện có vẻ khá mỏng. Công ty gần đây đã cố gắng khởi động lại loạt phim với trọng tâm là nội dung và nội dung do người chơi tạo. Tuy nhiên, rất hiếm khi chúng tôi nghe thấy bất kỳ bản cập nhật nào. Còn phần mềm id và Quake thì sao? Chắc chắn có phạm vi để Bethesda hồi sinh loạt phim dài không hoạt động (một lần nữa) với sự nhạy cảm được hiện đại hóa nhưng vẫn thể thao cùng lối chơi súng thần tốc, vũ khí mạnh mẽ và chuyển động linh hoạt. Đây có vẻ là một bàn thắng mở nếu không phải vì thực tế là Quake Champions đã cố gắng làm điều tương tự cách đây không lâu. Tất nhiên là có cái gì đó khác. Với việc Bethesda hiện thuộc sở hữu của Microsoft, liệu điều này có thể ngăn cản Quake quay trở lại? Nếu điều đó có nghĩa là thu hút sự tập trung khỏi các kế hoạch của công ty đối với Halo Infinite thì có lẽ là như vậy. Nói về Halo Infinite, đó là một trong những tựa game đưa các game bắn súng đấu trường đá và la hét vào năm 2021. Nó có một phong cách cổ điển chắc chắn, đối với nhiều game thủ trẻ tuổi, sẽ là lần đầu tiên họ tiếp xúc với thể loại này. Tuy nhiên, nó đang phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt. Ngay khi chúng ta nghĩ rằng các game bắn súng đấu trường truyền thống đã được phát triển từ lâu, thì Splitgate đã xuất hiện với tính năng sát thủ lớn của nó, cho phép người chơi tạo các cổng giống như Cổng trong các trận đấu. Cả hai trò chơi hiện đều là trò chơi miễn phí và đã có hàng triệu người chơi giữa chúng.

Relicta được khai quật miễn phí trong tuần này trên Epic

Câu đố vật lý góc nhìn thứ nhất có sẵn để tải xuống miễn phí cho Windows PC chỉ cho đến ngày 27 tháng XNUMX.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img