Logo Zephyrnet

Nhãn: công nghệ 5G

Thiết lập mặt trời 2G / 3G: Cách chứng minh cho đội ngũ IoT của bạn trong tương lai

Nếu có cảm giác như công nghệ di động đang phát triển quá nhanh để theo kịp, thì đó là sự thật! Sự ra đời của 5G — với 6G ...

Fibocom: Sổ tay sản phẩm thương mại hóa 5G AIoT

Cuốn sổ tay này tập hợp các nghiên cứu điển hình về các đối tác trong ngành và khách hàng của Fibocom trong lĩnh vực 5G AIoT, giới thiệu các ứng dụng dựa trên ...

Fibocom Mở rộng vai trò lãnh đạo trong Thị trường 5G FWA với Mô-đun FG360-NA được Nhà cung cấp dịch vụ lớn của Hoa Kỳ chứng nhận

Thâm Quyến Trung Quốc - ngày 30 tháng 2021 năm 300638 - Fibocom (Mã chứng khoán: XNUMX), nhà cung cấp hàng đầu toàn cầu về các giải pháp không dây IoT (Internet of Things) và ...

Đắm mình trong Thế vận hội mùa hè này



Tokyo sẽ chứng kiến ​​nhiều điều đầu tiên khi tổ chức Thế vận hội lần thứ XXXII. Đặc biệt, Thế vận hội 2020 sẽ được tổ chức muộn hơn một năm so với kế hoạch và chưa đầy một năm trước Thế vận hội mùa đông 2022 tại Bắc Kinh.

Đại dịch toàn cầu cũng có nghĩa là sẽ không có du khách quốc tế ở Tokyo, nhưng Dịch vụ phát sóng Olympic (OBS) sẽ xây dựng dựa trên công nghệ thực tế ảo (VR) được giới thiệu tại Rio vào năm 2016 và Thế vận hội mùa đông 2018 ở PyeongChang để khiến khán giả truyền hình cảm thấy mình là một phần của các trò chơi từ sự thoải mái của nhà riêng của họ.

OBS là đơn vị đăng cai tổ chức Thế vận hội Olympic, Thế vận hội dành cho thanh thiếu niên và Thế vận hội Paralympic. Nó được tạo ra bởi IOC vào năm 2001. Nó cung cấp nội dung phát sóng để tất cả các đài truyền hình có quyền sử dụng (ví dụ như BBC, Eurosport) trên toàn thế giới, đồng thời nó cũng giúp các đài truyền hình chuẩn bị cho Thế vận hội; OBS giám sát việc hoàn thiện Trung tâm Phát sóng Quốc tế (IBC), là trụ sở của các hoạt động phát sóng của Thế vận hội. Nó cũng chuẩn bị các hợp chất tại mỗi địa điểm thi đấu, nơi đặt các cơ sở sản xuất và kỹ thuật của OBS và các đài truyền hình giữ bản quyền và từ đó các tín hiệu truyền hình và đài phát thanh quốc tế sẽ được sản xuất.  

OBS dự kiến ​​sẽ sản xuất 56 nguồn cấp dữ liệu trực tiếp và gần 9,500 giờ nội dung trong suốt 17 ngày diễn ra sự kiện, bao gồm 339 sự kiện trên 50 bộ môn thể thao. Nó có một đội gồm gần 8,000 người đến từ hơn 70 quốc gia, với các chuyên môn và kỹ năng phát sóng các môn thể thao khác nhau.

Tokyo sẽ là Thế vận hội Olympic đầu tiên được sản xuất nguyên bản ở độ phân giải siêu cao (UHD) - hoặc 4K - và dải động cao (HDR). Nội dung UHD có độ phân giải 3,840 x 2,160 pixel, gấp bốn lần số pixel của full HD, mang lại nhiều chi tiết hơn. Công nghệ HDR cải thiện độ tương phản giữa các pixel đen và trắng để có hình ảnh chính xác với nhiều sắc thái màu hơn. Việc phủ sóng các kỳ Thế vận hội trước đã được thực hiện song song với các đài truyền hình nhưng năm nay sẽ là lần đầu tiên phủ sóng truyền hình gốc cho nguồn cấp dữ liệu thế giới của OBS sẽ được sản xuất trực tiếp dưới dạng UHD và HDR trên tất cả các cuộc thi và buổi lễ của Thế vận hội năm nay.

Yiannis Exarchos, giám đốc điều hành của OBS cho biết, cho đến gần đây vẫn chưa có tiêu chuẩn chung nào cho UHD và việc áp dụng HDR không phải là một kết luận có thể bỏ qua. Anh ấy đặc biệt đặt cửa hàng tuyệt vời vào HDR. “Nó mang lại, đặc biệt là trong các môn thể thao ngoài trời, một mức độ chi tiết, cả về màu sắc và sự xoay chuyển ánh sáng, thực sự làm cho hình ảnh chân thực hơn đáng kể so với bạn có được ở chế độ HD; nó không chỉ là về độ phân giải. "

OBS đã phát triển một tiêu chuẩn tạo ra đầu ra HDR tốt nhất có thể từ giải pháp UHD, làm cho nó hiệu quả hơn và bền vững hơn vì OBS không phải tăng gấp đôi tài nguyên phát sóng.

Lễ bế mạc sẽ được phát sóng ở chế độ 8K để tận dụng tối đa những gì là những cảnh tượng sôi động truyền thống. 8K tăng gấp đôi số điểm ảnh của 4K lên 7,680 x 4,320 và lớn hơn 16 lần so với HD. Các môn thể thao khác (điền kinh, thể dục dụng cụ, judo và một số> <sự kiện bơi lội) sẽ có ở 8K ở Nhật Bản, mặc dù các đài truyền hình khác có thể lấy nguồn cấp dữ liệu và thử nghiệm với việc truyền thử. Các đài truyền hình Trung Quốc đã có kế hoạch phát sóng 8K cho Thế vận hội mùa đông 2022 tại Bắc Kinh.

Một Tokyo khác đầu tiên sẽ là âm thanh sống động. Tất cả các địa điểm sẽ cung cấp nguồn cấp dữ liệu âm thanh phong phú dưới dạng các kênh rời rạc ở định dạng 5.1.4. Đây là năm micrô được đặt ở phía trước bên trái, bên phải và chính giữa và hai bên hoặc phía sau để tạo ra âm thanh vòm, với một kênh âm trầm chuyên dụng và bốn loa phía trên nguồn phát ra tiếng ồn. Sẽ có 85 nguồn cấp âm thanh 5.1.4 riêng biệt dành cho các đài truyền hình quốc gia.

Âm thanh sống động mang đến trải nghiệm ba chiều cho người xem hoặc người nghe. Exarchos nói: “Tôi là một người hâm mộ âm thanh lớn bởi vì tôi tin rằng âm thanh, ở một khía cạnh nào đó, là phương tiện truyền tải cảm xúc ... vì vậy tôi rất vui khi lần đầu tiên, trên tất cả các môn thể thao, chúng tôi sẽ trình diễn âm thanh 5.1.4 đắm chìm. . ” Các quốc gia như Nhật Bản, Trung Quốc, Mỹ, Brazil và phần lớn châu Âu (thông qua các kênh Discovery và Eurosport) sẽ có thể trải nghiệm truyền âm thanh 5.1.4.  

Mang chất lượng 3D của Trò chơi đến với người xem từ các sự kiện được tổ chức tại các đấu trường, OBS đã hợp tác với Intel để đưa công nghệ True View của mình đến Tokyo. TrueView dựa trên việc các đạo diễn sử dụng hình ảnh từ các camera ảo xung quanh một địa điểm để cung cấp các phối cảnh mà các góc nhìn thực tế không thể nhìn thấy được. Nó cho phép người xem chọn góc mà họ muốn xem máy ảnh, với các tùy chọn chuyển động ba hoặc sáu độ. Nó sử dụng một loạt các camera độ phân giải cao được bố trí để ghi lại toàn bộ trường thi đấu, được kết nối với các máy chủ tại chỗ, dựa trên bộ vi xử lý Xeon của Intel. Dữ liệu từ máy ảnh được gửi đến đám mây để được đồng bộ hóa, phân tích và xử lý.

Trong bộ sản xuất, các kỹ sư có thể sử dụng máy ảnh tĩnh và theo dõi ảo để tạo ra nội dung tập trung vào các điểm cụ thể trong trò chơi, có thể là các cảnh hoặc hành động thú vị nhất, để các nhà bình luận phân tích. Hình ảnh từ các camera ảo được hiển thị và chuyển đổi thành video kỹ thuật số nén trên đám mây. Tối đa 200 terabyte dữ liệu thô được xử lý cho mỗi sự kiện, bao gồm chiều cao, chiều rộng, chiều sâu và các thuộc tính tương đối để tạo video 3D có độ trung thực cao.

TrueView hỗ trợ codec video tiêu chuẩn chung của ngành (H.264, H.265, MPEG và AAC cho âm thanh) để sử dụng trên các nền tảng và thiết bị khác nhau. Video được mã hóa được chuyển đổi thành các luồng bit để phát trực tiếp. Các luồng bit được chuyển đổi bởi đài truyền hình giữ quyền để giải nén video thành một chuỗi hình ảnh, được hiển thị tuần tự và phát sóng.

Đầu ra của nội dung thể tích cho phép người xem xem tất cả các góc nhìn của trận đấu, theo dõi một cầu thủ cụ thể hoặc xem trận đấu từ bất kỳ vị trí nào trên sân - bao gồm cả trọng tài.

Ở Tokyo, TrueView sẽ được sử dụng cho các trò chơi bóng rổ. Exarchos nói, đó là một trong những môn thể thao mà nó có thể thực sự nổi bật, vì bản chất ba chiều của môn thể thao này. “Đây cũng là một môn thể thao rất nhanh, di chuyển theo nhiều hướng khác nhau và có chuyển động thẳng đứng đáng kể.” OBS sẽ sản xuất từ ​​năm đến bảy clip phát lại theo khối lượng cho mỗi trò chơi, những clip này sẽ được cung cấp cho các đạo diễn để tích hợp vào chương trình truyền hình trực tiếp. “Tôi khá chắc chắn rằng một số clip này sẽ lan truyền trên các nền tảng mạng xã hội,” anh nói thêm.

Tokyo là bước đầu tiên khi các đài truyền hình khám phá cách tạo ra nội dung thú vị. Đó có thể là một ai đó 'đi bộ' vào sân chơi, quay lại và quan sát các vận động viên xung quanh anh ta hoặc cô ta, Exarchos gợi ý. Anh ấy hy vọng sẽ thấy điều này phát triển và mong đợi những gì sẽ được phát sóng tại Thế vận hội 2024 ở Paris.

Một lợi ích bổ sung là True View tiết kiệm chi phí và lượng khí thải carbon bằng cách không cần một nhóm quay phim di chuyển đến địa điểm.

'Covid, cấm đi lại và hoãn lại là những thách thức nên được sử dụng để thúc đẩy quá trình phát sóng.'

Yiannis Exarchos, OBS

Mặc dù Exarchos tuyên thệ giữ bí mật và không thể tiết lộ chi tiết về lễ khai mạc, nhưng ông có thể xác nhận rằng lễ khai mạc sẽ được phát sóng bằng nhiều camera để có trải nghiệm thực tế ảo sống động.

VR không phải là mới đối với Thế vận hội Olympic; nó đã được sử dụng vào năm 2016 tại Rio và trong Thế vận hội mùa đông 2018 ở Hàn Quốc. Đối với lễ khai mạc, sẽ có sáu hệ thống camera 180 ° và một hệ thống 360 ° VR. Cũng sẽ có thử nghiệm với công nghệ 5G trong buổi lễ để đảm bảo rằng nội dung được tiếp nhận nhanh chóng ở độ phân giải cao và quay vòng cho khán giả trên toàn thế giới.

Exarchos nói: “Tôi tin rằng 5G có thể là một yếu tố thay đổi cuộc chơi lớn đối với việc phát sóng. “Nó có thể giúp chúng tôi loại bỏ rất nhiều ràng buộc kỹ thuật, thiết bị và nhu cầu quy định, cũng như giấy phép cho việc truyền sóng RF ... Chúng tôi cần tìm ra cách để có thể sử dụng tất cả những công nghệ thú vị này theo cách bình đẳng. hiệu quả như chúng tôi làm với các công cụ hiện có. ” VR có băng thông lớn và độ trễ giảm của 5G có thể giải quyết các vấn đề đồng bộ hóa xung quanh các sự kiện trực tiếp. “5G cung cấp băng thông dồi dào và cũng giải quyết các vấn đề kỹ thuật số về độ trễ ở một mức độ rất lớn,” ông tiếp tục. Cũng sẽ có những cơ hội để tiến bộ khi sử dụng màn hình điện thoại di động và khả năng tính toán; Exarchos nói: “do đó chúng tôi hợp tác với Intel.

Trải nghiệm VR sẽ được “nâng cấp đáng kể” so với trải nghiệm được sử dụng tại PyeongChang, với phạm vi phủ sóng của 47 sự kiện trực tiếp cũng như từ 50 đến 100 phần nổi bật về VR. Exarchos cho biết: “Chúng tôi nhận thấy rằng mọi người có xu hướng thích trải nghiệm những điểm nổi bật trên VR. “Đối với Bắc Kinh, mục tiêu chung của chúng tôi, với Intel, là sản xuất một sản phẩm VR 8K.”

Thế vận hội mùa đông 2018 đã giới thiệu Intel True VR, theo đó OBS phát sóng 30 sự kiện với các sự kiện VR trực tiếp và video theo yêu cầu. Sẽ có từ ba đến sáu góc nhìn camera ghi lại mỗi sự kiện để có nội dung tương thích với hầu hết các tai nghe VR có sẵn trên thị trường. Người xem có thể xem 'VR Cast' sống động, được nhìn từ các góc độ khác nhau cũng như đồ họa và lớp phủ hình trong ảnh. True VR cũng có thể được sử dụng cho các điểm nổi bật sau sự kiện và nhóm sản xuất có thể phủ số liệu thống kê hoặc nội dung ảnh trong ảnh.

Việc người xem tìm kiếm số liệu thống kê cũng đã dẫn đến việc Theo dõi vận động viên 3D (3DAT) của Intel được sử dụng tại Thế vận hội năm nay. Ban đầu là một công cụ huấn luyện, nó sử dụng AI để xác định 20 điểm xương trên một vận động viên. Phát lại cuộc đua những điểm này cho biết áp lực hoặc căng thẳng đang được tạo ra ở đâu hoặc để phân tích các khoảnh khắc tăng và giảm tốc. Ở Tokyo, nó sẽ được sử dụng sau các cuộc đua để người xem phân tích chi tiết cuộc đua.

Giám đốc công nghệ biểu diễn thể thao của Intel, Jonathan Lee, giải thích mức độ liên quan của quá trình xử lý dữ liệu. “Chúng tôi sẽ theo dõi tất cả tám hoặc chín người chạy nước rút, vì vậy đó là chín video ở tốc độ 60 khung hình / giây trong 10 đến 12 giây. Nó không chỉ là phát hiện các vận động viên mà còn theo dõi các điểm cơ xương ... Chúng tôi sử dụng AI vì các vận động viên ở cạnh nhau, vì vậy chúng tôi có thể không nhìn thấy cánh tay của vận động viên chạy nước rút ở làn số năm, "ông nói . AI được sử dụng để phân biệt vận động viên chạy nước rút nào là vận động viên chạy nước rút tại bất kỳ thời điểm nào.

Dữ liệu mà vận động viên và huấn luyện viên quan tâm có thể quá chi tiết đối với người xem nhưng nhiều khả năng các số liệu thống kê như tốc độ tối đa, thời điểm vận động viên chạy nước rút đạt tốc độ tối đa và thời điểm họ giảm tốc sẽ được hiển thị. 3DAT cho phép các vận động viên và huấn luyện viên xem lại một cuộc đua và thấy rằng họ duy trì tốc độ tối đa của mình trong khoảng 20 hoặc 30m rồi bắt đầu giảm tốc ở mốc 70m. Lee nói: “Thành thật mà nói, để có thể hiểu tất cả những thông tin đó một cách nhanh chóng, bạn sẽ thấy các chỉ báo màu sắc, gần giống như một bản đồ nhiệt. Lee giải thích rằng khung cảnh cổ điển của những vận động viên chạy nước rút đang chạy đua về đích sẽ được tô điểm bằng các màu sắc biểu thị tốc độ của họ, chuyển từ màu vàng sang màu đỏ và tối hơn khi họ đi nhanh hơn. Bản thân nó là một hình ảnh đại diện nhưng các đội hậu sản xuất có thể phủ lên khi một vận động viên chạy nước rút cụ thể đạt tốc độ tối đa của họ và tốc độ đó là bao nhiêu.

“Chúng tôi sẽ làm việc với các đài truyền hình để hiểu cách họ sử dụng loại nội dung này ... có lẽ một số điều mà các huấn luyện viên và vận động viên cảm thấy thú vị, chúng tôi có thể thấy rằng người hâm mộ cũng thấy họ hấp dẫn và chúng tôi cũng có thể bắt đầu đưa họ vào, ”Lee gợi ý. Công nghệ này được thiết kế để bổ sung cho phạm vi phủ sóng của các đài truyền hình giữ bản quyền. Các nhà bình luận có thể sử dụng các clip 3DAT với 'bản đồ nhiệt' được phủ lên để xem điều gì đã xảy ra.

Đối tác đồ họa của Intel nhận video từ OBS, nhập dữ liệu 3DAT và hiển thị các clip. Xử lý AI diễn ra trên đám mây trên các bộ xử lý có thể mở rộng Xeon. Nó được quay trong vòng chưa đầy 60 giây.

Exarchos nói: “Để có thể phát lại theo thể tích, có khả năng cũng có phân tích và có thể sử dụng nó như một lần phát lại thứ tư hoặc thứ năm sau một cuộc đua là một vấn đề lớn,” Exarchos nói. "Tôi chắc chắn rằng nó sẽ ngày càng nhanh hơn ... và hy vọng, chúng tôi sẽ làm được nhiều hơn thế ở Bắc Kinh."

thực tế ảo

Làm thế nào để ở đó, mà không ở đó

Thế vận hội Tokyo dự kiến ​​sẽ nổi tiếng khắp thế giới khi mọi người thoát ra khỏi đại dịch ngủ đông. Exarchos kỳ vọng con số xem sẽ vượt qua con số 3.3 tỷ của Rio trên toàn thế giới. (Thế vận hội London 2012 được 3.6 tỷ người trên toàn thế giới theo dõi, chỉ đứng đầu là 2008 tỷ người xem của Thế vận hội Bắc Kinh 4.4).

Sự vắng mặt của du khách nước ngoài đến Tokyo sẽ tạo ra trải nghiệm khác biệt cho người xem, vì phần lớn sự rung cảm của Olympic bắt nguồn từ phản ứng của đám đông. Treo lá cờ và đám đông hò hét trên sân khấu yêu thích của họ là một phần của nhiều sự kiện và OBS có kế hoạch cho phép khán giả và người hâm mộ thể hiện sự ủng hộ ảo của họ. Nó đang cung cấp cho các đài truyền hình giữ bản quyền các công cụ kỹ thuật số để cho phép người dùng cuối cổ vũ cho các vận động viên hoặc quốc gia hoặc Thế vận hội nói chung. Những lời cổ vũ này sẽ được chiếu ở các địa điểm.

Đây là sự phát triển vào phút cuối, thừa nhận Exarchos. Ông nói: “Chúng tôi quyết định theo dõi nhanh nó, với tình hình ở Tokyo. Sự tương tác từ xa của người hâm mộ sẽ là một sự hiện diện ảo - họ sẽ được nhắc cổ vũ hoặc đăng ảnh tự sướng ăn mừng chiến thắng. Ông giải thích: “Họ không chỉ là những người quan sát thụ động, mà họ sẽ thực sự có mặt ảo trong lĩnh vực này.

“Chúng tôi đã cam kết cung cấp những Trò chơi giống nhau [bất kể đại dịch Covid như thế nào]. Chúng tôi sẽ cung cấp cùng một mức độ bảo hiểm. Kể từ khi Thế vận hội bị hoãn [ban đầu], chúng tôi đã suy nghĩ về cách có thể giải quyết tình hình. Bạn không bao giờ muốn để một thử thách không sử dụng, ”ông nói thêm.

Nhóm đổi mới của Tokyo đang lên kế hoạch mở một gian hàng VR ở một địa điểm bên ngoài Tokyo để cho phép người hâm mộ sử dụng tai nghe VR và tham gia Trò chơi hầu như sử dụng phép chiếu 360 ° và hợp tác với các công ty sản xuất địa phương. Có những kế hoạch tương tự ở Trung Quốc; Tuy nhiên, tất cả đều phụ thuộc vào sự cho phép của các đài truyền hình địa phương.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img