Logo Zephyrnet

Star Trek: Đánh giá hồi sinh | TheXboxHub

Ngày:

Có một DNA nhất định mà một số nhóm quản lý để đóng chai khi họ thành lập một studio mới. Nhìn Star Trek: Resurrection lần đầu tiên tôi ngay lập tức coi đó là trò chơi 'Trò chơi kể chuyện', trước khi nhớ ra rằng họ đã đóng cửa. Tuy nhiên, Star Trek: Resurgence được thực hiện bởi Dramatic Labs, một studio bao gồm các nhà văn, nhà phát triển, nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhà sản xuất trước đây của Telltale. Và nó cho thấy, thời gian lớn.

Lấy bối cảnh sau bộ phim Star Trek Nemesis, Resurgence kể một câu chuyện hoàn toàn mới trong vũ trụ Star Trek. Bạn điều khiển hai nhân vật rất khác biệt trong Sĩ quan thứ nhất Jar Rydek và Kỹ sư Carter Diaz. Cả Rydek và Diaz đều có những vai trò rất khác nhau trên tàu USS Resolve, một con tàu khoa học gần đây được cử đi thực hiện một nhiệm vụ mới sau một tai nạn thương tâm gần đây.

Bây giờ với Star: Trek Resurgence là một trò chơi chủ yếu dựa trên câu chuyện, tôi phải cảnh báo những ai muốn tham gia trò chơi mà không có bất kỳ loại spoiler nào, hãy nhìn đi chỗ khác ngay bây giờ. Tôi sẽ cố gắng không làm hỏng bất kỳ cốt truyện chính nào, tuy nhiên một số nhân vật xuất hiện sẽ được thảo luận.

** Theo dõi spoilers nhỏ **

đánh giá hồi sinh star trek 1đánh giá hồi sinh star trek 1
Kiểm soát trong Star Trek: Resurgence

Star Trek: Resurgence cho thấy bạn vào vai cả một sĩ quan cầu tàu khao khát trở thành Thuyền trưởng, cũng như một kỹ sư boong dưới chưa tìm thấy tiếng gọi của họ. Đây là một động lực rất thú vị để xem diễn ra, vì cả hai đều có vai trò quan trọng trong việc vận hành con tàu. Khá mới mẻ khi có thể chơi với tư cách là sĩ quan boong dưới, vì hầu hết các trò chơi Star Trek đều cho phép bạn đảm nhận độc quyền các sĩ quan đội cầu.

Nếu bạn đã chơi một trò chơi Telltale trong những năm gần đây như Batman: The Telltale Series hoặc thậm chí Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, bạn sẽ có một ý tưởng khá hay về cách Resurgence diễn ra. Bạn có các phần điểm và nhấp tập trung vào việc tìm kiếm các đối tượng trong môi trường, nền tảng ánh sáng, khám phá và bắn súng. Kết hợp những điều này với hệ thống dựa trên sự lựa chọn và hậu quả mà Telltale đã nổi tiếng, Star Trek: Resurgence có cảm giác giống như sự phát triển của các tựa game trước đó.

Bạn thấy đấy, Star Trek đối với tôi luôn nói về các nhân vật và mối quan hệ của họ phát triển hơn là các sự kiện thực tế xảy ra xung quanh họ. Chắc chắn, một cuộc chạy trốn khỏi Borg, hoặc tranh chấp với phe Klingon luôn thú vị, nhưng việc xem Riker và Picard thường bất đồng như thế nào, như Đại sứ Spock sẽ nói, thật hấp dẫn.

Những nhân vật này có cảm giác giống như những người thực sống ở kiếp trước, thường đã giao nhau với người này hay người khác trước đây. Nó thực sự có cảm giác như USS Resolve vừa trải qua một trải nghiệm đau thương và là một thủy thủ đoàn đang tìm kiếm hy vọng. Vì chúng tôi đã đề cập đến Đại sứ Spock nên chúng tôi cần tham gia lồng tiếng.

Đội ngũ viết kịch bản không chỉ thực hiện một công việc đáng khen ngợi là tạo ra một câu chuyện Star Trek thực sự chân thực, mà các diễn viên lồng tiếng ở đây đã khiến những nhân vật này trở nên sống động. Mỗi dòng được phân phối, bất kể sự lựa chọn của người chơi, đều có cảm giác chân thực. Và đó là trung tâm của trò chơi này, chủ nghĩa hiện thực (rốt cuộc, đó là Star Trek). Diễn viên lồng tiếng thay thế cho Leonard Nimoy quá cố (Piotr Michael) với tư cách là Đại sứ Spock, xứng đáng nhận được một số giải thưởng về cách anh ấy cố gắng khắc phục những điểm tốt hơn của một Spock già nua trong thái độ và giọng điệu. Xin ngả mũ trước cả phần viết và lồng tiếng.

đánh giá hồi sinh star trek 2đánh giá hồi sinh star trek 2
Bắn súng

Việc đưa ra quyết định có thể không dẫn đến hậu quả lâu dài hoặc ảnh hưởng lớn trong mọi lần, nhưng tôi đảm bảo với bạn rằng chúng giống như một trong những quyết định quan trọng nhất trong bất kỳ trò chơi điện tử nào mà bạn đã chơi. Mỗi lần tôi đưa ra một quyết định vội vàng, tôi sẽ nhăn mặt đề phòng trường hợp lựa chọn đó sẽ làm hỏng mọi thứ; nó thực sự có cảm giác như bạn đang đưa ra quyết định sinh tử cho những nhân vật mà bạn đã lớn lên để chăm sóc.

Câu chuyện về Resurgence liên quan đến con tàu và thủy thủ đoàn của cô được cử đi giải quyết tranh chấp giữa hai chủng tộc: Hotari và Alydian một cách hòa bình. Đây không phải là nhiệm vụ dễ dàng vì căng thẳng đã tăng cao trong nhiều năm giữa hai bên và giờ đây, Hotari đã mạnh mẽ thực hiện hoạt động khai thác tinh thể dilithium từ Alydian. Không rõ nên tin ai và bạn chỉ cần đi theo cảm xúc ruột thịt của mình và tận hưởng chuyến đi.

Không có thước đo nào trong trò chơi cho bạn biết bạn đứng như thế nào với các nhân vật trong Resurgence, vì vậy bạn phải dựa vào việc đưa ra quyết định nhanh chóng và điều gì cảm thấy đúng, thay vì lo lắng về nghiệp chướng. Đôi khi, một quyết định sẽ khiến một thành viên trong đoàn không thích bạn hoặc thậm chí dẫn đến điều gì đó tồi tệ hơn, nhưng mỗi bước trên đường đi đều có cảm giác như bạn đã có ảnh hưởng trực tiếp đến cách câu chuyện kết hợp với nhau.

Khám phá rất hạn chế và hành động diễn ra trong các khu vực nhỏ khi thực hiện các nhiệm vụ. Mỗi trong số này được chia thành tập riêng, giống như một phần của chương trình truyền hình, chạy thẻ tiêu đề ở đầu. Bắn phaser trong các phần chiến đấu không phải là một điểm mạnh vì nó cảm thấy lỏng lẻo nhưng chậm chạp, thường dẫn đến cái chết nhanh chóng một cách ngu ngốc khi cố gắng bảo vệ đồng đội.

Chết trong trò chơi thực sự đưa ra một tùy chọn mà một số người chơi sẽ sử dụng – chế độ câu chuyện. Khi bạn chết, lựa chọn thử lại như bình thường hoặc thử mọi thứ trong chế độ câu chuyện sẽ bật lên; chọn chế độ câu chuyện cho phép bạn chơi phần này mà không sợ chết, tuy nhiên một số phần tàng hình sau này sẽ yêu cầu bạn không nhìn thấy hoặc phần đó vẫn sẽ thất bại.

đánh giá hồi sinh star trek 3đánh giá hồi sinh star trek 3
Quyết định là trọng tâm của Resurgence

Đôi khi trong quá trình quét, tôi thấy khó tìm đối tượng tiếp theo để quét. Điều này là do thực tế là chúng thường là những mảnh nhỏ dễ bị bỏ sót. Sẽ rất khó để tìm đối tượng có thể quét tiếp theo trong một chuỗi khi ở trong mỏ; nhỏ hơn các đối tượng được quét trước đó. Đây là những khúc mắc nhỏ có thể được khắc phục thông qua các bản vá lỗi, nhưng vẫn nổi bật.

Về mặt đồ họa, Star Trek: Resurgence có khung cảnh không gian tuyệt đẹp, nét mặt và nhân vật trông tuyệt vời, cũng như các hành tinh thú vị. Đôi khi có một chút ngớ ngẩn và trục trặc, một chuỗi DNA đáng tiếc khác từ các trò chơi Telltale. Bên cạnh đó, trò chơi có cảm giác, hình thức và âm thanh giống như tài liệu Star Trek chính hãng, giống như một loạt phim hoàn toàn mới. Các văn bản và diễn xuất là mạnh mẽ.

Tóm lại, Star Trek: Resurgence khá đơn giản là sự phát triển tốt nhất của thể loại point and click mà tôi từng chơi. Có được trong tuyệt vời Star Trek Online gần đây đã khiến tôi mong muốn có một trò chơi kết hợp mọi thứ có trong Resurgence với một số yếu tố RPG khác và khám phá tìm thấy ở đó. Một trò chơi Star Trek theo phong cách Mass Effect sẽ trở thành một món quà tuyệt đối cho người hâm mộ cũng như các game thủ nói chung. Dù bằng cách nào, tôi muốn thấy thông tin tiếp theo từ nhóm tại Dramatic Labs.

Một trong những trò chơi hay nhất năm 2023 cho đến nay, Star Trek: Resurgence xứng đáng được nhắc đến khi các cuộc thảo luận xoay quanh cốt truyện Star Trek hay nhất mọi thời đại. Đúng vậy, nó tốt đấy.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img