Logo Zephyrnet

Những con đường còn lại chưa được hé lộ: Con đường cho những game thủ sắp trở thành chuyên gia

Ngày:


Top Games

Nhiều con đường của người chơi Esports có thể âm u và đa dạng hơn mong đợi.
Nhiều con đường của người chơi Esports có thể âm u và đa dạng hơn mong đợi. | Ảnh được phép về Fifa eWorld Cup

Từ mức độ phổ biến đến lượng người xem, giá trị ròng và hơn thế nữa, tất cả mọi thứ về thể thao điện tử đều đã phát triển trong 10 năm qua. Nhưng khi ngành công nghiệp đã phát triển, và số lượng người chơi chuyên nghiệp ngày càng mở rộng, nhiều câu hỏi vẫn còn đó là làm thế nào để người chơi đạt được cấp độ cao nhất một cách chính xác. Quá trình này như thế nào đối với những người chơi trẻ, đang phát triển? Họ đi những con đường nào? Làm thế nào để mỗi người trong số họ khác nhau? Cái nào có cơ hội thành công cao hơn? Cái nào thu hút nhiều nhân tài nhất?

Dưới đây là một cái nhìn ngắn gọn về những con đường chưa nhìn thấy thực sự trông như thế nào.

Thể thao điện tử về cơ bản khác với nhiều tổ chức thể thao truyền thống của Mỹ. NBA, NFL, NHL và MLB đều có dự thảo và quy trình cho các giải đấu đó bao gồm việc tham gia đại học. Quá trình một cầu thủ trẻ thực hiện, từ trường trung học nơi họ có khả năng được tuyển dụng nhiều, đến trường đại học nơi có thể theo dõi kho dự thảo của họ, đến cuối cùng là bản dự thảo nơi họ đến với một đội, tất cả đều được sắp xếp khá hợp lý và được trình bày trong mở. Phần lớn, esports không thực sự có bất cứ thứ gì như vậy.

Một vấn đề lớn là esports thực sự không phải là toàn bộ tổ chức, mà là một ngành công nghiệp bao gồm nhiều cộng đồng xung quanh các trò chơi được vận hành độc lập. Do đó, thật khó để tạo ra một quy trình đơn giản cho những người chơi trẻ tuổi, vì thiếu sự giám sát do không tồn tại một thực thể giám sát mọi thứ. Và chắc chắn không có trang web do thám như Rivals hoặc Max Preps để tạo danh sách cấp độ để đánh giá tài năng của một khách hàng tiềm năng. Quá trình đó được công khai trong thể thao, điều này thường dẫn đến một ngành tuyển dụng mà những người hâm mộ thường xuyên có thể dễ dàng theo dõi.

Ngược lại, những người chơi esports tham vọng thường chỉ phụ thuộc vào bản thân để tạo dựng danh tiếng và truyền bá tên tuổi của họ. Việc tuyển dụng tài năng mới trong thể thao điện tử ít được tổ chức hơn nhiều. Có những đội thể thao điện tử ở trường đại học, nhưng họ hầu như không phải là một đường dẫn để chơi chuyên nghiệp. Thay vào đó, các đội tự tìm kiếm tài năng mới trong một thị trường phần lớn chưa được biết đến và không được kiểm soát.

Thay vì dự thảo, những gì thường xảy ra đối với các cầu thủ trẻ thay vào đó là một thứ gì đó giống với quyền tự do hơn, có thể bắt đầu ở độ tuổi cực kỳ trẻ. Các tổ chức nói trên thường lùng sục các cuộc thi nhỏ hơn và các thang trực tuyến để tìm kiếm những tài năng có triển vọng. Những người chơi đó, nếu họ đủ giỏi, thường sẽ ngày càng thắng nhiều hơn và ngày càng được chú ý hơn. Sau đó, họ thường kết thúc ca hát với một tổ chức nổi tiếng và tham gia vào đội của trò chơi mà họ đã tạo nên danh tiếng. Đó là một sự cạnh tranh khá gay gắt để thậm chí được chú ý, vì nó thường bắt đầu từ việc trở thành người giỏi nhất trong một khu vực địa phương.

“Mọi người đánh giá thấp mức độ khó để trở thành một chuyên gia,” Daniel “vice” Kim, một chuyên gia đang phát triển của Valorant cho biết. “Về mặt nào đó, nó khó hơn những thứ như bóng rổ hay bóng đá vì không có nhiều thứ để giúp chúng tôi được chú ý. Không có tổ chức tuyển dụng và tuyển dụng lớn nào để giúp đỡ; nó phụ thuộc vào bạn chỉ cần chiến thắng và chiến thắng và tin tưởng và xây dựng bản thân. "

Aidan Garde, một cá nhân thời đại học đã tham gia nhiều giải đấu Esports ở trường trung học và vẫn quan tâm đến một nghề nghiệp tiềm năng, đã lặp lại tình cảm đó.

“Đó thực sự chỉ là bạn so với những người khác mà bạn thấy tại một giải đấu địa phương,” Garde nói. “Khó hơn rất nhiều khi chỉ được huấn luyện hoặc nhận được sự cố vấn. Hầu hết mọi người tại các giải đấu địa phương cũng ở trên cùng một con thuyền. Nó chỉ là một tập hợp của những người phải sử dụng sức mạnh của chính mình để giành chiến thắng và thăng tiến. Và nếu họ tiến lên, họ sẽ chỉ phải đối mặt với những đối thủ cạnh tranh thậm chí còn khó hơn cho đến khi cuối cùng họ đạt đến giới hạn hoặc đạt được ước mơ được săn đón và chú ý. "

Mặc dù không ở gần các trụ cột phát triển như bóng rổ và bóng đá của NCAA, nhưng môn thể thao điện tử đại học lại mang đến một con đường khác cho các game thủ trẻ. Nhưng triển vọng tổng thể của những người chơi trong các giải đấu đại học thường khác với những người đang trải qua các giải đấu, một số người chơi cho biết. Đối với một, không phải tất cả những người tham gia đều nuôi dưỡng tham vọng trở thành người chơi chuyên nghiệp. Thực tế là họ đang học đại học có thể có nghĩa là họ xem thể thao điện tử như một sở thích phụ, với việc nghiên cứu của họ vẫn được coi là tiền lệ. Một tuyển thủ esports đại học, người yêu cầu được giấu tên, cho biết tham vọng là một trong những điểm khác biệt lớn nhất của các giải đấu đại học so với các giải đấu nghiệp dư khác.

“Tôi không nghĩ rằng bạn sẽ thấy mọi người trong danh sách đều muốn trở thành chuyên nghiệp,” người chơi nói. “Hầu hết chúng tôi thực hiện các nghiên cứu một cách nghiêm túc, vì vậy thời gian có sẵn có thể khác nhau. Tôi đoán tôi sẽ nói rằng ngay cả khi chúng tôi nằm trong danh sách esports, chúng tôi có những kế hoạch và mục tiêu nghề nghiệp trong tương lai không phải lúc nào cũng liên quan đến esports ”.

 Đó chắc chắn là một sự đảo ngược thú vị so với các tiêu chuẩn mà chúng ta đã quá quen thuộc. Trong khi đầu tư vào một thứ gì đó ở trường đại học thường ngụ ý rằng họ tìm kiếm một sự nghiệp tương lai trong lĩnh vực đó, thì đối với esports đại học, thường không phải như vậy. Thứ nhất, quy mô của môn thể thao điện tử đại học nhỏ hơn nhiều so với quy mô của các môn thể thao đại học khác, và chắc chắn là nhỏ hơn môn thể thao điện tử chuyên nghiệp. Trong khi bóng đá và bóng rổ đại học thực sự có thể cạnh tranh về mức độ phổ biến đối với các đối thủ chuyên nghiệp của họ, thì có một khoảng cách lớn hơn đối với thể thao điện tử. Điều này đặc biệt đúng khi vẫn chỉ có một số ít các giải đấu và hội nghị thể thao điện tử đại học. Có một bầu không khí ít nghiêm trọng và dữ dội xung quanh nó, và nó hiếm khi đạt đến sự cuồng nhiệt mà các trận đấu bóng bầu dục ở trường đại học hoặc March Madness có thể duy trì trong nhiều tuần. Theo một nghĩa nào đó, quy mô và kích thước nhỏ hơn của môn thể thao điện tử đại học thường có thể khiến nó giống như một thú vui thú vị mà người chơi có thể sử dụng để nâng cao lý lịch của họ hoặc khám phá bản thân, thay vì là một cánh cổng dẫn đến những người chuyên nghiệp.

Aditya Tyagi, một tuyển thủ esports khác của trường đại học, đã nhấn mạnh ý kiến ​​đó.

“Chúng tôi đang ở một vị trí thú vị hơn so với các vận động viên sinh viên khác,” anh nói. “Tôi nghĩ rằng đối với các môn thể thao lớn ở các trường cao đẳng tốt nhất, phần lớn các cầu thủ đều có ước mơ trở thành chuyên nghiệp. Nhưng đối với chúng tôi, ngay cả trong giải đấu đại học tốt nhất, nó đa dạng hơn rất nhiều. Tôi đã gặp những người coi đó là cách để tiến lên cấp độ tiếp theo, nhưng tôi muốn nói rằng có nhiều người giống như tôi, những người chỉ thích chơi game ”.

Cả hai con đường đều không dễ dàng và cả hai đều có thể cực kỳ khó khăn. Nói như vậy, lý do esports có thể cảm thấy xa lạ hoặc xa lạ đối với mọi người là bởi vì theo nhiều cách, nó trái ngược với các môn thể thao truyền thống. Trong khi đại học là con đường để đi, để lên tầm ngắm và đưa mình lên bản đồ đối với hầu hết các môn thể thao truyền thống, thì đối với thể thao điện tử lại khác. Họ có ít sự giúp đỡ hơn hoặc chắc chắn là có một đường ống dẫn rõ ràng, nhưng điều đó cũng có nghĩa là họ có nhiều độc lập và tự do hơn nếu họ chọn con đường không học đại học. Rất có thể những người chơi có kỹ năng xây dựng thương hiệu của riêng mình mà không cần phải đến trường đại học và nhiều người chơi của các tổ chức cấp cao thực sự bao gồm những người chơi không tham gia esports ở trường đại học.

Theo một nghĩa nào đó, các giải đấu địa phương gần như đóng vai trò là những giải đấu nhỏ hơn, nhỏ hơn, cũng như là nơi ươm mầm cho các tài năng trẻ. Bạn đặt tên cho nó cùng một mục đích là bóng chày, bóng rổ, bóng đá của trường đại học, là để phục vụ cho các giải đấu chuyên nghiệp tương ứng của họ. Và cũng giống như những giải đấu thể thao chuyên nghiệp đó, chỉ những người giỏi nhất trong số những người máu mới cuối cùng mới được các tổ chức hàng đầu săn đón. Đừng nhầm lẫn, con đường này có thể thiếu tầm nhìn so với những con đường khác và nó có thể mang lại cảm giác cực kỳ không tự nhiên và kỳ lạ đối với một số người. Nhưng nó có thật, nó ở đó, và nó cực kỳ cạnh tranh. Nó chắc chắn không phải là một con đường để làm sáng tỏ.

Coinsmart. Đặt cạnh Bitcoin-Börse ở Europa
Source: https://www.dbltap.com/posts/the-roads-left-unseen-the-paths-for-up-and-coming-gamers-to-become-pros-01f3z2x5yv0h?utm_source=RSS

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img