Logo Zephyrnet

MNVL giới thiệu giải đấu eSports dành cho trẻ em cho Minnesota

Ngày:

Minnesota Varsity League (MNVL) đã mở rộng danh mục eSports của mình bằng cách giới thiệu MNVL Jr., một giải đấu dành cho học sinh trung học cơ sở.

Theo đài truyền hình KSTP báo cáo, việc mở rộng này nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về các chương trình thể thao điện tử học thuật trong giới sinh viên trẻ. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của thể thao điện tử trong bối cảnh giáo dục.

MNVL, một trung tâm thuộc sở hữu của Wisdom Gaming dành cho các giải đấu thể thao điện tử ở trường trung học, đã phát triển kể từ khi thành lập vào năm 2019. Ban đầu chỉ phục vụ học sinh trung học, MNVL đã chứng kiến ​​sự tham gia của mình tăng lên tới hơn 1,200 học sinh trên 69 trường học. Nhận thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với eSports ở các nhóm tuổi trẻ hơn, MNVL Jr. đã được thành lập để cho phép học sinh trung học cơ sở tham gia chơi game mang tính cạnh tranh.

MNVL Jr. phản ánh định dạng của đối tác cấp trung học, cung cấp các tựa game nổi tiếng như Mario Kart, Super Smash Brothers, Cờ vua và Minecraft. Động thái này dự kiến ​​​​sẽ thu hút các trường học chủ yếu từ khu vực Twin Cities lớn hơn, lặp lại quỹ đạo đã thấy trong giải đấu trung học của MNVL. Jake Utities, Giám đốc MNVL, cho biết:

“Chúng tôi rất vui mừng được mở rộng sứ mệnh của mình bằng cách cung cấp chương trình Thể thao điện tử học thuật đầu tiên này cho các trường trung học cơ sở ở Minnesota.”

Ông nói thêm: “Sáng kiến ​​​​này luôn là mục tiêu không nhận được gì ngoài sự hỗ trợ từ cộng đồng”.

Vai trò của thể thao điện tử đối với thành công trong học tập

Việc tích hợp eSports vào chương trình giảng dạy ở trường là một phản ứng trước bối cảnh phát triển của các hoạt động ngoại khóa trong giáo dục. Nghiên cứu luôn cho thấy rằng sự tham gia vào hoạt động của trường, bao gồm cả eSports, nâng cao kết quả học tập và sức khỏe của học sinh. Bằng cách tham gia vào eSports, sinh viên thường được cải thiện việc đi học chuyên cần, tỷ lệ tốt nghiệp cao hơn và tăng nguyện vọng học lên cao hơn.

Cách tiếp cận eSports của MNVL Jr. nhấn mạnh đến tính toàn diện, hướng tới tiếp cận những học sinh đa dạng, bao gồm cả những học sinh có truyền thống ít tham gia vào các hoạt động ở trường. Các đội thể thao điện tử cung cấp nền tảng xã hội cho sinh viên, nuôi dưỡng ý thức cộng đồng và sự gắn kết. Ngoài ra, việc tham gia vào các nhóm này mang lại những bài học quý giá về tinh thần đồng đội, lập kế hoạch chiến lược và quản lý thành công và thất bại.

Thể thao điện tử cũng gắn kết chặt chẽ với giáo dục STEM, thu hút sinh viên quan tâm đến công nghệ và các lĩnh vực liên quan. Giao điểm này tạo cơ hội cho các trường học khuyến khích học sinh khám phá các nghề nghiệp về khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học.

Việc MNVL chuyển sang tập trung vào các cầu thủ trẻ trùng hợp với sự thay đổi về nhà tài trợ. Ban đầu được hỗ trợ bởi các đội thể thao và thể thao điện tử chuyên nghiệp, MNVL hiện nhận được sự ủng hộ từ các nhà tài trợ đại học. Quá trình chuyển đổi này phản ánh những thay đổi thị trường rộng lớn hơn trong ngành Thể thao điện tử và nêu bật lợi tức đầu tư tiềm năng của các nhà tài trợ, đặc biệt là trong lĩnh vực đại học.

Xu hướng toàn quốc và tương lai của eSports trong trường học

Sự xuất hiện của MNVL Jr. là một phần trong xu hướng phát triển các chương trình thể thao điện tử trong trường học trên toàn quốc. Trên khắp nước Mỹ, các giải đấu như Giải đấu thể thao điện tử cấp trung học (HSEL) đã tăng lên với hơn 1500 trường tham gia. Việc đưa eSports vào các chương trình học ở trường ngày càng trở thành xu hướng chủ đạo, được công nhận không chỉ là một hoạt động ngoại khóa mà còn là một đóng góp đáng kể cho sự phát triển của học sinh và xây dựng cộng đồng.

Việc mở rộng Minnesota Varsity League (MNVL) để bao gồm MNVL Jr. phản ánh phản ứng của tổ chức đối với các xu hướng mới nổi trong lĩnh vực giáo dục. Sự thay đổi này, tập trung vào trò chơi mang tính cạnh tranh, có cấu trúc dành cho học sinh cấp hai, phù hợp với mối quan tâm ngày càng tăng của nhóm tuổi này đối với Thể thao điện tử. Việc MNVL giới thiệu MNVL Jr. cho thấy sự thay đổi trong bối cảnh giáo dục và ngoại khóa, thừa nhận Thể thao điện tử là một hoạt động ngày càng phổ biến.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img