Logo Zephyrnet

Meta tài trợ cho các cựu chiến binh Godot để cải thiện hỗ trợ nhiệm vụ của nó

Ngày:

Meta đang tài trợ cho một nhóm cựu chiến binh Godot để cải thiện khả năng hỗ trợ của công cụ dành cho các tiện ích mở rộng tính năng OpenXR và Quest, cũng như xây dựng các mẫu và tài liệu chất lượng cao.

Nhóm đó là W4 Games, một công ty khởi nghiệp được thành lập vào năm 2021 bởi Juan Linietsky, người đồng sáng tạo của Godot, Giám đốc dự án của Godot Rémi Verschelde, Fabio Alessandrelli, người duy trì Mạng của Godot và doanh nhân nối tiếp Nicola Farronato.

Nếu bạn chưa quen với nó, Thần là một giải pháp thay thế mã nguồn mở và miễn phí cho Unity và Unreal. Nó được kiểm soát về mặt kỹ thuật bởi tổ chức phi lợi nhuận Godot Foundation, nhưng mọi quá trình phát triển đều diễn ra công khai. W4 Games đóng góp cho Godot và tuyển dụng một số cộng tác viên chính, nhưng tuyên bố nó hoàn toàn độc lập và không có bất kỳ đặc quyền nào khi nói đến hướng của động cơ.

W4 Games cho biết mối quan hệ hợp tác mới với Meta nhằm mang lại bốn lợi ích sau cho Godot:

• Cải thiện chức năng, hiệu suất và khả năng sử dụng của các tính năng OpenXR trong Godot vì lợi ích của tất cả các nhà phát triển VR

• Cung cấp tích hợp SDK Meta Quest thông qua plugin và hiển thị nhiều tính năng Meta Quest hơn cho người dùng cuối

• Phát triển mẫu phát hành được tối ưu hóa dành riêng cho người dùng Quest tận dụng công nghệ Meta Quest

• Tạo các mẫu và tài liệu chất lượng cao để giúp người dùng Godot phát triển cho Meta Quest

Godot đã hỗ trợ OpenXR, nhưng sự hỗ trợ này còn thô sơ, được tối ưu hóa kém và thiếu nhiều tiện ích mở rộng tính năng nâng cao hơn của Quest. Những cải tiến sắp tới này sẽ giúp việc phát triển các ứng dụng Quest thương mại sẵn sàng xuất xưởng trên cửa hàng trở nên thiết thực hơn nhiều.

Unity công cụ VR hàng đầu sẽ sớm tính phí nhà phát triển mỗi lần cài đặt

Unity sẽ giới thiệu 'Phí thời gian chạy' mới vào năm tới, tính phí cho các nhà phát triển dựa trên số lượt cài đặt của người dùng.

Sự quan tâm của Meta trong việc cải thiện hỗ trợ Quest của Godot có thể đã được tăng cường sau sự cố bất ngờ của Unity thay đổi mô hình định giá được công bố vào năm ngoái, trong đó nêu bật mức độ phụ thuộc của hệ sinh thái XR của Meta vào công cụ. Phần lớn các ứng dụng Quest Store ngày nay đều được tạo bằng Unity – liệu những nỗ lực của W4 Game có thể thay đổi điều đó theo thời gian không?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img