Logo Zephyrnet

Việc học bước vào siêu vũ trụ với trải nghiệm Roblox “Mission: Mars”

Ngày:

Mỗi năm, chúng tôi chia sẻ 10 câu chuyện được đọc nhiều nhất. Không có gì ngạc nhiên khi nhiều người trong Top 10 năm nay tập trung vào sự công bằng, đổi mới công nghệ giáo dục, học tập phong phú và khoa học về đọc. Năm nay Truyện được đọc nhiều thứ 3 tập trung vào học tập nhập vai và tương tác.

Bảo tàng Khoa học, Boston đang thực hiện bước đầu tiên trong thế giới giáo dục trực tuyến nhập vai với việc ra mắt “Sứ mệnh: Sao Hỏa,” trải nghiệm giáo dục trên Roblox, một nền tảng toàn cầu kết nối hàng triệu người thông qua trải nghiệm 3D chân thực.

Được phát triển với sự hợp tác của Filament Games, “Mission: Mars” thách thức người tham gia tham gia vào Quy trình thiết kế kỹ thuật, phát triển và lặp lại các phương tiện sẵn sàng điều hướng hành tinh đỏ bí ẩn và hoàn thành các nhiệm vụ thám hiểm cùng bạn bè để sống sót trên sao Hỏa.

Bảo tàng Khoa học là nơi đầu tiên Quỹ cộng đồng Roblox (RCF) người nhận triển khai trải nghiệm của họ kể từ khi quỹ được giới thiệu vào tháng 2021 năm 10. Thông qua quỹ XNUMX triệu đô la ban đầu, RCF đã tài trợ cho các tổ chức giáo dục để phát triển trải nghiệm học tập và chương trình giảng dạy đổi mới, tận dụng nền tảng này theo những cách hấp dẫn và hấp dẫn. 

Trải nghiệm 3D “Mission: Mars” nhập vai tập trung vào việc thu hút học sinh ở mọi lứa tuổi tham gia Quy trình thiết kế kỹ thuật, mang đến chất lượng cao, giải trí và Khoa học thế hệ tiếp theo trải nghiệm kỹ thuật số phù hợp với tiêu chuẩn cho cả học tập chính thức và không chính thức. Nó cho phép các cá nhân bước vào bộ đồ sinh tồn trên sao Hỏa, điều hướng địa hình trong Mars Rover công nghệ cao, giúp nhóm của họ trong các nhiệm vụ dựa trên cấp độ cụ thể để khám phá bằng chứng về nước trong quá khứ, thu thập các mẫu nước đá và giải cứu các nhà thám hiểm đồng nghiệp khỏi sự diệt vong nhất định . Những người tham gia cũng thiết kế và tạo ra các phương tiện để giúp họ thực hiện các nhiệm vụ của mình và sẽ có thể kiếm được điểm kinh nghiệm và phần thưởng trên đường đi.

Chủ tịch Bảo tàng Khoa học Tim Ritchie cho biết: “Việc Bảo tàng tham gia vào metaverse là một phần trong khát vọng của chúng tôi nhằm tiếp cận 100 triệu người trong bảo tàng, lớp học và trực tuyến vào năm 2030, phá bỏ các rào cản đối với sự tham gia và tạo ra sự công bằng hơn trong khoa học, công nghệ, kỹ thuật và giáo dục toán học (STEM). Không đủ để Bảo tàng trở thành điểm đến phổ biến nhất cho các gia đình ở New England và chia sẻ chương trình giảng dạy thực hành với các nhà giáo dục và hàng triệu sinh viên trên khắp thế giới – chúng tôi còn muốn nhảy vào siêu thị để gặp gỡ các sinh viên ở nơi họ đang đứng đầu. -nội dung STEM chất lượng.''

Giám đốc điều hành của Filament Games, Dan White, cho biết: “Cơ chế trong trò chơi và thiết kế môi trường trong 'Mission: Mars' đều dựa trên các nguyên tắc khoa học thực sự, được cung cấp bởi dữ liệu thực tế do NASA thu thập trên sao Hỏa.'' 

Rebecca Kantar, Phó chủ tịch phụ trách giáo dục của Roblox cho biết: “Nền tảng Roblox mang đến cho các nhà phát triển như Filament cơ hội mang đến loại bối cảnh học tập sâu hơn hấp dẫn mà sinh viên cũng như các nhà giáo dục khao khát khi khám phá các chủ đề thực hành như quy trình thiết kế kỹ thuật. . “Sứ mệnh: Sao Hỏa là một ví dụ tuyệt vời về việc đặt mục tiêu học tập cốt lõi, xây dựng và lặp lại các nhiệm vụ và điều kiện máy móc cụ thể, làm trung tâm của thiết kế trải nghiệm thú vị, phong phú.”

Bảo tàng Khoa học cũng là ngôi nhà của EIE®, bộ phận chương trình giảng dạy từ lớp PreK-8 từng đoạt giải thưởng, tiếp cận hơn 2 triệu học sinh mỗi năm trên khắp đất nước và thế giới. “Mission: Mars” cũng sẽ bao gồm một bộ tài liệu giảng dạy đầy đủ và hỗ trợ bổ sung cho giáo viên sử dụng nó cho giáo dục kỹ thuật và khoa học trong lớp học, tất cả được thiết kế để

  • Hỗ trợ cả những người mới vào nghề kỹ thuật và những nhà giáo dục kỹ thuật có kinh nghiệm;
  • Làm nổi bật quy trình thiết kế kỹ thuật trong các nhiệm vụ;
  • Liên kết rõ ràng lối chơi với Tiêu chuẩn Khoa học Thế hệ Tiếp theo (NGSS) và Thói quen Tư duy EIE;
  • Hỗ trợ sinh viên phân tích các thiết kế trong trò chơi thông qua hướng dẫn thảo luận kỹ thuật;
  • Và hướng giáo viên đến sự hỗ trợ từ bên ngoài để bắt đầu chơi Roblox và tổ chức lớp học.

Xin vui lòng đến mos.org/Roblox để tìm hiểu thêm và tại đây để truy cập “Mission: Mars” trực tiếp trên Roblox.

Sản phẩm liên quan:
Mọi thứ bạn cần biết về AI trong giáo dục
Vào năm 2024, giáo dục sẽ chuyển sang áp dụng AI—nhưng sẽ chậm
Để biết thêm tin tức về học tập tích hợp, hãy truy cập eSN's Học kỹ thuật số trang

Bài đăng mới nhất của Cộng tác viên truyền thông eSchool (xem tất cả)
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img