Logo Zephyrnet

Hãy cẩn thận trong cuộc chiến với trùm Gigantus – Nó có thể khiến bạn mất mạng

Ngày:

Các thành viên của cộng đồng Dragon's Dogma 2 đang báo cáo một lỗi kết thúc trò chơi, do hệ thống lưu gây tranh cãi của trò chơi, đã khiến quá trình chơi của họ bị gián đoạn hoàn toàn và khiến họ không thể hoàn thành trò chơi.

Crescendo 

 27/4 @ 16:XNUMX sáng  

Tôi đang gặp vấn đề tương tự. Tôi đã khám phá xung quanh và đợi vài ngày với hy vọng nó sẽ tự khỏi khi tôi quay lại… nhưng không :((

Nếu bạn không quen, Dragon's Dogma 2 có hệ thống tiết kiệm được thiết kế để hạn chế khả năng "tiết kiệm" của người chơi. một hành động trong đó người chơi tải lại bản lưu để tránh một sự kiện hoặc kết quả bất lợi.

Nói cho chính xác thì tôi là một kẻ cặn bã. Tôi sẽ tải lại nhiệm vụ trong X-COM 2 47 lần nếu điều đó có nghĩa là người điều hành yêu thích của tôi không chết. Tôi lưu lại cặn bã trong Dragon's Dogma 2 để tránh sát hại cả gia đình của một người đàn ông. Hãy phán xét tôi nếu bạn muốn. Dù sao, quay lại hệ thống lưu.

Nó sử dụng hai phương pháp tiết kiệm khác nhau. Một tệp lưu truyền thống mà người chơi có thể lưu và tải bất kỳ lúc nào, nhưng một tệp mà trò chơi ghi đè tự do và một tệp lưu bổ sung chỉ lưu khi người chơi nghỉ ngơi tại quán trọ hoặc trên giường.

Sản phẩm inn save thường được sử dụng như một biện pháp an toàn dự phòng, một pha cứu chỉ được thực hiện khi người chơi được ẩn náu an toàn ở nơi trú ẩn không có kẻ thù hoặc ảnh hưởng từ bên ngoài. Điều này ít nhất về mặt thiết kế sẽ đảm bảo người chơi không bao giờ thực sự say mê.

Vấn đề mà người chơi đang gặp phải, một vấn đề ban đầu khiến tôi chú ý bởi @kythlyn trên X, xung quanh một cuộc chạm trán với ông chủ cụ thể trong trò chơi nơi người chơi có nhiệm vụ hộ tống một công trình khổng lồ đến một địa điểm cụ thể.

[Nhúng nội dung]

Video liên quan

Từ những nhận xét về Diễn đàn Steam thảo luận về vấn đề này, có vẻ như một số người chơi có thể có đánh bại công trình trước thời điểm thích hợp, khiến cảnh cuối của cuộc gặp gỡ trở nên lỗi ra. Một tình cảm tương tự được lặp lại trên một Chủ đề Reddit thảo luận về cùng một vấn đề.

Điều khiến tình huống cụ thể này trở nên rắc rối hơn là vị trí của một quán trọ ở cuối cuộc chạm trán. Đó là một trận chiến khá gian khổ, đòi hỏi phải leo trèo và rơi xuống nhiều, và một quán trọ là nơi nghỉ ngơi được nhiều người hoan nghênh. Bất kỳ người chơi RPG nào cũng sẽ chớp lấy cơ hội để được hồi phục hoàn toàn ngay sau cuộc chạm trán hoành tráng như vậy.

Hơn nữa, toàn bộ hành động đánh bại công trình khổng lồ trước khi nó đến đích là được khuyến khích thông qua thành tích trong trò chơi “Gigantus, tôi hầu như không biết anh.”

Vấn đề nằm ở đó. Người chơi có đã đánh bại công trình trước khi trò chơi được chuẩn bị cho nó và nghỉ ngơi tại một quán trọ, ngoại trừ việc đảm bảo rằng tất cả các tệp lưu của họ đều là lỗi kết thúc trò chơi.

Người chơi đã chia sẻ nỗ lực sáng tạo trong việc khắc phục vấn đề, với một người giải thích rằng họ mang theo một NPC quan trọng đến vị trí dự định của mình, nhưng vô ích.

Điều này mang đến một cuộc trò chuyện quan trọng, vì hệ thống tệp lưu của Dogma 2 là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm và là hệ thống mà cá nhân tôi yêu thích. Nó buộc người chơi phải sống chung với hậu quả của hành động của mình trong một thế giới sống động, có hơi thở tồn tại của chính nó chứ không chỉ đơn thuần là một sân chơi cho ý thích của người chơi.

[Nhúng nội dung]

Video liên quan

Đồng thời, vấn đề đặc biệt này cho thấy rằng công nghệ ngày nay chưa hoàn toàn sẵn sàng cho một cách tiếp cận cắt và khô như vậy.

Quan điểm của bạn là gì? Liệu bản chất khó khăn của hệ thống lưu trò chơi có đủ để có nguy cơ làm hỏng toàn bộ tệp lưu không? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img