Logo Zephyrnet

Giám đốc sáng tạo của Redfall cho biết game bắn súng ma cà rồng của Arkane không giống Left 4 Dead 'một chút nào'

Ngày:

Đang tải trình phát âm thanh…

Ấn tượng ban đầu của chúng tôi về sự đổ vỡ (mở trong tab mới), trò chơi tiếp theo của studio Dishonored Arkane, đó là một Game bắn súng theo phong cách Left 4 Dead (mở trong tab mới) hoán đổi thây ma cho ma cà rồng. Trong một cuộc phỏng vấn mới với GamesRadar (mở trong tab mới)tuy nhiên, giám đốc sáng tạo Ricardo Bare và giám đốc studio Harvey Smith cho rằng đó thực sự không phải là đánh giá chính xác.

“Việc ai đó đi đến kết luận đó là điều hoàn toàn dễ hiểu,” Bare nói. “Có bốn nhân vật có thể chơi được, bạn có thể chơi cùng nhau một cách hợp tác và bạn sẽ chống lại xác sống. Tuy nhiên, xét về cách bạn chơi và trải nghiệm Redfall, nó không giống những trò chơi đó chút nào. Redfall giống như tải vào Far Cry hơn.”

Về cốt lõi, Left 4 Dead và các trò chơi khác giống như nó—Warhammer 40K: Darktide, Deep Rock Galactic, và người thừa kế tinh thần L4D của Turtle Rock Studios, Back 4 Blood—là một cuộc đua điên cuồng thông qua một loạt cấp độ tuyến tính chứa đầy những đám “bị nhiễm bệnh”. ” thuộc nhiều loại khác nhau. Mục tiêu duy nhất là sự sống còn, tốc độ và hiệu quả là tối quan trọng. Mặt khác, Redfall lấy bối cảnh trong một thế giới mở và cung cấp cả các nhiệm vụ theo cốt truyện và khám phá kiểu mô phỏng nhập vai.

“Bạn đang ở trong một thế giới mở rộng lớn,” Bare nói. “Chúng tôi có một cơ sở tại nhà, nơi bạn có thể nói chuyện với các NPC và nhận các nhiệm vụ phụ. Bạn có thể vào bảng nhiệm vụ và nhận các nhiệm vụ theo cốt truyện. Hoặc bạn không thể quan tâm đến bất kỳ điều gì trong số đó và chỉ cần đi ra ngoài, chọn một hướng, bắt đầu lôi mông và chạy vào thế giới sống động mà chúng ta đang diễn ra.

“Thế giới mở rộng lớn” là một thứ tương đối: Redfall có lẽ sẽ lớn hơn, chẳng hạn như Blackreef của Deathloop hoặc Prey's Talos 1, nhưng có thể nhỏ hơn nhiều so với các trò chơi Far Cry của Ubisoft. Nhưng quy mô nhỏ hơn hy vọng sẽ cho phép một thế giới trò chơi dày đặc và thú vị hơn, và phần nào được cân bằng bởi thực tế là Redfall sẽ không có phương tiện.

“Redfall là một trò chơi đi bộ — quy mô và tốc độ hơi chậm lại về mặt đó,” Bare nói. “Chúng tôi muốn bạn bò qua cánh đồng ngô vào ban đêm trong sương mù, nghe thấy tiếng thì thầm của ma cà rồng trong bóng tối. Có thể bạn sẽ phát hiện ra một ngôi nhà trang trại ở đằng xa và lẻn đến đó, chỉ để thấy rằng nó đầy rẫy những người theo đạo và một vài người sống sót bị mắc kẹt mà bạn có thể cứu. Đó là loại rung cảm mà Redfall có.

Thành thật mà nói, tôi hơi khó chịu với Redfall. Không phải vì tôi không thích game bắn súng (mặc dù sê-ri Left 4 Dead chưa bao giờ mang lại nhiều lợi ích cho tôi) mà vì Arkane đã lãng phí chúng. Nó nên tạo ra những mô phỏng nhập vai mới và tốt hơn (vì Chúa, tôi đã đợi Arx Fatalis 2 đủ lâu rồi), chứ không phải cố gắng nắm bắt điều kỳ diệu của Đá Rùa (mở trong tab mới) hoặc Ubisoft. Cuộc phỏng vấn này khiến tôi quan tâm hơn một chút: Tôi vẫn chưa hoàn toàn bị thuyết phục, nhưng tôi sẵn sàng bị thuyết phục.

“Đôi khi Redfall giống như những gì bạn sẽ nhận được nếu kết hợp các giá trị sáng tạo của Arkane với Far Cry 2 hoặc Stalker,” Smith nói. “Đó là điều mà chúng tôi đã muốn làm từ lâu.”

Redfall vẫn chưa có ngày phát hành, nhưng hiện tại nó dự kiến ​​sẽ ra mắt vào khoảng nửa đầu năm 2023.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img