Logo Zephyrnet

Ghostwire: Tokyo - Bản xem trước đầu tiên

Ngày:

Hoàn toàn không có nhầm lẫn ở đâu Dây ma: Tokyo - mà chỉ xác nhận ngày phát hành 25 tháng 20 - diễn ra. Các biển quảng cáo LED chiếu xuống từ các tòa nhà chọc trời chật cứng. Cổng Torii, được bao bọc bởi những tán cây lá, tạo nên nét đặc trưng của khu đô thị. Một cửa hàng tiện lợi vẫy gọi người chơi ở mọi góc phố, cung cấp tiếng leng keng tươi sáng và danh mục đồ ngọt đã qua chế biến. Cuối cùng, sau một thập kỷ ở vùng ngoại ô Hoa Kỳ với nhượng quyền thương mại The Evil Within, Tango Gameworks đang trở lại ngôi nhà thân yêu của họ. Sau khi xem bản demo trò chơi dài XNUMX phút của Ghostwire: Tokyo tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi không nghĩ rằng siêu đô thị đã được hiển thị chính xác hơn… bạn biết đấy, hãy tiết kiệm cho những linh hồn ma quỷ đang tàn phá và các mạch phun năng lượng tối ảo giác. Trong tầm nhìn của Tango, thủ đô của Nhật Bản đã trở thành địa ngục, nhưng ít nhất bạn vẫn có thể nhặt được một ít onigiri bọc nhựa trước trận đấu tiếp theo.

Nếu bạn muốn đơn giản hóa, bạn có thể gọi Ghostwire: Tokyo là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nhân vật chính của chúng ta là một thanh niên tên là Akito, một ngày nọ thức dậy và thấy rằng tất cả 14 triệu cư dân của Tokyo đã mất tích. Lạ lùng hơn nữa, một giọng nói phát ra từ sâu trong tâm hồn anh. Đó là một tinh linh tên là KK, người đã trú ngụ bên trong lớp vỏ phàm trần của Akito, ban phước cho anh ta bằng những sức mạnh ma thuật nhấp nháy giờ đây tuôn ra từ đầu ngón tay của anh ta. Đó là tin tốt, bởi vì một nhân vật phản diện đáng yêu trong chiếc mặt nạ hannya ma quỷ đã bắt cóc em gái của anh ta, đặt Akito vào một chiến dịch thanh trừng Tokyo, giải cứu gia đình anh ta, và hy vọng, có được sự hiểu biết tốt hơn về nạn tham nhũng của người già hiện đang hoành hành khắp thành phố. Bạn sẽ hoàn thành những nhiệm vụ này bằng cách dỡ bỏ khối lượng sát thương siêu nhiên về phía quang phổ, đe dọa những “Du khách” đã cư trú quanh Tokyo. Trong The Evil Within, Sebastian Castellanos đã chiến đấu chống lại kẻ thù bằng các loại đạn thông thường. Nhưng trong Ghostwire, vũ khí của chúng ta đã trở nên thần thánh hơn một chút.

Ngay từ những phút mở đầu của bản demo, rõ ràng là Tango đã không đặt tất cả tác phẩm này vào cảnh quan thành phố lộng lẫy của họ mà chỉ là trang phục cửa sổ đơn giản. Đây là một trò chơi thế giới mở, và vì vậy tôi đã dành rất nhiều thời gian để xem Akito đi lang thang ở Tokyo u ám, xa xôi này, một mắt trên bản đồ nhỏ của anh ấy, chuẩn bị một bộ nhiệm vụ phụ tiêu chuẩn. Anh ta hấp thụ những đám mây linh hồn từ những mái nhà xa xôi, anh ta dọn dẹp những cánh cổng torii mới sơn, và đúng vậy, anh ta mua một ít bữa trưa từ một cửa hàng tiện lợi có vẻ như chỉ dành riêng cho những con mèo biết nói mê hoặc. (Trên thực tế, phần lớn Ghostwire: Tokyo dường như thấm nhuần sâu sắc vào văn hóa dân gian Nhật Bản.) Tôi sẽ cần bắt tay vào trò chơi để có cảm nhận chính xác về vòng lặp của trò chơi, nhưng tôi đã nhận thấy điều đó khi nhập điện thoại trả tiền , Akito được hỏi có muốn chuyển linh hồn tích lũy của mình thành tiền mặt và điểm kinh nghiệm hay không. Điều đó có gợi ý đến một hệ thống gần như là Dark Souls không? Chỉ có thời gian mới trả lời được.

Nó gợi nhớ cho tôi một chút về những khoảnh khắc đáng kinh ngạc nhất của Control, điều này nên được coi là một lời khen ngợi rất lớn.


"

Những cuộc phiêu lưu nặng về điểm tham chiếu này có thể khá tầm thường đối với những kẻ xấu, nhưng tôi ngay lập tức bị ấn tượng bởi sự chú trọng cầu toàn của Tango về cách trình bày. Trong những điểm kiểm tra phonebooth mà tôi đã đề cập trước đó, Ghostwire: Tokyo không biến thành một menu khập khiễng; thay vào đó, bạn xem Akito đánh mã số trên mặt số trước khi cạy mở một ngăn bí mật hút sinh lực từ một con búp bê giấy bị mê hoặc. Những tia ma thuật của anh ta không bay ra khỏi ghế giống như một người bắn tỉa; Các ngón tay của Akito liên tục uốn nắn theo các chuyển động khác nhau - giống như Aang đang điều khiển một môn khí thuật hạng nặng nào đó - trước khi dùng lửa thánh để tiêu diệt kẻ thù của mình. Trên thực tế, điểm nổi bật của toàn bộ bản demo là một nhiệm vụ câu chuyện mà Akito cần phải thoát khỏi tòa nhà chung cư của mình. Thực tế dường như rối ren trong và ngoài các chiều không gian, khi góc nhìn của người chơi bị đùa giỡn khi chúng ta liều lĩnh lao qua các cánh cửa và lao qua các cửa sổ để hướng tới sự giải thoát. Nó gợi nhớ cho tôi một chút về những khoảnh khắc đáng kinh ngạc nhất của Control, điều này nên được coi là một lời khen ngợi rất lớn.

Ghostwire: Tokyo - 6 Ảnh chụp màn hình mới

Tango Gameworks là một studio được thể hiện rất nhiều hứa hẹn trong thập kỷ qua và tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều đang chờ xem liệu cuối cùng họ có thể kết hợp tất cả lại với nhau và hiện thực hóa đầy đủ những tia sáng vĩ đại mà họ đã thể hiện với loạt phim The Evil Within hay không. Với phạm vi thần thoại, thế giới mở phát triển mạnh mẽ và kho vũ khí gồm các thủ thuật thiết kế cấp độ gọn gàng, Ghostwire: Tokyo xuất hiện trên đỉnh cao của một thứ gì đó đặc biệt. Hãy chỉ hy vọng trò chơi ma thuật của nó có thể tự duy trì trong một chiến dịch đầy đủ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img