Logo Zephyrnet

Liquid Dota: Đứng trên Chân trời sự kiện 1 HP

Ngày:

Chân trời sự kiện. Thường được sử dụng cho các lỗ đen, đó là khu vực mà ngay cả ánh sáng cũng không thể thoát ra. Về mặt vật lý, đó là khi lực kéo của một lỗ sau trở nên mạnh đến mức tốc độ cần thiết để thoát ra sẽ phải nhanh hơn ánh sáng. Nói một cách ẩn dụ, đó là một nơi mà một khi bạn đã đi, bạn không bao giờ có thể nhìn lại.

Team Liquid đứng trên chân trời sự kiện của riêng họ tại The International 2022. Với việc Nhà vô địch TI, Matumbaman sẽ giải nghệ sau giải đấu này, mọi ván đấu 3 đều kết thúc theo một trong hai cách: Liquid thua và Matu đi vào hoàng hôn, hoặc Liquid tiếp tục giấc mơ, đến tiến gần hơn một bước đến Aegis of Champions, và chơi ít nhất một trận nữa với người bạn thân của họ.

Liquid đã nghiêng ngả trên rìa của chân trời sự kiện đó vào cuối tuần trước, tiến gần hơn bao giờ hết. Sau hai trận đấu qua lại tàn bạo trước Thunder Awaken ở Lower Bracket, m1CKe & co. thấy mình đang cố gắng kết thúc Ván 3 trước khi lõi của đối thủ hồi sinh. Đây là đoạn clip ghi lại hành động này, các bạn nhớ theo dõi sức khỏe của Pangolier nhé.

[Nhúng nội dung]

Người chơi gần như không bao giờ sống sót khi còn 1 máu trong quán rượu, ít hơn trong chuyên nghiệp và thậm chí ít hơn trong TI Mainstage. Chúng ta sẽ phân tích cách “gần như không bao giờ” trở thành hiện thực và cách Liquid thoát ra khỏi lỗ đen.

Đầu tiên chúng ta hãy thảo luận về cơ chế phòng thủ của Pangolier. Kháng phép của m1CKe không bị thay đổi, khiến nó ở mức giảm 25% sát thương phép tiêu chuẩn. Trong khi đó, Giáp của anh ta được sửa đổi bởi Assault Cuirass của Matumbaman, nâng nó từ 24 lên 29, dẫn đến giảm 63% sát thương vật lý.

Bây giờ đến niềm vui thực sự: khối thiệt hại! Sau khi bước vào căn cứ của Thunder Awaken, m1CKe đang phải nhận hàng tá đòn tấn công, khiến lượng sát thương giảm xuống là một yếu tố quan trọng trong việc giảm nhẹ vật lý của hắn. m1CKe có Khối Tiên phong truyền thống từ Abyssal Blade của mình, cho anh ta 60% cơ hội chặn 70 sát thương. Thêm vào đó là Khối sát thương bẩm sinh - một phần dễ bị lãng quên trong bộ trang bị của một anh hùng cận chiến. Trở lại năm 2019, khi Stout Shield bị loại bỏ, các anh hùng cận chiến được cung cấp một khối sát thương bị động, một khối cuối cùng đã được tăng sức mạnh cho dạng hiện tại: 50% cơ hội chặn được 16 sát thương.

Tất cả điều này có nghĩa là m1Cke có 80% cơ hội chặn sát thương bằng Khối tiên phong hoặc Khối sát thương bẩm sinh và 30% cơ hội chặn sát thương bằng cả hai (dẫn đến tổng số sát thương bị chặn là 86), thứ mà tôi sẽ gọi là Double Chặn từ đây trở đi. Bây giờ chúng tôi đã đặt tỷ lệ cược của mình, hãy cùng xem m1CKe hoạt động như thế nào so với kỳ vọng của chúng tôi.

[Bấm vào đây để xem biểu đồ có kích thước đầy đủ.]

Từ hình ảnh này, chúng ta thấy rằng m1CKe thực sự hạ thấp tổng số đòn tấn công bị chặn của mình trong tình huống này. Nhìn vào các khối riêng lẻ, anh ta hoạt động kém hơn trong hai danh mục có lợi nhất, Khối chỉ dành cho người nghe trước và Khối đôi, trong khi sau đó lại vượt trội trong hai danh mục kém nhất, Khối chỉ bẩm sinh và Không khối. Mặc dù tổng các con số khiến m1CKe gần như đã chặn được số lần đánh dự kiến ​​của mình, nhưng sự khác biệt về giá trị giữa Khối Vanguard và Khối bẩm sinh có nghĩa là lượng sát thương thực tế bị chặn vẫn thấp hơn nhiều so với lẽ ra.

Điểm mấu chốt: m1CKe chỉ chặn được 79% sát thương mà anh ta phải có, đưa anh ta vào chân trời sự kiện. Anh ta đã lật một đồng xu, ít hơn một khối, cách xa cuối cùng. Nếu anh ta kém may mắn hơn chút nào, anh ta đã chết.

Bây giờ chúng ta đã đề cập đến các khía cạnh cơ học hơn của cuộc chiến này, hãy cùng nhìn lại bức tranh toàn cảnh. Kết hợp wombo của Thunder Awaken đã bơm khoảng 3000 sát thương trong vòng 1 giây lên m800CKe, do đó, có nhiều thứ hơn là sát thương vật lý. Ngoài các tòa tháp, chúng tôi thấy một Marci Unleashed phục hồi, bắt đầu quá trình đánh bại cả một đời người. Undying vẫn đúng với tên của mình, trở lại cuộc sống và gây thêm một số thiệt hại nghiêm trọng với Decay và Soul Rip. Cuối cùng nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng, Enigma's Malefice đã tăng thêm XNUMX sát thương thuần túy từ Black Hole.

[Bấm vào đây để xem biểu đồ có kích thước đầy đủ.]

Thunder Awaken đã ném mọi thứ họ có vào m1CKe. Khi Hố đen bắt đầu, máu của anh ta giảm nhanh chóng và với bán kính rộng ở Hố đen, không ai trong số những người chơi Liquid khác có thể ngay lập tức đến hỗ trợ anh ta. Tuy nhiên, cuối cùng, Matumbaman quản lý cuộc giải cứu, khiến Pangolier của m1CKe tăng thêm cho anh ta hơn một nghìn máu để làm việc cùng.

Tuy nhiên, hình ảnh trên không hoàn toàn thực hiện công lý thời điểm. Thời gian quá chính xác và cửa sổ quá nhỏ nên chúng ta cần phóng to và tập trung vào thời kỳ cực kỳ nguy hiểm của m1CKe. Trên mili giây khi anh ta ngồi ở mức 1 HP.

Hình dưới đây bắt đầu ở phần cuối của Black Hole, khi nó gây sát thương lần cuối cùng và trường hợp sát thương đầu tiên sau khi Pangolier giảm xuống một máu. Dòng thời gian bên dưới hiển thị từng trường hợp thiệt hại hoặc hồi máu, được chia tỷ lệ tương ứng.

[Nhấp vào đây để xem dòng thời gian có kích thước đầy đủ.]

Dòng thời gian này tiết lộ một vài điều ấn tượng. Đáng chú ý, Undying sử dụng Soul Rip của mình lên Pangolier trong cùng một máy chủ với cú đánh Unleash cuối cùng của Marci, cộng dồn tổng cộng 517 sát thương trong cùng một cửa sổ 10 mili giây. Tuy nhiên, thỏa thuận thực sự là thời điểm của Matumbaman's Infest. Anh ta đã giảm được 600ms sau khi m1CKe giảm xuống còn 1HP, chỉ 140ms trước khi đòn tấn công của Enigma hạ cánh. Đó là một con số khổng lồ 0.14 giây. Để tham khảo, mắt người mất khoảng 0.33 giây để chớp.

Khi chúng tôi nói, "hãy chớp mắt và bạn sẽ bỏ lỡ nó", lần này chúng tôi muốn nói theo nghĩa đen.

Điều này đưa chúng ta đến trận chung kết - và có thể là ấn tượng nhất - khía cạnh của vở kịch này. Khoảng cách. Dota là một trò chơi bao gồm nhiều yếu tố, chúng tôi có đủ loại con số để xem xét giữa các nhóm sức khỏe, cơ hội chặn, cơ hội đánh, tiêu tốn năng lượng và hơn thế nữa. Nhưng bạn không thể quên khoảng cách.

Người ta có thể nhìn vào dòng thời gian ở trên và nghĩ rằng khoảng thời gian dài ở mức 1HP là một phản ứng chậm chạp của Matumbaman, rằng anh ta có thể làm tốt hơn nếu chỉ sử dụng Infest sớm hơn. Họ sẽ sai. Vụ hành quyết Matumbaman ở đây là không có nguyên vẹn và tôi sẽ chỉ cho bạn lý do tại sao.

[Nhấn vào đây để xem hình ảnh có kích thước đầy đủ.]

Matumbaman nhìn thấy những gì đang xảy ra với m1CKe và điều chỉnh vị trí của mình, di chuyển đến vị trí bạn thấy trong ảnh chụp màn hình ở trên, gần như nằm ngoài đường chân trời sự kiện. Sau đó, anh ta kích hoạt trước khả năng Rage của mình để nhận được miễn dịch Phép thuật cần thiết và thêm 30% tốc độ di chuyển để tiếp cận Pangolier kịp thời. Nếu xem clip quay lại, bạn sẽ thấy Matumbaman di chuyển hoàn hảo để tránh mọi cú choáng từ Hố đen nhưng vẫn đến đúng lúc để cứu m1CKe. Nhanh hơn nữa và anh ta có nguy cơ bị choáng. Bất kỳ chậm hơn và Pangolier rơi.

Chất lỏng lướt qua rìa chân trời sự kiện, thách thức lỗ đen và kiếm thêm một cú sút vào Aegis. Một bộ khác với Matu. Vị trí là hoàn hảo. Thời gian là hoàn hảo. Tiết kiệm được hoàn hảo.

[Nhúng nội dung]

Bạn có thể hỏi, "Tại sao điều này lại quan trọng?" Liquid đã tiến vào căn cứ của Thunder Awaken trong một kịch bản 5v3, họ không thể thua cuộc giao tranh đó, phải không? Đối với Thunder Awaken, đó không chỉ là chiến thắng trong cuộc chiến, mà là trì hoãn trận đấu đủ lâu để các lõi của họ hồi sinh và tham gia trở lại.

Lần giết Pangolier này đáng giá hơn rất nhiều so với cái nhìn sơ qua. Đầu tiên, anh ta không có tiền mua lại nên không có khả năng anh ta tham gia lại cuộc chiến. Thứ hai, số vàng mà Enigma và Marci thu được từ việc giết anh ta hầu như không đẩy cả hai vào lãnh thổ mua lại, cho phép họ có thêm mạng sống để tiếp tục tham gia cuộc chiến. Nếu m1CKe chết ở đó, cả hai đều có thể mua lại ngay lập tức và không mất 10 giây quý giá của thời gian phòng thủ cơ bản. Vào cuối trò chơi, tất cả các anh hùng của Thunder Awaken đều còn sống và Liquid đứng trước bờ vực mất nhiều anh hùng. Thêm một sát thương nữa có thể cứu họ trong vài giây, vài giây sẽ cứu được cổ vật của họ, và sau đó câu chuyện có thể là của Thunder Awaken, không phải của Liquid.

Nhưng, Matumbaman đã cứu m1CKe khi nó không thể gần hơn. Cuộc chạy đua của Liquid tại The International vẫn tiếp tục, khi họ đi trên ranh giới mong manh giữa giấc mơ và thất bại. Nhưng đó là cuộc sống của Liquid. Cho các cầu thủ, cho người hâm mộ, cho tất cả các bộ phận. Khi bạn theo dõi tổ chức này, bạn đã quen với một vài chân trời sự kiện.


nhà văn // Joe Chile
Đồ họa // Shihab Mian
Biên tập viên // Austin “Plyff” Ryan

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img