Logo Zephyrnet

Uncharted: Đánh giá Hiệu suất Bộ sưu tập Di sản của Thieves

Ngày:

Nathan Drake một lần nữa trở lại với cuộc phiêu lưu đầu tiên trên PlayStation 5, đưa Chloe và bạn bè cùng tham gia gói kép được cập nhật và nâng cấp của Uncharted 4: A Thief's End và phần ngoại truyện Uncharted: The Lost Legacy. Cung cấp các cải tiến và một số bước nhảy vọt về hiệu suất lớn so với bản phát hành PS4 & PS4 Pro của kẻ trộm trái đất. Nhưng liệu một kho báu có đáng để tranh đấu?

Bản làm lại mới này cung cấp một số cách để chơi, với chủ sở hữu đĩa hoặc kỹ thuật số hiện có của phiên bản PS4 của trò chơi được bao gồm có thể nâng cấp với giá 10 đô la, euro hoặc bảng Anh lớn cho gói mới này. Hoặc bạn có thể mua toàn bộ nếu bạn mới sử dụng phiên bản Uncharted và ngay cả những người chơi PC cũng sẽ nhận được bản phát hành vào cuối năm nay. Như chúng ta đã thấy trong các bản làm lại trước đây từ Death Stranding và Ghost of Tsushima, bạn có thể dễ dàng nhập bản lưu PS4 của mình bằng cách sử dụng công cụ hội thoại có sẵn của menu chính. Cho phép bạn tiếp tục nơi bạn đã dừng lại - sắc nét hơn và nhanh hơn trước. Chỉ cần tải xuống hoặc USB sao chép bản lưu của bạn vào ổ đĩa ps5, sau đó kích hoạt và chuyển đổi nó sang định dạng PS5. Lưu ý rằng bạn có thể sao chép nhiều lần lưu; bạn chỉ cần thực hiện chúng lần lượt từ menu chính.

Chế độ Indiana

Những nâng cấp lớn nhất là độ phân giải và hiệu suất, với Legacy of Thieves cung cấp ba chế độ chơi. Đáng buồn thay, không có nhiều người chơi trong phiên bản này, thật đáng tiếc vì một chế độ sẽ thực sự giúp ích cho phong cách chơi đó. Chế độ đầu tiên trong bộ ba chế độ là Fidelity, chạy ở độ phân giải 3840 × 2160 (hay còn gọi là 4K) sắc nét và sắc nét ở cùng 30 khung hình / giây như phiên bản PS4 & Pro, chạy ở độ phân giải tương ứng là 1920 × 1080 và 2560 × 1440. Điều này giúp ích cho tất cả các vùng đệm liên quan trong hình ảnh, chẳng hạn như kết cấu alpha, bóng đổ, phản xạ không gian màn hình, v.v.

Đáng buồn thay, không có nhiều người chơi bao gồm trong phiên bản này.


"

Tiếp theo - và có thể là phổ biến nhất - là chế độ Hiệu suất, cung cấp cùng độ phân giải 2560 × 1440 của PS4 Pro bằng cách tăng gấp đôi tốc độ khung hình lên 60 khung hình / giây bằng cách giảm một nửa thời gian khung hình xuống còn 16.67ms. Sự mất mát về độ rõ nét của pixel từ 4K là một sự hy sinh nhỏ nhưng đáng chú ý, nhưng việc tăng số lượng pixel tạm thời và tính linh hoạt hơn là một điều đáng hoan nghênh, cụ thể là xem xét độ trễ đầu vào của bộ điều khiển mà tôi sẽ xem xét sau.

Cuối cùng, chúng tôi có chế độ Perf +, một lần nữa tăng gấp đôi tốc độ khung hình so với chế độ Hiệu suất lên 120 khung hình / giây - miễn là bạn có TV để hỗ trợ điều đó. Một lần nữa, chi phí là độ phân giải, hiện giảm 50% xuống 1080p, phù hợp với PS4 cơ bản nhưng chạy ở tốc độ khung hình gấp bốn lần. Chế độ này rõ ràng là chế độ trông mềm mại nhất trên màn hình 4K, nhưng những cải tiến về độ trễ lại đáng chú ý ngay cả trên chế độ Hiệu suất 60 khung hình / giây. Có vẻ như không có tính năng chia tỷ lệ độ phân giải Động được sử dụng nhưng tính năng khử răng cưa tạm thời (TAA) của động cơ giúp giảm thiểu các phân đoạn nhiễu và tốc độ cửa trập MB đã được tăng lên để bù cho tốc độ khung hình nhanh hơn, giúp cải thiện độ rõ nét của chuyển động trên các đối tượng, kết cấu và nhiều hơn trên PS4 và PS4 Pro. Tất cả ba chế độ đều có sẵn trong Uncharted 4 và The Lost Legacy và có thể dễ dàng hoán đổi trong các menu mà không có độ trễ, có nghĩa là bạn có thể chọn độ rõ nét của pixel hoặc tần số pixel và hoán đổi giữa chúng dựa trên những gì bạn đang làm tại thời gian.

Với một trò chơi chẳng hạn như Uncharted, việc tăng tính lưu động làm mới bộ điều khiển là có lợi, nếu không phải trò chơi đang thay đổi. Tuy nhiên, một cải tiến đáng kinh ngạc là thời gian nạp giống như hộp mực - hay đúng hơn là gần như không có. Ngay cả trên PS4 Pro hỗ trợ SSD, tải từ một bản lưu giải nén vào RAM có thể mất hơn 36 giây; trên PS5, Legacy of Thieves nhanh hơn 10 lần, với các lần tải giờ chỉ mất khoảng ba giây và được gỡ bỏ hiệu quả. Menu chỉ đơn giản là mờ dần và hành động cũng mất dần. Việc chuyển sang ứng dụng PS5 gốc này đã cho phép Naughty Dog tận dụng tốc độ SSD không thể thiếu trong cấu hình hệ thống con bộ nhớ, tất cả đều nằm trong SDK mới và các lệnh gọi API có liên quan. Ngoài ra, phiên bản Legacy of Thieves có dung lượng ổ đĩa nhỏ hơn do công nghệ nén kết cấu Oodle và phần cứng nén chuyên dụng được tích hợp trong hệ thống của PS5 trên chip (SoC). Với cả hai trò chơi được cài đặt, nó chiếm ít hơn 40% không gian ổ đĩa nói chung.

HIỆU QUẢ

Sau đó hiệu suất đó là bao nhiêu? Hãy bắt đầu từ đầu: với Uncharted 4 và phiên bản PS4 / Pro, cả hai đều nhắm mục tiêu 30 khung hình / giây và trong phần lớn hành động, và chúng đã đủ gần để điều đó không bao giờ là một vấn đề. Một trong những phần lớn nhất và điên cuồng nhất là cuộc rượt đuổi xe tải và xe jeep của Raiders of the Lost Ark lần đầu tiên được tiết lộ trong đoạn giới thiệu trò chơi E3 2015 nổi tiếng. Nó đã chứng kiến ​​sự sụt giảm trên PS4 và Pro cơ bản đến mức gần như giống hệt nhau, hầu hết chỉ vào chu kỳ làm mới tiếp theo là 16ms, nhưng điều này có thể thấy các khoảnh khắc 20 khung hình / giây thấp xuất hiện trong các phân đoạn hành động ngắn, phần lớn là tỷ lệ lấp đầy và giới hạn băng thông, nhưng đôi khi bạn cũng có thể bị nói lắp lâu hơn khi chuyển đổi ngữ cảnh. Những điều này gây ra đột biến 80 đến 100ms và treo khi chúng xảy ra, chỉ đến CPU, bộ nhớ hoặc các sự chậm trễ khác liên quan đến bộ nhớ cache. Những điều này xảy ra khi chuyển sang lái xe khi mô phỏng thế giới bị biến dạng trở lại. Tuy nhiên, là một trò chơi 30 khung hình / giây chạy trên phần cứng PS4 gốc, nó rất chắc chắn.

Sẽ không có gì ngạc nhiên khi thấy rằng trên PS5, nó không bị rớt một đường khâu trong cùng các phân đoạn căng thẳng khi chạy ở chế độ 4K / 30fps gốc. Nó giữ cho đồng hồ đo thời gian khung hình phẳng hơn điện tâm đồ của kẻ xấu sau cuộc đụng độ với kẻ giết người hàng loạt Nate. Điều này đúng với chế độ Fidelity cả trong Uncharted 4 và The Lost Legacy.

Các cảnh hành động nặng được đảm bảo Hiệu suất là chế độ ưa thích trong quá trình phát qua cổng PS5 của tôi.


"

Chuyển sang chế độ Hiệu suất 60 khung hình / giây, bây giờ chúng ta bắt đầu thấy một số điểm sụt giảm trong các phần nặng hơn này của Uncharted 4 và một số trận chiến trong Lost Legacy. Chúng luôn nhỏ và không bao giờ thường xuyên như vậy trong quá trình chơi của tôi, nhưng khi nó xảy ra, nó sẽ chuyển sang chu kỳ làm mới tiếp theo và chúng không bao giờ thêm nhiều hơn các phân đoạn ngắn, trung bình 50 khung hình / giây. Hầu hết các cảnh hành động, điện ảnh và khám phá đều ở mức ổn định 60 khung hình / giây, đây là mức tăng mạnh so với mức trần 30 khung hình / giây trước đó. Các kịch bản và phần giống nhau diễn ra trong cả hai trò chơi và Hiệu suất thực sự an toàn là chế độ ưa thích trong cách chơi qua cổng PS5 của tôi.

Chế độ Performance+ 120fps cuối cùng là cao nhất
đòi hỏi thời gian của CPU và bất kỳ tắc nghẽn nào có thể xảy ra khi cố gắng nhắm mục tiêu tốc độ làm mới cao như vậy là 8 mili giây. Do đó, chúng ta có thể thấy mức giảm từ mục tiêu này thường xuyên hơn trong cả hai trò chơi hành động và chúng là lớn nhất khi lái xe trên các cấp độ rộng, tuyến tính trong xe jeep. Uncharted 4 vượt lên dẫn đầu, duy trì tốc độ khung hình trên 100 khung hình/giây trong các phân đoạn thử nghiệm của tôi. Một lần nữa, do thời gian khung hình 8ms bằng một nửa so với 60 khung hình/giây nên hầu như không thể nhận thấy sự sụt giảm ở đây khi chúng tăng lên. Mặt khác, Lost Legacy có thể nặng hơn một chút về GPU và tốc độ lấp đầy với tất cả các tán lá giữa các trận chiến, điều này khiến chúng tôi giảm xuống gần mức 100 khung hình/giây đó thường xuyên hơn và vào những năm 90 khi chúng tôi nhìn vào địa hình dài quan điểm trong khi lái xe. Đây là một lần nữa, ngắn gọn và không thường xuyên đủ để không phải là mối quan tâm lớn, nhưng chúng là những giọt duy nhất tôi thực sự nhận thấy mà không có công cụ tốc độ khung hình nhặt chúng.

Hình ảnh phim chưa được phát hiện hoàn toàn mới

Ngoài ra, với việc đây là một cổng PS5 của phiên bản Pro hiện đang chạy ở tốc độ khung hình gấp bốn lần, chúng tôi thấy một số trục trặc vật lý và hoạt ảnh tăng tốc đôi khi bị cắt xén. Chúng đáng chú ý khi chúng làm vậy, nhưng hiếm khi phá vỡ trò chơi. Tuy nhiên, độ lưu động bổ sung được cung cấp bởi chế độ 120 khung hình / giây từ chuyển động và thời gian đầu vào của bộ điều khiển là tuyệt vời. Cùng với các cải tiến DualSense của Haptic Feedback và các trình kích hoạt thích ứng, chúng ta có thể thấy thời gian đầu vào giảm đáng kể, đây là một lĩnh vực quan trọng của công cụ Naughty Dog. Chúng hoạt động trên ba khung hình cùng với bất kỳ độ trễ thăm dò động cơ cốt lõi nào, nghĩa là mỗi khung hình được xử lý theo các giai đoạn kết xuất CPU-GPU. Dựa trên PS4 Pro, chúng tôi thấy thời gian đầu vào xấp xỉ 144 mili giây là thời gian trung bình, tức là thời gian đầu vào có khả năng xảy ra nhất từ ​​tập hợp các hành động đã thử nghiệm. Điều này hơi chậm hơn từ 4 đến 8ms trên PS5 ở chế độ Trung thực 30 khung hình / giây, nhưng chúng tôi thấy mức giảm đáng kể và đáng chú ý về điều này khi chúng tôi chuyển qua các chế độ 60 và sau đó là 120 khung hình / giây, với 120 khung hình / giây là dưới 100 mili giây và khoảng 60 mili giây ở điểm tốt nhất tuyệt đối .

Tổng kết

Uncharted 4 là Cuộc thập tự chinh cuối cùng của Nate theo nhiều cách khác nhau. Ở đây, nó được tinh chỉnh, mượt mà hơn, nhanh hơn và sắc nét hơn, nhưng không đến mức mà tôi chắc rằng nhiều người đã hy vọng. Không giống như God of War trên PC, chúng tôi đã giới thiệu vài tuần trước, chúng tôi không nhận được thêm tiếng chuông và tiếng còi nào trên PS4 Pro. Các kết cấu và độ phân giải được cải thiện là những yếu tố thúc đẩy thị giác nhỏ duy nhất, với mức độ chi tiết, sự che phủ của môi trường xung quanh và những thứ khác đều được giữ nguyên. Những thứ này vẫn sẽ không làm biến đổi Uncharted 4 hoặc The Lost Legacy, nhưng có thể đã lôi kéo nhiều người hâm mộ quay trở lại tham gia vào Bộ sưu tập Legacy of Thieves. Vẫn còn phải xem phiên bản PC dự kiến ​​vào cuối năm nay sẽ cung cấp những gì so với phiên bản này; hỗ trợ cho tỷ lệ khung hình 21: 9 sẽ rất tốt để thêm vào. Nhìn chung, Legacy of Thieves trên PS5 là một bản cập nhật tuyệt vời cho những người không thích hình ảnh nhanh hơn và sạch hơn nhưng nhắm vào những người lần đầu tiên đi sâu vào một trong hai thứ này hoặc tùy chọn rẻ hơn 10 đô la cho những người khó tính muốn nhúng gấp đôi. Chắc chắn đó là một phiên bản được cải tiến và tinh chỉnh, điều này làm nổi bật Naughty Dog đã đi trước gói này bao xa ngay cả trong năm 2016. Nhưng đối với bất kỳ thứ gì về hiệu suất tuyệt đối và cải tiến bộ điều khiển, bạn có thể sẽ muốn có thêm một chút kho báu.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img