Logo Zephyrnet

Phỏng vấn Blacktail - Câu chuyện, Chiến đấu, Đạo đức, v.v.

Ngày:

TNhững người ở The Parasight có khá nhiều kinh nghiệm với thể loại kinh dị, trước đây họ đã từng làm việc trên một số trò chơi tại Bloober Team, nhưng với trò chơi sắp tới của họ, họ sẽ mang đến hương vị độc đáo cho trải nghiệm kinh dị. Đuôi đen Thoạt nhìn giống như một cuộc phiêu lưu trong truyện cổ tích quyến rũ, nhưng trò chơi hứa hẹn một câu chuyện đen tối và xoắn lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Slav, với trọng tâm là lối chơi căng thẳng và những quyết định đạo đức khó khăn. Nói tóm lại, tất cả các yếu tố đều dành cho một trò chơi kinh dị thú vị và tò mò muốn tìm hiểu thêm về Đuôi đen và điều gì sẽ khiến nó được đánh dấu, gần đây chúng tôi đã gửi một số câu hỏi của chúng tôi về trò chơi cho các nhà phát triển của nó tại The Parasight. Bạn có thể đọc cuộc trò chuyện của chúng tôi với CEO kiêm giám đốc sáng tạo Bartosz Kapron dưới đây.

đuôi đen

“Khi nghĩ tới Đuôi đen, chúng tôi đang tìm kiếm một nhân vật có ý nghĩa và sống động, có nguồn gốc sâu xa từ văn hóa dân gian địa phương nhưng vẫn phù hợp với các nền văn hóa khác nhau.”

Blacktail's có một tiền đề hấp dẫn lấy từ văn hóa dân gian Slav, đặc biệt là tập trung vào Baba Yaga. Bạn có thể nói về cách ý tưởng cho tiền đề này lần đầu tiên xuất hiện?

Một trong những nguyên tắc chính của đội The Parasight là sử dụng sáng tạo những câu chuyện tuyệt vời không tuổi như truyền thuyết hoặc truyện cổ tích và đưa họ vào những thế giới kỳ diệu để kể những câu chuyện độc đáo, nguyên bản trong đó. Khi nghĩ về Đuôi đen, chúng tôi đang tìm kiếm một nhân vật quan trọng và sôi động có thể ăn sâu vào văn hóa dân gian địa phương nhưng vẫn phù hợp với các nền văn hóa khác nhau. Luôn luôn có một số ác quỷ trong rừng, bạn biết đấy — Baba Yaga người Slavic có nhiều đối tượng trong các thần thoại khác.

Baba Yaga chắc chắn là một nhân vật khó hiểu. Bạn không thể nói chính xác cô ấy xấu hay tốt. Cô ấy luôn ở đâu đó ở giữa. Sự mơ hồ này xuất phát từ những lời kể khác nhau của câu chuyện và bản chất của cô ấy thay đổi tùy theo khu vực. Chúng tôi nhận thấy đó là tiềm năng cung cấp cho người chơi cơ hội để tạo dựng câu chuyện của riêng họ. Baba Yaga sống trong ngôi nhà bánh gừng hay ngôi nhà đứng trên chân gà? Cô ấy đã nấu những đứa trẻ trong vạc và ăn chúng, hay cô ấy đã giúp những người lang thang bị lạc trong rừng? Những sự kiện nào dẫn đến một trong hai kết quả đó? Một số câu chuyện văn hóa phổ biến bắt nguồn từ câu chuyện này rất ấn tượng và cung cấp một bức tranh toàn cảnh cho sự sáng tạo của chúng tôi. Chúng tôi muốn người chơi khám phá câu chuyện nguồn gốc bao quát của chúng tôi trong khi tạo hình ảnh Baba Yaga của riêng họ trong bối cảnh câu chuyện cổ tích tăm tối mà chúng tôi đang thực hiện.

Bạn có một đội bao gồm nhiều người đã có nhiều kinh nghiệm với thể loại kinh dị- đó có phải là điều Đuôi đen sẽ được dựa nhiều vào?

Bài học quan trọng nhất mà chúng tôi rút ra được khi làm việc trong thể loại kinh dị là sự căng thẳng và nhịp độ xuyên suốt câu chuyện. Điều đó đang được nói, chúng ta còn lâu mới khám phá xong bóng tối. Thần thoại, truyền thuyết và truyện cổ tích là một số câu chuyện cổ nhất được nhân loại biết đến. Trong những năm qua, chúng đã trở thành những câu chuyện đi ngủ ngọt ngào và buồn tẻ. Nhưng chúng ta phải nhớ rằng ban đầu, những câu chuyện dân gian rất đen tối và đáng sợ. Và họ như vậy vì một lý do cụ thể — họ nhằm cảnh báo và nhắc nhở chúng ta rằng trong những góc tối của thế giới, nơi nào đó ngoài bề mặt của thực tế hàng ngày, đang tồn tại một cái ác không thể biết, không thể nói ra. Những hành động bạo lực, tàn ác và vi phạm những điều cấm kỵ là những yếu tố không thể tách rời của những câu chuyện như vậy.

Chúng tôi lấy rất nhiều nguồn cảm hứng từ những câu chuyện dân gian cổ xưa, vì vậy Blacktail's tiền đề câu chuyện cũng khá đen tối. Do đó, bầu không khí tổng thể của trò chơi và các sự kiện nhất định sẽ biên giới trên lãnh thổ phim kinh dị. Thay vì những màn hù dọa rẻ tiền, chúng tôi đang tìm cách thêm vào một chút hồi hộp và cảm giác kinh hãi. Vì vậy, trong khi Đuôi đen vẫn là một cuộc phiêu lưu hành động nặng về sự lựa chọn, người chơi chắc chắn sẽ có một số khoảnh khắc lạnh thấu xương.

đuôi đen

“Bài học quan trọng nhất mà chúng tôi rút ra được khi làm việc trong thể loại kinh dị là sự căng thẳng và nhịp độ xuyên suốt câu chuyện.”

Tập trung vào cả bắn cung và cận chiến, đặc biệt là với găng tay, là một yếu tố thú vị trong trò chơi. Bạn có thể nói về cách hai người đó cân bằng lẫn nhau, và người chơi có thể mong đợi sự đa dạng như thế nào từ các cuộc chạm trán trong trò chơi?

Găng tay nhiều hơn là một cách để giữ kẻ thù ở một khoảng cách an toàn. Trọng tâm chính của chúng tôi là chiến đấu bằng cung — người chơi sẽ có nhiều loại mũi tên khác nhau về mặt cơ học theo ý của họ, tất cả đều có thể được sửa đổi thông qua các kỹ năng thụ động và chủ động khác nhau mà họ lựa chọn. Kết hợp điều đó với các mối nguy hiểm từ môi trường (có thể mang lại lợi thế và bất lợi cho bạn), một số cơ chế di chuyển cụ thể và các loại kẻ thù khác nhau, và những gì bạn nhận được là một hệ thống chiến đấu chủ yếu dựa vào chiến thuật, sự chuẩn bị và phản xạ thông minh. Một 'khẩu pháo thủy tinh' mỏng manh với sức sát thương tăng lên? Đi cho nó nhưng tiếp tục di chuyển, đừng để họ đánh bạn. Hoặc có thể nhiều hơn một 'Bộ điều khiển đám đông Khu vực Hiệu ứng' dựa vào sát thương theo thời gian? Chúng tôi đã có bạn.

Hệ thống đạo đức trong trò chơi sẽ mở rộng đến mức nào? Nó sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện và nó diễn ra theo những cách quan trọng như thế nào?

Hệ thống đạo đức là một cơ chế trò chơi quan trọng mà chúng tôi đang sử dụng rộng rãi trong suốt trò chơi, cả qua cốt truyện chính và trong các nhiệm vụ phụ khác nhau. Mức độ đạo đức của người chơi có tác động lớn đến cách trò chơi được chơi bằng cách sửa đổi bộ kỹ năng của nhân vật chính cho phù hợp. Nó cũng xác định nhân vật nào sẵn sàng hợp tác với Yaga và nhân vật nào là thù địch. Trong quá trình trò chơi, người chơi sẽ có thể chuyển đổi đạo đức của họ bất cứ khi nào họ quyết định — sẽ không dễ dàng để đi từ xấu đến xương thành một thiên thần hoàn hảo, nhưng với một chút công việc thì vẫn có thể. Đạo đức cũng sẽ ảnh hưởng đáng kể đến cách câu chuyện kết thúc, nhưng rõ ràng, chúng ta sẽ không đi vào chi tiết về điều đó ngay bây giờ.

Hệ thống đạo đức có tác động đến lối chơi là một trong những yếu tố hấp dẫn nhất của trò chơi. Bạn có thể nói về cách mà điều đó sẽ diễn ra theo quan điểm cơ học, và khả năng sẽ thay đổi như thế nào dựa trên những lựa chọn mà người chơi đang thực hiện?

Một số kỹ năng bị động sẽ dành riêng cho nhân vật tốt hoặc xấu, và sức mạnh của hiệu ứng của chúng sẽ phụ thuộc vào mức độ phổ biến đạo đức mà người chơi sẽ đi. Cũng sẽ có một khả năng hoạt động cụ thể có tác dụng bổ sung phụ thuộc vào đạo đức theo cách tương tự. Khả năng này chắc chắn sẽ giúp người chơi 'quét sạch' kẻ thù. Nhân tiện, công cụ tốt nhất để quét mà bạn nghĩ đến là gì?

Khoảng bao lâu thì một lần phát trung bình của Đuôi đen được?

Vẫn còn quá sớm để đưa ra bất kỳ tuyên bố công khai nào về việc mất bao lâu để đánh bại trò chơi, nhưng bạn có thể chắc chắn một điều: Đuôi đen không phải là trò chơi cho một buổi tối, cũng không phải cho hai buổi tối. Việc hoàn thành nhiệm vụ chính thậm chí có thể khiến bạn thức lâu hơn cả một cuộc chạy marathon ban đêm với cách cắt ghép của đạo diễn bộ ba yêu thích của bạn. Thêm vào đó, cũng còn quá sớm để tiết lộ tất cả nội dung bên lề sẽ bao quát như thế nào. Tất cả chúng ta đều biết rằng thời gian thi đấu cũng phụ thuộc rất nhiều vào lối chơi của từng cá nhân. Nói chung, bạn có thể chắc chắn rằng Đuôi đen sẽ giúp bạn giải trí trong một khoảng thời gian.

đuôi đen

“Hệ thống đạo đức là một cơ chế chơi trò chơi quan trọng mà chúng tôi đang sử dụng rộng rãi trong suốt trò chơi, cả trong cốt truyện chính và trong các nhiệm vụ phụ khác nhau.”

Tại sao bạn quyết định chỉ ra mắt cho bảng điều khiển mới? Có phải bạn không muốn bị giới hạn bởi phần cứng cũ của PS4 và Xbox One?

Là một studio độc lập đang phát triển trò chơi đầu tay của mình, chúng tôi đã chọn cắt giảm những hạn chế không cần thiết để tầm nhìn sáng tạo của chúng tôi không bị ảnh hưởng. Có phần cứng mạnh mẽ hơn theo ý của chúng tôi cho phép chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh thiết kế và tường thuật của trò chơi, thay vì nỗ lực chuyển trò chơi cho tất cả các nền tảng có sẵn. Trò chơi hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn là những ưu tiên của chúng tôi Đuôi đen.

Kể từ khi tiết lộ thông số kỹ thuật của PS5 và Xbox Series X, rất nhiều so sánh đã được thực hiện giữa tốc độ GPU của hai bảng điều khiển, với PS5 là 10.28 TFLOPS và Xbox Series X là 12 TFLOPS- nhưng mức độ ảnh hưởng đến phát triển bạn có nghĩ rằng sự khác biệt sẽ có? 

Tôi nghĩ rằng sự khác biệt giữa PS5 và Xbox Series X là không đáng kể. Tôi khá chắc chắn rằng mọi nhà phát triển trò chơi đều vui mừng vì chúng tôi không có tình trạng tái diễn từ “thị tộc cũ”, nơi chúng tôi có sự khác biệt đáng kể giữa PS4 và Xbox One — cụ thể đã gây ra thiệt hại trong những năm gần đây. Chúng tôi cần nhớ rằng nếu chúng tôi phát hành trò chơi trên các nền tảng khác nhau, chúng tôi luôn cần xem xét phần cứng yếu nhất.

Xbox Series S có phần cứng ít hơn so với Xbox Series và Microsoft đang đẩy nó trở thành bảng điều khiển 1440p / 60fps. Bạn có nghĩ rằng nó sẽ có thể đáp ứng cho các trò chơi thế hệ tiếp theo có đồ họa cao không?

Tôi nghĩ rằng Series S là một phần cứng rất phổ biến. Một mặt, nó làm cho thế hệ mới có giá cả phải chăng hơn nhiều. Mặt khác, mọi người đều nghi ngờ về việc liệu nó sẽ không phải là một quả bóng và dây chuyền, đặc biệt là khi thế hệ tiếp theo sẽ khởi động như thế nào. Cá nhân tôi nghĩ rằng mặc dù có sự khác biệt rõ ràng về độ phân giải mục tiêu trong tương lai, chúng ta cũng có thể chứng kiến ​​việc thiết lập tỷ lệ giữa loạt X và S.

đuôi đen

“Là một studio độc lập đang phát triển trò chơi đầu tay của mình, chúng tôi đã chọn cách cắt giảm những hạn chế không cần thiết để tầm nhìn sáng tạo của mình không bị ảnh hưởng. Việc sở hữu phần cứng mạnh mẽ hơn cho phép chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh thiết kế và tường thuật của trò chơi, thay vì nỗ lực chuyển trò chơi sang tất cả các nền tảng có sẵn.”

Super Resolution sắp có trên PS5 và Xbox Series X / S. Bạn nghĩ điều này sẽ giúp ích gì cho các nhà phát triển trò chơi?

Siêu phân giải chắc chắn là một tính năng tuyệt vời. Nó sẽ giúp các nhà phát triển đạt được tốc độ khung hình cao hơn với mức giảm chất lượng tối thiểu, che dấu hiệu ứng độ phân giải thấp hơn, duy trì chi tiết chất lượng cao và kết quả là - đạt được độ trung thực của hình ảnh tốt hơn.

Tốc độ khung hình và độ phân giải nào nhắm mục tiêu trên PS5 và Xbox Series X và S?

Tại thời điểm này, chúng tôi đang nhắm mục tiêu hai chế độ: Chế độ chất lượng: 4k và 30 khung hình / giây, Chế độ hiệu suất: độ phân giải động (nhắm mục tiêu 4k) với 60 khung hình / giây. Chúng tôi cần thêm một số thử nghiệm liên quan đến Xbox series S.


PlatoAi. Web3 được mô phỏng lại. Khuếch đại dữ liệu thông minh.

Nhấn vào đây để truy cập.

Nguồn: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img