Logo Zephyrnet

Đánh giá bộ sưu tập chăm chỉ | TheXboxHub

Ngày:

Bạn có thể có thể nói nhiều điều về ai đó thông qua trò chơi nào trong Bộ sưu tập Working Hard mà họ thích. Đây là bản tóm tắt của hai trò chơi có các khối xây dựng cơ bản giống nhau. Đầu tiên là Công việc may mắn, và nó có gợi ý về Lemmings khi bạn phá bỏ một số lượng công trình hạn chế để đưa công nhân của bạn đến lối ra mà không cần họ phải lái xe. Nó phức tạp hơn, phức tạp hơn một chút và trọng tâm là giúp đỡ mọi người.

Trò chơi thứ hai trong bản tóm tắt là Doom Work, và mặc dù trông rất giống Blessed Work nhưng mục đích lại rất khác. Bạn không có bất kỳ mảnh ghép nào để đặt xuống: thay vào đó, bạn đang mày mò với thế giới để có thể giết chết công nhân của mình càng sớm càng tốt về mặt con người. Nó đơn giản hơn, tàn bạo hơn và tập trung rất nhiều không về việc giúp đỡ mọi người. 

Chúng tôi rất xấu hổ khi phải nói rằng chúng tôi rất quan tâm đến Team Doom Work. Và chúng tôi nghĩ các nhà phát triển cũng thuộc nhóm đó; họ đã đặt nó làm trò chơi đầu tiên trong menu, về cơ bản là một sự thừa nhận, phải không? Chúng tôi không phải là những người tệ hại, đúng?

review bộ sưu tập làm việc chăm chỉ 3review bộ sưu tập làm việc chăm chỉ 3
Tất cả là về Làm việc chăm chỉ trong Bộ sưu tập này

Giả sử rằng hầu hết mọi người sẽ thử Doom Work trước, chúng tôi sẽ đề cập đến nó trước Công việc may mắn. Trong Doom Work, bạn được cung cấp một địa điểm xây dựng một màn hình. Trên địa điểm đó sẽ có một vài công nhân mũm mĩm đội mũ xây dựng và nhấn Y sẽ khiến họ tự động đi theo hướng họ đang đối mặt. Bạn không thể kiểm soát những anh chàng nhỏ bé này - họ là những NPC rất được bạn chăm sóc.

Tất nhiên là ngoại trừ bạn không quan tâm. Công việc của bạn trong Doom Work là di chuyển con trỏ nhỏ quanh màn hình và kích hoạt mọi thứ. Thang máy có thể được di chuyển lên xuống chỉ bằng một nút gạt. Băng tải được chuyển đổi qua lại theo cách tương tự và bạn có thể mở hố và bật cửa cổng. Đây là những công cụ giúp bạn giăng bẫy tử thần cho những công nhân mà bạn chăm sóc. 

Thang máy trở thành cỗ máy giết người đa năng. Bạn có thể nâng các khoản phí của mình lên một nền tảng nơi không có bức tường nào để bảo vệ chúng và chúng sẽ lao thẳng vào chỗ diệt vong. Hoặc bạn có thể để một người rơi xuống đáy thang máy và vui vẻ thả nó xuống đầu họ. Phương pháp thứ hai này có số người chết lớn nhất trong mọi thứ trong trò chơi. Tất cả các thành phần cấp độ khác đều có mức độ linh hoạt tương tự. Bạn có thể sử dụng hố để thả khối lên đầu hoặc ném công nhân vào chỗ diệt vong. Băng tải có thể mang những chiếc gai xuống đặt trước mặt chúng hoặc ném chúng vào không gian. 

Đã trải qua vô số giờ giúp đỡ những người trong các loại trò chơi này, khiến họ thoát ra với số người chết tối thiểu, sẽ cảm thấy sảng khoái khi đâm họ vào gai một lần. Nó có tác dụng tẩy rửa. Và Doom Work cố gắng khiến cái chết trở thành một điều khó đạt được. Các cấp độ thường bị khóa, chỉ có một khối tăng đột biến duy nhất cám dỗ bạn ở một góc xa của cấp độ. Thật khó để giết những người mà bạn phải chịu trách nhiệm. 

Các câu đố đơn giản nhưng được thiết kế tốt. Các điều khiển rõ ràng được thiết kế cho màn hình cảm ứng hoặc chuột, nhưng hoạt động tốt cho bảng điều khiển. Và niềm vui xã hội học trong việc giết người thật tuyệt vời. Nhìn chung, Doom Work rất thú vị và năm mươi cấp độ đã trôi qua. 

review bộ sưu tập làm việc chăm chỉ 2review bộ sưu tập làm việc chăm chỉ 2
Hoặc giết người. Cuộc gọi của bạn.

Vấn đề? Thực sự chỉ có hai. Chúng tôi thường thấy mình đang ở mức độ phô trương, bởi vì có thể giết chết công nhân của bạn theo những cách mà các nhà thiết kế không muốn. Chúng tôi thường hoàn thành một cấp độ có tấm bạt lò xo và công tắc mà chúng tôi rõ ràng muốn sử dụng, nhưng cuối cùng chúng tôi lại đè bẹp tất cả mọi người bằng những chiếc thang máy cực kỳ linh hoạt. Ngay khi một người bắt đầu chơi, chúng tôi biết rằng mình có một cái bẫy chết người đang chờ được tung ra. Vấn đề khác là rất khó để biết băng tải đang quay theo hướng nào.

Quay lại menu của Bộ sưu tập chăm chỉ chúng ta đi thôi, vì đã đến lúc đánh giá Công việc may mắn. Đây là trò chơi giống Lemmings quen thuộc hơn nhiều và có ít cơ hội hơn để bắn tung tóe mọi người. 

Một màn hình trò chơi trông rất giống Doom Work. Bạn có một màn hình duy nhất với các công nhân tự động sẵn sàng bắt đầu đi lại ngay khi bạn nhấn nút Y. Nhưng lần này, con trỏ của bạn được sử dụng để thả xuống các thùng, tấm bạt lò xo, khối siêu khối và thang. Bạn tạo ra một con đường khả thi để vượt qua cấp độ và ngắm nhìn với niềm hân hoan vị tha khi những đứa con nhỏ của bạn đi vào thang máy và rời đi. 

Thông thường, điều này có nghĩa là thay đổi nội dung trong thời gian thực vì bạn có số lượng hạn chế cho mỗi mục. Một chiếc thùng mà bạn đang sử dụng để bao bọc một công nhân đột nhiên trở nên cần thiết như một cầu nối ở những phần dưới của cấp độ, vì vậy bạn đang tăng tốc mọi thứ. Trong Doom Work, điều này không có gì to tát, vì tai nạn thường có lợi – bạn muốn chúng rơi vào hố và gai. Trong Công việc may mắn, bạn phải cẩn thận hơn để quản lý mọi người. 

Đó chính là lý do khiến chúng ta không thích Công việc Phúc lành cho lắm. Nó khó tính hơn, hơi khó sử dụng một chút. Có nhiều cách để thất bại hơn, và - thành thật mà nói - việc đưa mọi người đến chỗ chết sẽ thú vị và bất thường hơn nhiều. Có lẽ rốt cuộc chúng ta là kẻ xấu?

review bộ sưu tập làm việc chăm chỉ 1review bộ sưu tập làm việc chăm chỉ 1
Cái gì. Có thể. Đi. Sai.

Công việc may mắn cũng có một chút phỏng đoán, điều này một lần nữa khiến mọi thứ trở nên kém thỏa mãn hơn. Bạn thường đoán xem tấm bạt lò xo có ở đúng vị trí để tiếp cận một nền tảng nhất định hay không. Những lúc khác, bạn đang tự hỏi người công nhân sẽ ngã ở góc nào để tránh một số gai hoặc va vào một loạt tấm bạt lò xo vừa phải. Điều này dẫn đến việc thử và sai, không nhất thiết là điều xấu, nhưng chắc chắn ít xảy ra ngay lập tức hơn và dễ thất bại hơn. 

Nói chung, Bộ sưu tập Working Hard là một điều gì đó thành công. Đó là một gói hào phóng gồm hai trò chơi, mỗi trò chơi có XNUMX cấp độ, với giá chưa đến XNUMX đô la. Đó là hai hương vị của một trò chơi, nhưng hương vị đủ đặc biệt để một trong số chúng sẽ kích thích vị giác của bạn hơn trò chơi kia. Và khái niệm này là nguyên bản, các cấp độ được thiết kế tốt, khiến nó trở thành một đề xuất không có cảm giác tội lỗi. Hãy bắt đầu với Doom Work trước.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img