Logo Zephyrnet

Việc Valve xem xét lại Dota Pro Circuit cho thấy họ đang nghiêm túc hơn về thể thao điện tử

Ngày:

Đã đến lúc phải nói lời tạm biệt với DPC như chúng ta đã biết, cuộc thi đã khiến Dota esports trở nên giống Liên Minh Huyền Thoại hơn và khiến nó trở nên kém thú vị hơn rất nhiều trong quá trình này. Chúng ta sẽ phải xem liệu tàn tích còn sót lại của các cuộc thi bên thứ ba có thể bùng cháy trở lại trong một kỷ nguyên tự do hơn hay không, một kỷ nguyên được hy vọng là có một bộ giao thức đủ điều kiện TI minh bạch hơn so với trước đây. Nói chung, sự thay đổi là một dấu hiệu tốt – đây là lý do.

Để bắt đầu mọi thứ, chúng ta hãy xem một đoạn trích của Valve bài đăng trên blog DPC gần đây – mặc dù tôi thực sự khuyên bạn nên đọc toàn bộ.

“Chúng tôi bắt đầu Dota Pro Circuit vào năm 2017 để trả lời một câu hỏi ngày càng xuất hiện thường xuyên hơn: Làm thế nào để bạn nhận được lời mời tham gia The International?

Khi đạt được mục tiêu hạn chế đó, chúng tôi đã thành công. DPC đã làm sáng tỏ các tiêu chí mời và giúp các tuyển thủ chuyên nghiệp dễ dàng hiểu được con đường đến với The International hơn. Thật không may, DPC đã mang theo một bộ quy tắc và quy định, và những điều đó đi kèm với cái giá phải trả mà chúng ta phải trả giá ngày càng rõ ràng hơn: Thế giới Dota cạnh tranh đã trở nên kém thú vị hơn, ít đa dạng hơn và cuối cùng là kém vui hơn nhiều.

Với tư cách là giải đấu chính thức duy nhất, DPC có quyền kiểm soát lịch sự kiện trong năm và những gì nó chứa đựng. Các nhà tổ chức sự kiện đang ít đổi mới hơn vì đó thực sự là những gì chúng tôi yêu cầu họ làm…”

Stranglehold là một từ cực kỳ mạnh mẽ và chắc chắn đây là một cuộc thảo luận công khai đã được PR phê duyệt về tình trạng chính thức của thể thao điện tử Dota 2. Rất ít người sẽ phản đối đánh giá này và sản phẩm mà chúng tôi tạo ra cuối cùng trở nên buồn tẻ hơn rất nhiều so với mức có thể có, thậm chí không loại bỏ được tất cả các tranh cãi cạnh tranh mà bạn mong đợi từ một định dạng được kiểm soát chặt chẽ như vậy.

Nói về thể thức, sự thất bại liên tục của các giải đấu vòng tròn tính điểm trong thể thao điện tử tiếp tục khiến tôi bối rối. Số tiền đặt cược cao đảm bảo độ chênh lệch thấp và phương tiện truyền thông đằng sau các môn thể thao truyền thống hơn thực hiện rất tốt công việc tạo ra cốt truyện hàng tuần cho các trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, nó chưa bao giờ thực sự hiệu quả trong thể thao điện tử, ít nhất là không ở khía cạnh khiến chúng trở nên phù hợp với bản thân ngoài việc được tôn vinh là những người đủ điều kiện tham gia các sự kiện thực sự quan trọng.

[Nhúng nội dung]

Sau khi xem nhiều nỗ lực thất bại và nỗ lực trong vài năm, tôi nghĩ bây giờ tôi đã hiểu rõ hơn về điều này. Trước đây, tôi đã xác định rõ điều này là do thiếu tiền đặt cược ngoài các vị trí dẫn đầu, vì bóng đá cung cấp các trận đấu tranh chức vô địch, suất dự Champions League, cuộc chiến giành quyền tham dự các giải đấu châu Âu nhỏ hơn và trận không chiến chống xuống hạng, tất cả đều diễn ra đầu bất kỳ trận derby khu vực nào hoặc cốt truyện liên quan đến cầu thủ để khiến mọi thứ trở nên thú vị.

Vấn đề là, DPC đã có sẵn hầu hết những thứ này và nó vẫn không hoạt động như một sản phẩm giải trí hoặc một phương tiện giải trí thú vị. Trận đấu Dota 2. Hôm nay, tôi đổ lỗi thêm cho quy mô nhỏ của các đội và đội hình cũng như tốc độ thay đổi đội quá nhanh, chưa kể đến tốc độ cập nhật và thay đổi trò chơi không ngừng nghỉ. 99% cốt truyện dài hạn là không thành thật, vì bất kỳ trận đấu trả thù nào cũng thiếu một nửa đội hình ban đầu và họ đang chơi trên một bản vá rất khác, có thể sẽ có ba thay đổi về quy tắc trong cuộc thi trong suốt quá trình.

Vì vậy, việc quay trở lại thế giới Dota tập trung vào bên thứ ba sẽ mang lại lợi ích cho mọi người. Theo nghĩa này, tổng giải thưởng của The International giảm mạnh cũng là một điều may mắn, làm tăng mức độ liên quan tương đối của các sự kiện lớn của bên thứ ba ngay cả khi chúng không tính đến tấm vé vàng đáng thèm muốn đến TI. (Vì vậy, một TIcái vé? Đây có phải là một cách chơi chữ gây khó chịu quá mức, ngay cả đối với người hâm mộ Dota? Nhưng tôi lạc đề.)

Khi chúng ta tiếp tục tìm hiểu sâu hơn về mùa đông thể thao điện tử (hoặc, nếu bạn đang xem cách diễn đạt kịch tính hơn một chút của Bryce Blum và Avi Bhuiyan, tính toán esports), có vẻ như mô hình của Valve là mô hình hợp lý đối với những thứ sử dụng nhiên liệu nhượng quyền do VC điều khiển. Sự mất cân bằng chung trong đó trò chơi là động lực kiếm tiền chính hơn là môn thể thao – trích dẫn hai điều trên, hãy tưởng tượng doanh số bán bóng rổ kiếm được nhiều hơn NBA –, tính linh hoạt và tính chất tương đối tự nhiên trong cách tiếp cận thể thao điện tử CS:GO của họ dường như là nguyên nhân hiện đang đến với Dota, mặc dù có một sự kiện giới thiệu lớn hơn.

(Không phải là Valve không muốn thực hiện những thay đổi đối với Các trận đấu CS: GO hoặc trong bối cảnh cạnh tranh, dỡ bỏ các thỏa thuận nhượng quyền thương mại quy mô lớn hiện có chỉ bằng một bài đăng trên blog, một sự phát triển Tôi lập luận rằng sẽ mang lại lợi ích cho ban tổ chức giải đấu cũng như phần còn lại của cộng đồng.)

DPC là một thử nghiệm lớn. Rõ ràng là nó đã thất bại. Tất cả chúng tôi đã học được rất nhiều trong suốt chặng đường. Và vẫn còn đủ để được cứu, để được phấn khích. Valve rõ ràng đang tìm cách thực hiện những thay đổi dựa trên những bài học kinh nghiệm trong kỷ nguyên VC - và họ là công ty có vị trí tốt nhất để làm điều đó trong bối cảnh này. Thay vì lùi bước, họ đã nỗ lực gấp đôi khi tiếp tục vọc vạch. Chúng ta nên biết ơn vì điều đó.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img