Logo Zephyrnet

Rogue Stargun mang đến một chiến binh không gian VR mới để thực hiện nhiệm vụ

Ngày:

Rogue Stargun, một sim chiến đấu ngoài không gian VR, sẽ ra mắt vào tuần này trên Quest App Lab.

Được tạo bởi DuGames, Rogue Stargun bắt đầu được phát triển vào năm 2020 và được thiết kế ngay từ đầu cho sự tìm kiếm. Với chiến dịch solo theo cốt truyện trong 24 nhiệm vụ, bạn có thể lái năm máy bay chiến đấu độc đáo với buồng lái VR tương tác, sử dụng bàn tay ảo để tương tác với các điều khiển như cần bay, hệ thống nhắm mục tiêu, v.v. Hứa hẹn những trận chiến hạm đội quy mô lớn vào cuối chiến dịch, bạn có thể xem lối chơi bên dưới:

Đang nói chuyện với UploadVR, Larry Du cho chúng tôi biết rằng việc tạo ra một trò chơi là giấc mơ thời thơ ấu của anh, anh từng yêu thích những tựa game như Tie Fighter và IL2-Sturmovik. Quá trình phát triển bắt đầu sau khi mua bản gốc Quest for Half-Life Alyx, nói rằng anh ấy “ngạc nhiên vì thiếu các trò chơi có chiều sâu trong môi trường VR” so với trò chơi của Valve. Sau khi tranh luận về việc nên phát triển game PC, di động hay Quest, Du đã xây dựng hai nguyên mẫu cho thiết bị di động và VR. Anh ấy giải thích rằng phiên bản VR “hấp dẫn và thú vị hơn nhiều”.

Khi được hỏi về những thách thức với tư cách là nhà phát triển solo, Du không khuyên bạn nên biến trò chơi Quest thành dự án đầu tiên của mình. Nhờ tư vấn rằng anh ấy đã mã hóa mọi thứ, viết tất cả đoạn hội thoại và lập mô hình hầu hết nội dung trong khi vẫn làm công việc hàng ngày của mình, chúng tôi được biết rằng Universal Rendering Pipeline (URP) của Unity Engine đã có nhiều lỗi vào năm 2020, giống như bản dựng đầu tiên của anh ấy không hiển thị được mắt trái. góc nhìn. Anh ấy cũng nêu rõ những khó khăn trong việc đạt được 72FPS, đặc biệt là trong Nhiệm vụ ban đầu, nêu rõ mã dưới mức tối ưu có thể giết chết tốc độ khung hình và góp phần gây ra chứng say tàu xe.

“Tôi dần dần học cách chỉ kiểm tra các tính năng yêu cầu tính năng VR bằng tai nghe và kiểm tra những thứ như AI của kẻ thù bên ngoài “thế giới VR”. Kết quả cuối cùng là khá tốt. Sẽ có những trận chiến ngoài không gian vào cuối trò chơi với hơn 60 chiến binh và tàu thủ đô đều chạy ở tốc độ 72 khung hình / giây!

So với các chiến binh VR khác, Du tin rằng sức mạnh của Rogue Stargun đến từ việc cân bằng khả năng tương tác trong buồng lái với chiến đấu, nói rằng những người khác thích Phi đội chiến tranh giữa các vì saocứu hộ không gian nghiêng về bên này hay bên kia. Nói rằng trò chơi sẽ có cảm giác quen thuộc nếu bạn đã chơi siêu cánh, Du khuyên bạn phải quản lý mức công suất lá chắn và động cơ của mình, dập lửa trong buồng lái và “bay qua các thiết bị tăng sức mạnh để lấy vũ khí mạnh mẽ” có thể cắm vào tàu của bạn.

Đối với các kế hoạch dài hạn, Du hy vọng sẽ giới thiệu PvP nhiều người chơi nếu Rogue Stargun xây dựng được lượng khán giả hùng hậu. Tính năng điều khiển theo dõi bằng tay cũng đang được xem xét để có thể phát hành Apple Vision Pro, mặc dù ông thừa nhận rằng việc này có thể mất vài năm. Những cải tiến hơn nữa như bản địa hóa cho các thị trường không phải tiếng Anh cũng đang được xem xét, bên cạnh việc thay thế các cuộc đối thoại do công cụ chuyển văn bản thành giọng nói AI tạo ra bằng diễn viên lồng tiếng của con người.

Rogue Stargun đạt tới Phòng thí nghiệm ứng dụng nhiệm vụ vào ngày 1 tháng 10.99 với giá XNUMX USD, trong khi phiên bản PC VR được lên kế hoạch phát hành trên Steam Early Access vào tháng XNUMX.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img