Logo Zephyrnet

Quest Casting 2.0 cho phép người sáng tạo chụp màn hình rộng không bị cắt xén

Ngày:

Quest Casting 2.0 cho phép người sáng tạo và nhà phát triển ghi hoặc truyền phát màn hình rộng chưa cắt xén tới PC qua USB 3.0.

Tai nghe Quest có thể truyền không dây những gì người đeo đang nhìn thấy tới các thiết bị TV có Google Cast, điện thoại thông minh và trình duyệt web. Những phương pháp không dây đó không thay đổi, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, nhưng phương pháp truyền tới PC khác thì có. Phương pháp này, thường dành cho các nhà phát triển và người sáng tạo, là chức năng truyền trong ứng dụng Meta Quest Developer Hub dành cho Windows và Mac.

Trung tâm nhà phát triển Meta Quest, ban đầu được gọi là Trung tâm nhà phát triển Oculus, cho phép nhà phát triển quản lý tai nghe Quest được kết nối, bao gồm truy cập tệp, cài đặt, gỡ cài đặt và khởi chạy APK, chụp ảnh màn hình và quay video, chạy lệnh ADB và lập hồ sơ hiệu suất.

Trung tâm nhà phát triển Meta Quest cũng có tính năng truyền của riêng mình và tính đến tuần này, nó hiện đã có tùy chọn Casting 2.0 beta.

Truyền và ghi truyền thống buộc người sáng tạo phải chọn giữa tỷ lệ 1:1 đầy đủ (màu xanh) hoặc tỷ lệ cắt 16:9 (màu đỏ).

Thông thường khi quay hoặc truyền video trên Quest, người sáng tạo phải chọn giữa tỷ lệ khung hình 1: 1 ở chế độ xem toàn cảnh hoặc chế độ xem 16: 9 bị cắt, điều này thường loại trừ bàn tay ảo của bạn và phần trên cùng của các vật thể cận cảnh khỏi khung hình. Đó là bởi vì mỗi ống kính trong hầu hết các tai nghe đều có trường nhìn ngang và dọc gần như giống nhau.

Chế độ “Điện ảnh” của Truyền 2.0 giải quyết vấn đề này bằng cách yêu cầu tai nghe mở rộng trường xem hiển thị theo chiều ngang ngoài những gì thực sự nhìn thấy được qua ống kính để chụp được hình ảnh 16:9 đầy đủ mà không cần cắt xén phần trên hoặc phần dưới.

Mô tả từ Meta về trường nhìn rộng hơn của Casting 2.0 cho 16:9.

Không giống như tính năng truyền tiêu chuẩn, Casting 2.0 chỉ hoạt động qua USB 3.0, không hoạt động qua Wi-Fi hoặc cáp USB 2.0 thông thường. Tuy nhiên, đó không phải là vấn đề quá lớn đối với nhiều người sáng tạo và phát triển Quest vì nhiều người đã có cáp USB 3.0 dài cho tính năng Link PC VR.

Khi thử nghiệm Casting 2.0, tôi nhận thấy chế độ xem được hiển thị rộng hơn này dường như có một số chi phí về hiệu suất, như bạn mong đợi. Trong các trò chơi sử dụng độ phân giải động, điều này đơn giản có nghĩa là độ phân giải giảm nhẹ, trong khi các ứng dụng có độ phân giải cố định có thể làm giảm một số khung hình.

Tuy nhiên, màn hình rộng không bị cắt xén sẽ thích hợp hơn nhiều để ghi hoặc truyền phát nội dung để xem trên máy tính xách tay, PC và TV (hoặc điện thoại ở hướng ngang) trên các nền tảng như YouTube. Truyền 2.0 có thể sẽ được người dùng YouTube, người phát trực tiếp trên Twitch cũng như nhà phát triển đánh giá rất cao.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img