Logo Zephyrnet

Khoa học viễn tưởng trong tương lai gần có thể tiến gần đến mức nào? #SciFiChủ nhật

Ngày:

Một số câu chuyện khoa học viễn tưởng, như Dune, diễn ra hàng chục ngàn năm trong tương lai. Một số câu chuyện khoa học viễn tưởng diễn ra cách đây rất lâu, trong một thiên hà rất xa, rất xa. Và một số diễn ra ở một nơi mơ hồ và không thể tránh khỏi được gọi là “tương lai gần”. Nhưng khoa học viễn tưởng có thể tiến gần đến hiện tại đến mức nào và vẫn là khoa học viễn tưởng. TRONG Cuốn sách lớn về khoa học viễn tưởng, các biên tập viên Ann và Jeff VanderMeer đã định nghĩa khoa học viễn tưởng là một câu chuyện “mô tả tương lai, cho dù ở a. cách phong cách hoặc hiện thực.” Nhưng tương lai đó có thể đến gần đến mức nào? Loạt phim khoa học viễn tưởng và đã ra đi thân yêu Max Headroom diễn ra trong tương lai “mười lăm phút”.

Một trường hợp đặc biệt hơn có thể là Blue Ant Trilogy của William Gibson. Gibson là một tác giả khoa học viễn tưởng, ông thường được coi là người sáng lập thể loại khoa học viễn tưởng của cyberpunk. Nhưng Blue Ant Trilogy không phải là cyberpunk. Nó thậm chí có thể không phải là khoa học viễn tưởng. Gồm các tiểu thuyết Pattern Recognition, Đất nước ma quáiKhông có lịch sử, Bộ ba kiến ​​xanh là… một cái gì đó khác. Nó có thể là một bộ phim kinh dị về công nghệ, một câu chuyện hư cấu về thương hiệu mang tính suy đoán, một sự gợi lên nỗi hoài niệm về hiện tại hoặc một cuộc khai quật đầy ám ảnh về thời kỳ đầu của Internet. Đây là nhiều hơn từ Anna Krawczyk-Łaskarzewska tiểu luận Không gian vượt thời gian: Không gian đô thị trong tiểu thuyết kinh dị công nghệ của William Gibson:

Trong nỗ lực nắm bắt tinh thần của đầu thế kỷ 21, thời kỳ kết nối ngày càng tăng, Gibson về cơ bản tập trung vào thực tế đô thị của các xã hội được kết nối mạng mà ông “mộng tưởng” về trong các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng trước đó của mình. Các thành phố lớn, “toàn cầu” nổi bật trong bộ ba phim Blue Ant, chẳng hạn như New York, Los Angeles, London, Tokyo, Moscow hoặc Vancouver, đều có những đối tác thực tế, rõ ràng của chúng, nhưng bản chất trung gian hóa triệt để của cảnh quan thành phố do Gibson tạo ra gây khó khăn cho việc thiết lập ranh giới rõ ràng giữa cái thực và cái tưởng tượng, cái lạ và cái quen, cái đích thực và cái được chế tạo.

Trong khi sự dư thừa ký hiệu học ở các thành phố hư cấu thường được cấu trúc và diễn giải chủ yếu bằng cách sử dụng chủ nghĩa tư bản làm điểm tham chiếu, thì sự thể hiện văn học của Gibson về mọi thứ ở đô thị có xu hướng dựa vào việc đặt cạnh nhau những trải nghiệm gần như tâm lý học và những phản ánh của các nhân vật chính hư cấu của ông bằng các công cụ điều hướng không gian, chẳng hạn như GPS, Google Earth, Google Maps, Wikipedia, mạng xã hội, v.v. Tuy nhiên, ngay cả những cài đặt có thể theo dõi ngay lập tức và có vẻ rõ ràng đó vẫn giữ được sự bất ổn bí ẩn, rất phù hợp với các sự kiện diễn ra trong đó.

Tìm hiểu thêm!

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img