Logo Zephyrnet

Game bắn súng sinh tồn hạng nặng Road to Vostok trông thực sự đẹp mắt sau khi chuyển đổi công cụ từ Unity sang Godot

Ngày:

Game bắn súng sinh tồn được đánh giá cao (ít nhất là ở quanh đây) Đường tới Vostok có một bản demo hoàn toàn mới. Nó rất giống với bản demo công khai cũ, thực sự thì nhà phát triển gọi nó là Public Demo 1 Phiên bản 3, với một cảnh báo lớn: Road to Vostok hiện chạy trên công cụ trò chơi Godot thay vì Unity.

Game bắn súng hậu tận thế đang được phát triển lấy bối cảnh ở một khu vực biên giới bị bỏ hoang giữa Phần Lan và Nga, với bạn là nhân vật chính đang cố gắng vượt từ bên này sang bên kia. Tầm nhìn của trò chơi yêu cầu kết xuất 3D tiên tiến, nhanh chóng và công cụ vật lý mạnh mẽ—điều đó có nghĩa là công cụ trò chơi cơ bản là rất quan trọng.

“Khoảng ba tháng trước, tôi… quyết định chuyển sang một game engine khác,” nhà phát triển solo Antti cho biết trong một bản cập nhật video. Giờ đây, dự án “Road to Vostok” hiện đã được chuyển đổi 100%, mất tổng cộng 615 giờ phát triển. Bạn có thể hỏi liệu 615 giờ này có xứng đáng không, tôi tin là như vậy. Với khối lượng công việc này, tôi đã có cho mình một nền tảng giúp giảm thiểu những rủi ro mà tôi lo lắng, có rất nhiều tiềm năng cho tương lai và trên hết là rất thú vị khi làm việc cùng.”

Antti, nhà phát triển solo của Road to Vostok, chỉ là một trong số nhiều nhà phát triển chuyển từ Unity sang công cụ trò chơi Godot nguồn mở. Anh ấy đã đăng một đoạn dài về việc quyết định này phức tạp đến mức nào và cách anh ấy chọn Godot vài tháng trước. Một cuộc di cư từ Unity được kích hoạt vào đầu năm nay, khi Unity cố gắng thay đổi cấu trúc phí của mình dẫn đến gần như mọi nhà phát triển trò chơi mà tôi từng gặp hoặc nói chuyện đều thực sự tức giận. Một nhà phát triển độc lập gọi nó là “hành động cặn bã đáng kinh ngạc."

Road to Vostok đã nhận được rất nhiều sự chú ý sau lần ra mắt hoành tráng vào đầu năm nay, với hơn 400,000 người chơi tham gia thử nghiệm công khai đầu tiên. Đây là một trò chơi về môi trường suy thoái hậu tận thế và về những mối lo ngại của những người chuẩn bị cho ngày tận thế. Vấn đề không chỉ là liệu bạn có một khẩu súng đẹp, tùy chỉnh hay không mà còn là liệu bạn có thực sự có thể mang và sử dụng đạn cũng như cung cấp cho bạn những gì nó yêu cầu hay không.

Antti nói với PC Gamer: “Thể loại sinh tồn đang thiếu sự đổi mới và đã có rất nhiều dự án phần mềm hơi cũng như những lời hứa hão huyền trong những năm qua, vì vậy đã đến lúc mang lại niềm đam mê và sự đổi mới cho thể loại này”. đầu năm nay. Bạn có thể đọc thêm về tầm nhìn của Antti đối với trò chơi—và lý do anh ấy không có ý định từ bỏ dự án—trong bài viết đó.

Bạn có thể tìm thấy Đường đến Vostok trên trang web của mình, và Godot hiện tại bản demo công khai trên Steam.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img