Logo Zephyrnet

Baldur's Gate 3 có ít nhất 24 cách Shadowheart có thể ném MacGuffin chính vào bạn như một phần của hệ thống 'n+1' kiểu New Vegas của Larian dành cho những người chơi không biết rõ cốt truyện: 'Nó có thể còn hơn thế nữa'

Ngày:

Baldur's Gate 3 có phản ứng khó hiểu. Bạn không thể thả một cú đá vào một con cú mà không có những gợn sóng lan ra và gây ra một số phản ứng sau này ở đường dây. Nhưng nó thậm chí còn sâu sắc hơn những gì tôi biết: Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc điều hành Larian, Swen Vincke, đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế “n+1” của studio và tiết lộ việc tạo ra các giải pháp cho những thời điểm “người chơi gặp rắc rối” sẽ tiến xa đến mức nào. mọi thứ."

Vincke đã trò chuyện với IGN khi anh ấy đề cập đến cách tiếp cận của Larian nhằm đảm bảo các trò chơi của nó có thể đáp ứng được những pha phạm lỗi khủng khiếp, khủng khiếp của chúng tôi: “Nó được gọi là n+1. Chúng tôi giới thiệu nó với Nguyên Tội… bạn luôn phải cho rằng tất cả nhân vật phản diện và nhân vật chính sẽ bị người chơi giết chết.” Điều đó có nghĩa là, về cơ bản, luôn phải có một số cách dự phòng để truyền tải cốt truyện quan trọng đến người chơi ngay cả khi họ đang đứng trên một núi xác chết hoặc nếu họ đã hoàn toàn bỏ qua một NPC cực kỳ quan trọng nào đó.

“Chúng tôi có rất nhiều cách sáng tạo để giải quyết vấn đề đó,” Vincke nói. “Vì vậy, với Shadowheart và tạo tác Githyanki của cô ấy, cô ấy có 24 phiên bản để tặng [nó cho] bạn, tôi nghĩ ở một thời điểm nào đó… Nó thậm chí có thể còn hơn thế nữa .” Tất cả để những người chơi đặc biệt vô tư hoặc phá hoại “sẽ không bị cản trở” khi chơi BG3.

Thành thật mà nói, điều đó thật ngoạn mục và hoàn toàn không có gì đáng ngạc nhiên khi tôi nghe thấy nó. Nó làm tôi nhớ đến cách tiếp cận của Fallout: New Vegas khi tưởng tượng một người chơi có súng phun lửa liên tục bắn từ phía trước và phía sau, tiêu diệt tất cả những ai đến gần. Rất nhiều game nhập vai sẽ đơn giản khiến các NPC có cốt truyện quan trọng trở nên bất khả xâm phạm, nhưng những game yêu thích của tôi luôn nghĩ ra những cách thông minh để vẫn còn kể câu chuyện của họ bất chấp những nỗ lực hết mình của người chơi để phá vỡ chúng. Đối với New Vegas, đó là lộ trình “Yes Man” của trò chơi và đối với BG3, nó đang mơ về 24 cách riêng biệt để Shadowheart đến Amazon Prime hoặc Gith d20.

Than ôi, có vẻ như chúng ta sẽ không bao giờ có được ngày 25 như Larian đã thông báo. bỏ lại Cổng Baldur phía sau để tập trung vào các dự án mới trong những năm tới. Điều đó có nghĩa là không có phần tiếp theo và không có DLC, chỉ có bất kỳ bản vá và cập nhật nào mà Larian đã để lại trước khi nó tiếp tục con đường vui vẻ của mình. Đó là một điều buồn vui lẫn lộn, nhưng ít nhất điều đó có nghĩa là cuối cùng chúng ta sẽ có một trò chơi hoàn toàn mới — và có lẽ cả thế giới — để đưa ra những quyết định tồi tệ mà các nhà phát triển cần phải tính đến trước.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img