Logo Zephyrnet

Square Enix phát triển trò chơi AR cho Dự án Snapdragon Spaces của Qualcomm

Ngày:

Hãy nhớ khi Square Enix thông báo vào năm ngoái rằng nó sẽ chuyển Cổ điển của Taito Space Invaders vào trò chơi điện tử thực tế tăng cường (AR). Chà, không có nhiều thông tin về điều đó kể từ đó, nhưng Square Enix thậm chí đang ngày càng nghiêm túc hơn về AR. Studio đã công bố một sự hợp tác mới với Qualcomm có thể thấy một số IP huyền thoại của nó như Ảo thức nhận được phương pháp xử lý XR phong phú.

Không gian Snapdragon của Square Enix

Thông báo hôm nay sẽ cho thấy Bộ phận Công nghệ Tiên tiến của Square Enix (ATD) bắt đầu làm việc với Nền tảng nhà phát triển Snapdragon Spaces XR mới của Qualcomm để “vượt qua ranh giới của trải nghiệm chơi game sống động”.

Square Enix không đề cập đến những tựa game nào từ danh mục rộng lớn của nó có thể được xử lý AR nhưng hoạt động của nó với Snapdragon Spaces có nghĩa là tất cả những chiếc kính XR mới đó được tạo ra từ Thiết kế Tham chiếu Trình xem Thông minh của Qualcomm sẽ được hưởng lợi. Điều đó có thể có nghĩa là những con quái vật nhảy ra khỏi bàn của bạn, truy tìm RPG hoành tráng trên ghế sofa hoặc đi sâu vào một thế giới tưởng tượng mới mà bạn có thể tương tác bằng cách sử dụng tính năng theo dõi bằng tay.

“Square Enix luôn cam kết sử dụng công nghệ trò chơi hiện đại nhất để thúc đẩy ranh giới kể chuyện, mang đến những trải nghiệm khó quên cho người hâm mộ của chúng tôi,” Ben Taylor, Giám đốc kỹ thuật, Square Enix Co., Ltd cho biết trong một tuyên bố. “Chúng tôi đã và đang đầu tư vào XR và mong muốn xây dựng trên Snapdragon Spaces. Đặc biệt, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc XR thích hợp để đổi mới các trò chơi thuộc thể loại cổ điển mà chúng tôi đặc biệt nổi tiếng và mong muốn chia sẻ chúng với thế giới để tiếp tục sứ mệnh của chúng tôi là giúp lan tỏa hạnh phúc trên toàn cầu. ”

Không gian Snapdragon

“Square Enix có một lịch sử phong phú trong việc mang lại những câu chuyện sâu sắc và lối chơi hấp dẫn đã thúc đẩy tiềm năng của các nền tảng chơi game mới qua mỗi thế hệ máy chơi game. Chúng tôi rất vui khi được làm việc cùng nhau và nâng cao tiêu chuẩn về những gì có thể trong trò chơi với kính AR sử dụng Snapdragon Spaces, ”Brian Vogelsang, giám đốc cấp cao của bộ phận quản lý sản phẩm XR, Qualcomm Technologies, Inc.

Không quá khó để tưởng tượng rằng Square Enix sẽ mang đến một IP như Ảo thức vào AR. Kinh nghiệm câu cá Final Fantasy XV: Quái vật vực sâu đã được phát hành cho PlayStation VR vào năm 2017 và đã có những kích hoạt giải trí dựa trên vị trí (LBE).

Dự án này sẽ đi vào cuộc sống như thế nào và khi nào vẫn còn phải xem. Nhưng khi có thêm thông tin chi tiết gmw3 tôi sẽ cho bạn biết.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img