Logo Zephyrnet

7 game PC hấp dẫn nhất lộ diện tại The Game Awards

Ngày:

Đầy đủ của chúng tôi tóm tắt về Giải thưởng trò chơi năm nay bao gồm gần 50 trailer. Trong một phút hoặc lâu hơn, sẽ mất hơn một giờ để xem tất cả chúng, vì vậy chúng tôi đã chắt lọc đêm (điều này cũng bao gồm giải thưởng) chỉ vào bảy tiết lộ yêu thích của chúng tôi.

Đây là những tiết lộ về Giải thưởng trò chơi năm 2023 mà chúng tôi hào hứng nhất:

Ánh sáng không có lửa

Tyler Wilde, Biên tập viên điều hành: Bạn biết gì? Tôi không quan tâm liệu Hello Games có lặp lại lịch sử No Man's Sky và lôi kéo tôi bằng những lời hứa to lớn, hơi trừu tượng. Trường hợp xấu nhất, trò chơi lớn hơn Trái đất này là một thảm họa huy hoàng và đối với tôi điều đó thú vị hơn một trò chơi hợp lý được thực hiện một cách thành thạo. Thêm vào đó, Hello Games chắc chắn đã học được rất nhiều điều trong chặng đường dài hướng tới sự chuộc lỗi của No Man's Sky, vì vậy giờ đây chúng tôi đã có bằng chứng thực tế rằng họ có thể tạo ra một trò chơi tuyệt vời, thậm chí là một trò chơi đầy tham vọng đến nực cười như thế này. Uh ồ, tôi lại nói tiếp đây. 

Chris Livingston, Biên tập viên cao cấp: Suy nghĩ đầu tiên của tôi là nó trông giống No Man's Sky. Một phần là định dạng đoạn giới thiệu giống hệt với tất cả các đoạn giới thiệu cập nhật NMS mà chúng tôi đã xem trong nhiều năm qua và ngay từ lần xem đầu tiên, nó có cảm giác giống như một quảng cáo cho phiên bản No Man's Sky: Only One Planet. Làm thế nào điều đó có thể tốt hơn việc có nhiều hành tinh?

Tuy nhiên, khi xem lại nó, tôi thực sự bắt đầu chú ý đến các chi tiết: người thỏ, thú cưỡi chim, gia đình bộ xương, con bạch tuộc khổng lồ, thậm chí cả những chi tiết nhỏ hơn về ba lô của các nhân vật và hoạt hình của tên trùm troll phản ứng khi cả nhóm bước đi vào phòng ngai vàng. Tôi thực sự yêu thích giao diện của Light No Fire và tôi rất vui khi thấy nhiều trò chơi Hello Games lấy bối cảnh giả tưởng thay vì khoa học viễn tưởng. Đưa ra ý tưởng hấp dẫn về một hành tinh chung có kích thước bằng một hành tinh… được rồi, tôi đồng ý.

Không còn lại cho kẻ ác

Lauren Morton, Phó tổng biên tập: Vậy các nhà phát triển của Ori and the Blind Forest đang *kiểm tra ghi chú* một ARPG? Và không chỉ vậy, họ còn muốn “cách mạng hóa thể loại“? Đó là một số từ táo bạo. Ý tôi là Ori và phần tiếp theo của nó là lý tưởng thuần túy của nền tảng giải đố nhưng tôi không nghĩ họ thực sự cách mạng hóa thể loại đó. Nhưng đoạn giới thiệu này gần như khiến tôi tin tưởng vào Moon Studios. 

ARPG Isometric thường có thế giới khá khắc nghiệt và thay vào đó, khi chúng không tối, chúng chỉ là món súp tưởng tượng không rõ ràng. Moon Studios rất giỏi trong việc phát triển một bản sắc hình ảnh tuyệt đẹp, điều mà bạn có thể thấy trong đoạn giới thiệu tiết lộ này cho thấy chiều dọc mà studio đang hứa hẹn. Moon Studios cũng rất giỏi kể chuyện (và khiến tôi khóc) mà không có bất kỳ lời thoại nào. Tôi nghĩ họ thực sự có thể làm rung chuyển thể loại trên cả hai trục đó. Tuy nhiên, cuối cùng, một ARPG sẽ sống hoặc chết nhờ chiến đấu, điều mà chúng ta hầu như không thấy trong đoạn giới thiệu này. Moon Studios đang hướng tới một thứ gì đó “trong đó cần có kỹ năng và thời gian chỉ bằng cách 'nhấn nút' đơn giản”, thể loại này, dù có thể thuộc thể loại khác, nhưng lại là một phần cốt lõi của những gì Ori đã làm rất tốt.

Lưỡi

Ted Litchfield, Phó tổng biên tập: Hãy nhìn xem, tôi không phải là Marvel Guy, tôi thực sự là người chống Marvel khá nhẹ nhàng, nhưng tôi vẫn có thể đứng sau người đi dạo yêu thích của mọi người. Đoạn giới thiệu nhỏ mà chúng tôi nhận được chắc chắn có sự tinh tế của Arkane mà tôi yêu thích và tôi tò mò muốn biết trò chơi hành động góc nhìn thứ ba của những đứa trẻ phù thủy ở Lyon sẽ trông như thế nào. Trong phạm vi đưa tin ban đầu của chúng tôi, chúng tôi đã nói đùa về số phận đầy cám dỗ của nhà phát triển bằng cách nhúng hai lần vào ma cà rồng, nhưng Redfall chính là điểm vượt trội của hãng phim Austin⁠—Lyon vẫn mới đạt được thành công của Deathloop năm 2021. Tôi đã sẵn sàng cho một số pha chém, bắn và thậm chí có thể là một số động tác cúi người đặc trưng của nhà phát triển trong Gay Paree.

Thợ săn quái vật hoang dã

Morgan Park, Biên kịch viên: Giống như trò chơi Arkane Blade khiến tôi tò mò, đoạn giới thiệu duy nhất tại The Game Awards khiến tim tôi đập thình thịch là Monster Hunter Wilds. Khoảng 90 giây thực sự có thể cho bạn biết về một trò chơi, Wilds có vẻ như đang lấy tất cả các tín hiệu phù hợp từ Monster Hunter World và Rise. Tôi thấy quy mô và mật độ (đó là một đàn quái vật khá lớn mà người chơi cưỡi qua) khiến Thế giới trở nên đặc biệt và sự trở lại của ý tưởng hay nhất từ ​​Rise: thú cưỡi! Tôi nóng lòng muốn được duỗi chân trong bãi săn rộng mở một lần nữa và lướt qua những khoảng trống với một con không phải chocobo. Và chuyện gì đang xảy ra với sa mạc đã biến thành bãi cỏ xinh đẹp? Capcom biết phải thể hiện điều gì để khiến người hâm mộ phấn khích trong một đoạn giới thiệu ngắn như vậy.

Cuộc đi bộ lớn

Tyler Colp, Phó tổng biên tập: Hãy tạo một trò chơi hài hước đến mức ngớ ngẩn như Trò chơi Ngỗng Không Tên và tôi sẽ ở đó cho dù bạn làm gì tiếp theo. House House đã tung ra đoạn giới thiệu cho trò chơi tiếp theo của mình, Big Walk, và nó mang lại cảm giác ngớ ngẩn thầm lặng giống như Goose Game đã làm. Đoạn trailer có một nhóm các cậu bé trông giống như những con kiến ​​có mũi Pinocchio. Đây là những nhân vật bạn đóng vai trong một trò chơi giải đố co-op góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh ở vùng đất hoang ở Úc. Những tòa nhà sáng sủa, những cây cầu và những đồ vật khác nằm rải rác khắp vùng nông thôn và tất cả chúng đều có vẻ chín muồi cho những trò nghịch ngợm hợp tác. Các trang Steam hứa hẹn những trò trốn tìm như khả năng tham gia cùng bạn bè của bạn và sau đó “đá họ xuống biển”. Tôi sẽ làm điều đó trong Big Walk cũng như đẩy chúng vào cái lỗ lớn màu vàng khi nó phát hành vào năm 2025.

Chris Livingston, Biên tập viên cao cấp: Điều này có vẻ tốt hơn bất cứ điều gì mà cái gọi là metaverse đã hứa với chúng tôi và thực sự là tất cả những gì chúng tôi cần: chỉ là một nơi thú vị để đi chơi với bạn bè và làm việc gì đó. Những thứ đó có thể được sắp xếp theo cấu trúc, chẳng hạn như giải các câu đố và làm việc cùng nhau để hoàn thành các mục tiêu hoặc có thể chỉ là cưỡi trên vai nhau, khám phá, chơi đùa hoặc ngồi bên đống lửa. 

kemuri

Lauren Morton, Phó tổng biên tập: Được rồi, tôi hầu như không thể biết Kemuri là loại trò chơi gì nhưng đoạn giới thiệu đó thì quá bóng mượt vì nó đã làm tôi nổi da gà tối qua. Mô tả trên tài khoản chính thức của Unseen cho biết bạn sẽ là một thợ săn yokai chơi solo hoặc co-op trong một khu rừng đô thị. Chúng tôi đã chờ đợi để biết Ikumi Nakamura sẽ làm gì sau khi rời Tango Gameworks và thành lập studio của riêng mình và tôi không hề thất vọng. Ngay cả khi nó hóa ra là một phong cách trò chơi mà tôi thường không chơi, thì kiểu trò chơi này có vẻ rất có thể tôi sẽ phải chơi.

hang sói

Tyler Wilde, Biên tập viên điều hành: Tôi thực sự không thích trailer này. Đó là những gã đang gầm gừ với nhau trong ngục tối cyberpunk. Nhưng, Tôi đã nói chuyện với nhà phát triển 10 Chambers vào tuần trước và những gì họ đang tạo ra nghe có vẻ khá thú vị: Một trò chơi trộm cắp co-op lấy cảm hứng từ những thứ như Inception, Ghost in the Shell và The Matrix, mà tôi cho rằng sẽ như vậy liên quan đến việc thâm nhập vào một hoặc hai cung điện tâm trí. 

Một vài chi tiết khác khiến tôi tò mò: Sẽ có giai đoạn lập kế hoạch trước các nhiệm vụ trong đó người chơi co-op có thể tìm ra cách họ muốn giải quyết nhiệm vụ và sẽ có một số cách khoa học viễn tưởng mà bạn có thể chuyển từ chế độ lén lút để bắn miễn phí và trở lại tàng hình một lần nữa. Tôi thích ý tưởng rằng, thay vì chỉ bắt đầu lại một cuộc chạy lén lút, tôi và đội của tôi có thể giành lại quyền kiểm soát tình hình. Bạn có thể đọc bản xem trước đầy đủ của tôi về Den of Wolves tại đây.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img