Logo Zephyrnet

10 cách đáng ghét trò chơi điện tử CHEAT

Ngày:


Tôi thích trò chơi điện tử. Bạn yêu thích trò chơi điện tử. Nhưng đôi khi họ làm tổn thương chúng ta.

Trò chơi điện tử thực hiện nhiều thủ thuật nhỏ thú vị để giúp chúng ta cảm thấy đắm chìm và mang lại cho chúng ta lợi thế nhỏ bé — và đôi khi chúng làm ngược lại, hoàn toàn phá bỏ các quy tắc và khiến chúng ta chiến đấu trong một trận chiến khó khăn để giành chiến thắng. Hôm nay chúng ta không nói về những thủ thuật hay. Chúng ta đang nói về những cách ăn gian hèn hạ, hèn hạ và bẩn thỉu mà trò chơi điện tử gian lận. Dù là tự tạo tài nguyên, sử dụng nguồn MP/sức chịu đựng vô tận hay đạt được lợi thế tốc độ không công bằng trong trò chơi đua xe, trò chơi điện tử gian lận theo mọi cách mà bạn có thể nghĩ ra. Trạng thái mặc định của trò chơi điện tử (chống lại AI) là gian lận. Các nhà phát triển quyết định chính xác mức độ họ muốn làm phiền chúng tôi.

Có vô số ví dụ. Điều buồn cười là những điều này không thực sự xấu. Một số "mánh gian lận" này chỉ là một khía cạnh của trò chơi, được cân bằng để trò chơi trở nên thú vị (và thử thách) nhất có thể mà không làm bạn quá khó chịu. Mọi trò chơi đều cần có sự cân bằng hợp lý giữa các tình tiết tăng nặng — chúng ta được thúc đẩy bởi nhu cầu vượt qua khó khăn và cách tốt nhất để chọc tức chúng ta là gian lận một cách tinh vi. Một số trò gian lận trắng trợn hơn những trò gian lận khác, vì vậy chúng ta sẽ chủ yếu thảo luận về những ví dụ trắng trợn và nghiêm trọng nhất. Trò chơi rõ ràng vẫn là gian lận, ngay cả trong thế hệ mới! Đó chỉ là một thực tế của cuộc sống trò chơi điện tử mà chúng ta phải sống cùng.

Ít nhất chúng ta có thể phàn nàn về nó một chút. Dưới đây là 10 lựa chọn của tôi về những cách gian lận đáng ghét nhất trong trò chơi điện tử.


Nhận thêm danh sách trò chơi trên Gameranx:


# 1: Dải cao su

Tất cả chúng ta đều đã từng tham gia một cuộc đua mà chúng ta chiếm ưu thế, chinh phục mọi ngã rẽ và đi mọi lối tắt, nhưng dù sao các tay đua AI cũng chỉ phóng về phía trước. Dải cao su là một cách phổ biến trong các trò chơi đua xe gian lận để duy trì tính cạnh tranh của các cuộc đua, ngay cả khi bạn dễ dàng vượt qua AI. Thuật ngữ “dây cao su” xuất phát từ cách các tay đua của kẻ thù dường như được kết nối với bạn giống như một sợi dây cao su - bạn kéo căng dây cao su đủ mức, sau đó nó sẽ co lại, phóng tay đua AI với tốc độ ăn gian để đuổi kịp bạn. Hầu như mọi trò chơi đua xe thông thường đều có nó. Chết tiệt, ngay cả những tay đua cừ khôi cũng sử dụng dây cao su theo những cách tinh vi hơn.

Các ví dụ rõ ràng nhất đến từ các trò chơi như Super Mario KartCrash Team Racing. Nếu bạn xem bản đồ thu nhỏ, bạn thậm chí có thể thấy các tay đua của đối phương đột ngột tăng tốc độ điên cuồng. Các trò chơi cũ hơn sử dụng thủ thuật này liên tục và thường là một cách để sửa lỗi AI kém hoàn hảo. Ngay cả những trò chơi mới như Mario Kart 8 hiển thị AI dây cao su ở cấp độ kỹ năng cao nhất. Ngay cả trong các trò chơi như Need For Speed: Hot Pursuit, nếu bạn đang lái xe ở tốc độ tối đa, một chiếc xe cảnh sát đang đỗ có thể đuổi kịp bạn sau vài giây — đó là sức mạnh của dây chun.


Nguồn hình ảnh: [1]

#2: AI toàn diện

Tất nhiên, tất cả các trò chơi điện tử luôn biết người chơi đang ở đâu — đó chính là cách trò chơi hoạt động! Tuy nhiên, khi bạn đang chơi một trò chơi, ít nhất bạn nên cảm thấy như kẻ thù của mình phải xác định vị trí của bạn một cách tự nhiên. Họ không thể đột nhiên xuất hiện để theo dõi bạn, phải không? Ngay cả những trò chơi cơ bản như Sự chết đảm bảo quái vật phải được cảnh báo bằng âm thanh hoặc bằng cách đứng trước mặt chúng trước khi chúng tấn công. Nhưng ngay cả những trò chơi mới nhất trên thế giới cũng hoàn toàn gian lận và mang lại lợi thế không công bằng cho AI.

Nếu bạn phạm tội trong Skyrim, lính canh hung hãn xuất hiện từ hư không để bắt bạn. Chúng giống như tên lửa dẫn đường! Điều tương tự cũng xảy ra với Thợ săn tiền thưởng trong Red Dead Redemption 2. Bạn có thể vô tình “ăn cắp” bằng cách cướp phá một căn lều ở giữa vùng hoang dã, và một nhóm thợ săn tiền thưởng sẽ bám đuôi bạn chỉ trong vài giây. Kẻ thù trong game bắn súng cũ như nhân tố đỏ có thể nhận ra bạn chỉ vì bạn nhìn vào họ. Nó không nên là cách khác xung quanh?!

Và chúng tôi thậm chí không thể tham gia vào các trò chơi RTS hoàn toàn gian lận. Trò chơi như Advance Wars, Starcrafthoặc về cơ bản bất kỳ RTS nào có sương mù chiến tranh đều làm điều này. Nếu có sương mù chiến tranh, AI của kẻ thù hầu như sẽ luôn hành động như thể nó đã biết căn cứ của người chơi nằm ở đâu. Bạn có một hạn chế rất lớn và AI ném nó trở lại vào mặt bạn.


Nguồn hình ảnh: [1]

#3: May mắn kỳ lạ

Cho dù bạn đang đánh bạc trong một sòng bạc lớn hay chơi trò chơi điện tử, nhà cái luôn thắng. Người chơi có vận may tiêu chuẩn — bạn thắng một số, bạn thua một số. Nhưng máy tính? Nó gian lận để giành chiến thắng, và bạn không thể làm gì với nó. Cho dù đó là chiến đấu với lớp Gambler trong Dũng cảm mặc định 2 nơi cô ấy luôn đạt điểm 10 hoàn hảo hoặc khi bạn đang chiến đấu trong Puzzle Quest và kẻ thù AI ​​nhận được rất nhiều vòng quay may mắn. Trò chơi đang chủ động làm giả kết quả thay vì thực sự ép buộc mức độ ngẫu nhiên.

Những mánh khóe chọc tức người chơi nhiều nhất trong các trò chơi như GTA5. Trong Grand Theft Auto Online, bạn có thể chi tiêu tiền mặt trong trò chơi của mình, có thể mất hàng giờ (hoặc vài ngày) hoặc cả mạng sống của bạn để kiếm được tại sòng bạc khổng lồ. Blackjack là một trong những trò chơi đơn giản nhất và bạn sẽ nhanh chóng biết rằng nhà cái có thể đánh bại tỷ lệ cược để đảm bảo bạn không thắng quá nhiều. Chắc chắn, nhà cái luôn thắng IRL, nhưng nhà cái cũng không gian lận một cách trắng trợn bằng cách (dường như) rút ra những tổ hợp bài không thể có được từ bộ bài không đáy của nó.


#4: Sức chịu đựng / MP vô hạn

Bất cứ ai đã chơi một Ảo thức trò chơi sẽ biết — không có con trùm nào tồn tại lâu hơn. Bạn, người chơi, phải liên tục nạp MP để sử dụng phép thuật. Những kẻ xấu? Họ không bao giờ gặp phải vấn đề này và luôn có một nguồn MP không đáy để sử dụng. Mở rộng lĩnh vực, trò chơi như Những tâm hồn đen tối thậm chí cung cấp cho bạn khả năng để làm hại sức chịu đựng. Chà, điều đó không thành vấn đề bởi vì mọi kẻ thù và ông chủ đều có một sức chịu đựng vô hạn mà chúng không bao giờ phải cân nhắc. Bạn có thể phải quản lý cẩn thận đồng hồ sức chịu đựng ít ỏi của mình, nhưng kẻ xấu có thể tấn công bao nhiêu lần tùy ý.

Nghĩ xa hơn, bạn cũng sẽ thấy kiểu gian lận này trong MMO. MMORPG siêu anh hùng cổ điển City of Heroes có một mánh gian lận đặc biệt rõ ràng — kẻ thù có thể sử dụng bất kỳ đòn tấn công nào chỉ với 1 năng lượng. Có những bộ sức mạnh được thiết kế đặc biệt để tiêu hao năng lượng, nhưng chúng chỉ hữu ích trong PVP. Nó chỉ đáng chú ý trong trò chơi khi kẻ xấu thực sự có thể hết MP — siêu mario rpgDũng cảm mặc định 2 thực sự chơi công bằng. Kẻ thù có thể có rất nhiều MP, nhiều hơn người chơi, nhưng về mặt kỹ thuật, chúng có thể cạn kiệt nếu trận chiến kéo dài đủ lâu.

Và hầu hết mọi trò chơi tồn tại đều có những kẻ xấu với nguồn cung cấp đạn không đáy. Đó chỉ là cách mọi thứ diễn ra!


Nguồn hình ảnh: [1]

#5: Đọc đầu vào của bạn

Vua của trò chơi chiến đấu gây phiền nhiễu tội lỗi. Khi AI của kẻ thù “đọc thông tin đầu vào của bạn” — điều đó chỉ có nghĩa là chúng hoàn toàn có thể chống lại bất cứ thứ gì bạn ném vào chúng. Trò chơi như Mortal Kombat 2 gian lận một cách trắng trợn bằng cách chống lại các nước đi của bạn một cách hoàn hảo; nếu bạn cố ném kẻ thù, họ sẽ ném bạn thay thế. Chúng luôn nhanh hơn. Ngay cả khi kẻ thù bị choáng, đóng băng hoặc bất động - trong các phiên bản đầu tiên, chúng vẫn ném bạn trước.

Thật thú vị, bạn có thể tự mình xem hành động này. Chơi Mortal Kombat 3 / Bộ ba, và thử ném một viên đạn vào Liu Kang. Bất kỳ đường đạn nào cả. Anh ta sẽ luôn bắn một viên đạn cúi người về phía bạn. Họ sẽ cúi xuống khi bạn cố gắng cắt trên. Sẽ luôn biết khi nào bạn chuẩn bị tấn công ngay cả khi bạn tàng hình. SNK các ông chủ rất tội lỗi với trò gian lận này, chúng đã trở thành một meme tiền chế.


# 6: AI chỉ di chuyển

Khi AI có thể làm những việc mà người chơi không thể, chúng tôi sẽ chú ý khá nhanh. Máy bay chiến đấu đường phố 2 Turbo là một ví dụ điển hình - mọi máy bay chiến đấu AI hoàn toàn có thể bỏ qua thời gian tích điện khi di chuyển. Guile có thể thực hiện Flash Kick của mình trong khi đi về phía trước! Điều đó là hoàn toàn bất khả thi đối với người chơi — chúng ta, những người bình thường phải lùi lại một chút để “sạc”, sau đó chúng ta có thể giải phóng nó. Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn trong Killer Instinct, nơi trùm cuối có thể thực hiện một chiêu thức đặc biệt giúp tự hồi máu. Khi người chơi điều khiển Eyedol, động tác chính xác tương tự sẽ không hồi phục chút nào.

Nhiều trò chơi hơn có các bước di chuyển chỉ dành cho AI. TRONG Crash Team Racing, AI có thể trượt nhanh mà không cần nhảy trước, giúp chúng kiểm soát hoàn hảo và trượt nhanh hơn. TRONG Valkyria Chronicles, nhân vật trùm Selvaria có một khả năng đặc biệt là hồi máu hoàn toàn cho mọi người bên phe địch. Khi người chơi cuối cùng có được sức mạnh này, nó chỉ chữa lành một phần nhỏ. Sau đó, có những điều kỳ lạ nhỏ - trong Bộ tách thời gian 2, AI bot có thể thực hiện cuộn chiến đấu trong chế độ nhiều người chơi. Tại sao chúng ta không thể làm điều đó quá?!


#7: Tài nguyên vô tận

Trong hầu hết các trò chơi chiến lược — RTS, 4X hoặc Chiến tranh toàn diện phong cách - kẻ thù chỉ thể hiện việc thu thập tài nguyên. Ngay cả khi bạn cắt đứt hoàn toàn kẻ thù khỏi các tài nguyên có giá trị, chúng vẫn có thể sản xuất các đơn vị hoặc tòa nhà. Nó đặc biệt nghiêm trọng vào đầu Nền văn minh các trò chơi, trong đó các đối thủ AI của bạn có một cơ hội nhỏ để tạo ra một Kỳ quan thế giới cuối trò chơi một cách tự nhiên mà không tốn tài nguyên. TRONG Chiến tranh toàn diện trò chơi, bạn hoàn toàn có thể xâm chiếm lãnh thổ của kẻ thù, nhốt chúng trong một thành phố duy nhất và bằng cách nào đó chúng vẫn có thể tạo ra toàn bộ binh lính ngay lập tức.

Các trò chơi RTS khác như Hành động chiến tranh, người chơi đã tìm ra chính xác AI gian lận bao nhiêu. Theo định kỳ, AI của kẻ thù chỉ nhận được 500 đô la tiền — ngay cả khi bạn phá hủy mọi thứ mà bot AI có, chúng sẽ tiếp tục xây dựng bộ sưu tập tài nguyên. Ngay cả ở độ khó Thường, đối thủ AI luôn nhận được +33% nhân lực trong Company of Heroes, vì vậy họ luôn có thể sản xuất nhiều binh lính hơn. TRONG Starcraft, các modder phát hiện ra rằng chiến dịch AI hầu như luôn chơi với tài nguyên không giới hạn. Họ chỉ được lập trình để không sử dụng lạm dụng sức mạnh vô hạn mà họ đã được cấp.


#8: AI thích ứng

AI thích ứng không phải lúc nào cũng xấu. Trong các trò chơi như Thường trú 4 ác, AI trở nên ít hung hãn và nguy hiểm hơn nếu bạn chết quá nhiều — thậm chí loại bỏ kẻ thù khỏi bản đồ để giúp cuộc sống của những người chơi đang gặp khó khăn dễ dàng hơn một chút. Không, các vấn đề xảy ra khi AI thích ứng không được cân bằng hợp lý. Trong FPS không chính xác nổi tiếng Tập phim tội lỗi, AI thích ứng được điều chỉnh quá mức vào cuối chiến dịch ngắn — nếu bạn chơi tốt dù chỉ từ xa trong vài giờ đầu tiên, thì kết thúc tuyệt đối là một khẩu hiệu với vô số kẻ thù hồi sinh xuất hiện.

Trong một số trò chơi, nó thực sự trả tiền cho chơi tệ hơn. Trong Skyrim, kẻ thù chỉ trở nên mạnh mẽ như bạn. Nếu bạn đạt được nhiều cấp độ mà không nâng cấp khả năng sát thương của mình, chúng có thể dễ dàng bắt đầu gây khó khăn cho cuộc sống — tốt hơn hết là bạn chỉ nên ở cấp độ thấp và kẻ thù vẫn dễ dàng bị tiêu diệt bằng các khả năng “không giết được” như sát thương rơi hoặc chảy máu. TRONG Need For Speed: Ngầm, trò chơi kết thúc sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều nếu bạn loại bỏ tất cả các nâng cấp ô tô và lái một phương tiện tồi tệ hơn. AI thích nghi quá tốt ở gần cuối và chúng sẽ trở lại trạng thái dễ dàng hơn khi bạn xóa tất cả những thứ hay ho mà bạn đã kiếm được trong suốt trò chơi.


chơi gôn của mọi người, ps4, thủ thuật, nhà phát triển

#9: Mục tiêu hoàn hảo

Kẻ xấu trong trò chơi điện tử đôi khi có mục đích hoàn hảo — gây khó chịu cho mọi người. Và chúng ta không chỉ nói về những phát súng bắn tỉa hoàn hảo tới đỉnh trong trò chơi nhiều người chơi. Thông thường, mục tiêu tự động hack tường không quá rõ ràng trong các trò chơi một người chơi. TRONG Call of Duty, hầu hết kẻ thù sẽ liên tục bắn trượt bạn ngay cả khi có hàng tá kẻ bắn vào bạn cùng một lúc. Nhưng, có một thứ mà chúng hoàn hảo với — lựu đạn. Call of Duty kẻ xấu có thể thả lựu đạn ngay dưới chân bạn, cho dù bạn ở cách xa cả trăm thước và nấp sau hàng rào dây thép gai. Những kẻ này là phù thủy với lựu đạn, và thậm chí còn tệ hơn khi nhiều người ném lựu đạn bất khả thi ném lựu đạn vào bạn với độ chính xác siêu phàm.

Những loại có ý nghĩa. Theo một cách nào đó, việc lập trình AI của kẻ thù để bỏ lỡ sẽ khó hơn — chúng biết chính xác bạn đang ở đâu và bạn đang làm gì! Trạng thái mặc định của họ là tung ra một cú đánh trực tiếp, hoàn hảo. Điều đó không làm cho nó ít khó chịu hơn khi đối thủ AI của bạn trong Sân gôn của mọi người tiếp đất chính xác số lượng cú đánh bóng phù hợp để đánh bại bạn.


#10: Giết Người

AI của kẻ thù trong trò chơi điện tử có xu hướng khó chịu là chỉ tấn công người chơi — ngay cả khi điều đó vô nghĩa. TRONG Call of Duty: Modern Warfare 2, một trong những cấp độ cuối liên quan đến trận chiến đang diễn ra giữa các lực lượng đặc biệt và một nhóm khủng bố. Nếu bạn làm gián đoạn cuộc chiến bằng cách bắn súng để cảnh báo họ, tất cả họ sẽ ngay lập tức hợp sức để giết bạn một cách cụ thể. Những kẻ xấu có xu hướng hợp tác một cách tự nhiên để hạ gục bạn trong các trò chơi. trong hầu hết mọi Grand Theft Auto trò chơi, nếu bạn phạm tội khiến cảnh sát chú ý, họ sẽ không bao giờ chiến đấu với những tên tội phạm khác. Thay vào đó, mọi người chỉ làm việc cùng nhau để giết bạn một cách cụ thể.

Một phiên bản thậm chí còn phổ biến hơn của mánh gian lận khó chịu này là khi AI của kẻ thù phớt lờ đồng minh của bạn để chỉ tấn công bạn. trong JRPG Ni No Kuni 2, bạn có cả một nhóm nhân vật, nhưng kẻ xấu chỉ thực sự tập trung vào nhân vật mà bạn đang điều khiển. Trong các trò chơi như Call of Duty: World at War, Kháng 2Huy chương Honor: Airborne, bạn làm việc với rất nhiều AI đồng hành để hoàn thành mục tiêu của mình, nhưng AI của kẻ thù gần như hoàn toàn phớt lờ tất cả những kẻ đó để bắn bạn và chỉ một mình bạn. Và nó trở nên tồi tệ hơn khi độ khó càng cao! Từ quan điểm lập trình, loại này có ý nghĩa. Từ quan điểm đắm chìm, nó thực sự nhấn mạnh rằng bạn là người duy nhất quan trọng trong thế giới nhỏ bé của trò chơi điện tử.


Đó chỉ là 10 trò gian lận khó chịu nhất mà trò chơi điện tử sử dụng để làm phiền và làm chúng tôi khó chịu. Thực sự có hàng ngàn ví dụ, vì vậy chúng tôi không thể chạm vào tất cả! Hãy cho chúng tôi biết những mánh gian lận trong trò chơi điện tử lố bịch (và khủng khiếp) yêu thích của bạn là gì. Càng đáng ghét càng tốt!

Coinsmart. Đặt cạnh Bitcoin-Börse ở Europa
Nguồn: https://gameranx.com/features/id/236755/article/10-obnoxious-ways-video-games-cheat/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=10-obnoxious-ways-video-games-cheat

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img