Logo Zephyrnet

Đánh giá SHMUP Mania | TheXboxHub

Ngày:

SHMUP Mania dựa vào nút tua lại và quay trở lại Space Invaders. Một mặt, nó giúp nhà phát triển DERIK DF dễ dàng hơn vì trò chơi bắn súng cổ điển không phải là trò chơi khó mô phỏng nhất. Nhưng mặt khác, việc tìm ra thứ gì đó mà khán giả hiện đại có thể say mê lại là một thách thức hoàn toàn khác. Bạn khuấy gì vào nồi Space Invaders để khiến nó trở nên thú vị và đáng gắn bó?

đánh giá hưng cảm shmup 1đánh giá hưng cảm shmup 1
Khi tàu tấn công.

SHMUP Mania bỏ qua cơ hội đầu tiên để thử điều gì đó mới mẻ. Nó không gây rối với các chế độ trò chơi, chế độ khó hoặc lựa chọn tàu. Bạn sẽ được gộp thẳng vào ba mươi cấp độ bắn súng mà không có một đoạn cắt cảnh hoặc chữ viết nguệch ngoạc nào. Tuy nhiên, có một tùy chọn trước trò chơi mà bạn sẽ muốn chú ý đến: theo mặc định, không có tính năng tự động kích hoạt trong SHMUP Mania, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên bật tùy chọn này trừ khi bạn muốn kết thúc với ống cổ tay do kết thúc ba mươi cấp độ.

SHMUP Mania cũng bỏ qua cơ hội tiếp theo để đổi mới. Không có bom thông minh, hỏa lực xen kẽ, tàu vệ tinh hay bất cứ thứ gì ngoài một lần nhấn nút cho vũ khí chính. Bạn sẽ không cần nhấn bất cứ thứ gì khác ngoài A trong suốt trò chơi. Bạn có thể cảm nhận được vấn đề của SHMUP Mania đang tiến triển giống như một tên trùm bắn chúng khổng lồ. 

Những gì nó có là tăng sức mạnh. Có ba trong số chúng, và việc thu thập một cái sẽ loại bỏ những cái khác. Không có cấp độ sức mạnh nào cho những phần thưởng này - ví dụ: bạn không thể tiếp tục thu thập thứ trông giống như Tam giác Dairylea để biến nó thành Tam giác uber-Dairylea - vì vậy chỉ có một chiến lược nhỏ nhất để sử dụng chúng. Hình tam giác đó có khả năng bắn nhanh hơn hầu như không thể nhận thấy (điều này chỉ trở nên rõ ràng khi bạn bật chế độ tự động tắt mặc định), trong khi hai hình còn lại đi trước nhiều năm ánh sáng. Một tên lửa khóa mục tiêu và tiêu diệt chúng trong một vụ nổ, trong khi một ngôi sao phóng ra nhiều hướng khi nó chạm mục tiêu. Hai trong số những vũ khí này có tác dụng thay đổi cuộc chơi, còn lại là vũ khí tàn khốc. Vì vậy, chiến lược trở thành tránh một con trong khi đuổi theo những con khác. 

Thực sự thì hai người này quá tốt. Lấy tên lửa dẫn đường. Chín mươi phần trăm tàu ​​bạn đối mặt chỉ có thể bắn xuống, đúng như Space Invaders. Bây giờ, hãy thử tưởng tượng chơi Space Invaders với những phát bắn dẫn đường. Bạn sẽ nhanh chóng áp dụng chiến thuật bám sát hai bên và giải phóng địa ngục, phải không? Đó chính xác là những gì xảy ra ở đây. Thật khó để bỏ qua chiến thuật rõ ràng là tránh đường và để tên lửa làm mọi việc. Nó cực kỳ thành công và cực kỳ nhàm chán. 

đánh giá hưng cảm shmup 2đánh giá hưng cảm shmup 2
Những cú đánh về nhà?

Tất nhiên, tàu địch có một phần trách nhiệm trong việc này. Chúng câm như đinh đóng cửa với hai cánh được gắn sang hai bên. Chúng xuất hiện trên màn hình và sẵn sàng đợi 5 giây để bạn tiêu diệt chúng mà không cần bắn. Sau đó, họ bắt đầu bắn, nhưng ngọn lửa đó hiếm khi hơn những viên đạn di chuyển chậm theo hướng đi xuống. Đôi khi, một số tàu có hình dạng ngộ nghĩnh hơn sẽ bắn nhiều phát, di chuyển xuống màn hình để giao chiến hoặc thậm chí bắn tên lửa của riêng chúng. Nhưng bạn sẽ sớm học cách giết những kẻ đầu tiên trong năm giây ân xá đầy yêu thương mà họ dành cho bạn. Trước tiên hãy tiêu diệt những con tàu khó khăn, sau đó tiêu diệt những con tàu dễ dàng. Một lần nữa, đó không phải là thứ chúng tôi phân loại là chiến lược. 

Bạn có nhớ việc thiếu các chế độ khó không? Điều đó sẽ trở thành một vấn đề khi bạn chắc chắn sẽ vượt qua ba mươi cấp độ. Chúng tôi đã không chết cho đến tên trùm cuối cùng, khi – cuối cùng – mọi thứ trở nên thú vị. Tên lửa dẫn đường đuổi theo chúng tôi trên màn hình, khi chúng tôi đi vòng quanh con tàu với nỗ lực tuyệt vọng để đánh mất chúng. Đột nhiên, bộ não của chúng tôi bắt đầu hoạt động, chỉ để chạy phần tín dụng. 

À vâng, các ông chủ. Chúng xuất hiện theo năm cấp độ, trông rất giống nhau và cung cấp các chu kỳ đạn, tia laze, bổ sung tàu và tên lửa dẫn đường. Chúng tôi đã cố gắng tiêu diệt một trong số chúng mà không cần chúng bắn một viên đạn nào (cảm ơn, khả năng của ngôi sao), vì vậy mặc dù chúng có thể trông hùng vĩ hơn những con tàu bình thường nhưng chúng thường khó khăn như chúng. Chúng tôi bước trở lại băng chuyền, vượt qua nhiều con tàu và thành tựu hơn nữa. 

Trên lưu ý đó, SHMUP Mania là một trong những trò chơi đã nhảy vào nhóm 2000G. Tại sao lại có 1000 Gamerscore khi bạn có thể gửi Bản cập nhật tiêu đề cho Microsoft và nhận cho mình thêm 1000? Bạn sẽ cần phải đạt đến cấp độ 30 để tiêu hết từng giọt cuối cùng, nhưng - như đã đề cập - điều đó dễ như ăn bánh và bạn cũng sẽ mất khoảng thời gian tương đương để ăn chiếc bánh đó. Chúng tôi đã hoàn thành SHMUP Mania chỉ trong vòng chưa đầy một giờ. Đó là một giờ buồn ngủ và đơn điệu, nhưng bạn sẽ đạt được điều đó. 

đánh giá hưng cảm shmup 3đánh giá hưng cảm shmup 3
Gamerscore dễ dàng với ít nỗ lực

SHMUP Mania có cách sử dụng 'Mania' nghiêm trọng nhất trong tiêu đề mà chúng ta có thể nhớ lại. Không có Mania ở đây: đó là một giấc ngủ ngắn hoặc mệt mỏi. Không có thế giới nào mà việc bắn chúng lại nhàm chán hay dễ dàng như thế này, nhưng SHMUP Power Nap đã chấp nhận điều đó, không cung cấp chế độ, độ khó hay thậm chí là nút nào để nhấn ngoài A. 

Việc mô phỏng Space Invaders luôn là một thử thách, chủ yếu là do cần có một số chuông và còi để cập nhật tác phẩm kinh điển đó cho khán giả hiện đại. Nhưng SHMUP Mania lại đi theo hướng khác. Nó loại bỏ mọi thứ, làm cho một trò chơi tối giản thậm chí còn tối giản hơn và kết quả là bạn có thể tạm ẩn chúng mà bạn có thể yên tâm bỏ qua. 'Mania' thực sự.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img