Logo Zephyrnet

Đánh giá Gruta | TheXboxHub

Ngày:

tôi đã chơi qua Hang ba lần rồi (sưu tầm và thành tích bị hỏng sẽ làm điều đó với một người đàn ông), nhưng tôi vẫn không thể nói cho bạn biết câu chuyện nói về cái gì. Một đứa trẻ đánh bại một con quỷ đã chiếm hữu cha mẹ đang cãi nhau của chúng? Một đứa trẻ bị cha mẹ lôi kéo của chúng ép buộc phải chiến đấu với một con quỷ? Đất nước loạn lạc khiến yêu quái mọc từng ngõ nhà? Nó có thể là bất kỳ hoặc tất cả những điều này.

đánh giá gruta 1đánh giá gruta 1
Nhảy theo cách của bạn thông qua Gruta tối thiểu

Nhưng đối với tất cả sự nhầm lẫn, chính câu chuyện này đã thu hút chúng tôi và khiến chúng tôi tiếp tục chơi. Sau mỗi cấp độ khác của Gruta, anh hùng nhí của bạn sẽ tìm thấy một chiếc rương có hình minh họa bên trong và hình minh họa đó sẽ tiếp tục câu chuyện. Đây là những cảnh truyện tranh nhỏ và bạn có cảm giác rằng bạn muốn tạo thành một ảnh ghép lớn, nhưng chúng tôi sẽ bối rối nếu biết ảnh ghép đó là gì. Vấn đề là, những hình ảnh đang tự bắt giữ. Những người lính xông vào một ngôi nhà. Một đứa trẻ leo cầu thang nổi. Xương rải rác trên sàn nhà. Có một cảm giác diệt vong dày đặc đến từ hình ảnh và nó thúc đẩy chúng tôi hoàn thành từng cấp độ. 

Bên ngoài những hình ảnh đen trắng đầy tâm trạng này, Gruta thực sự là một nền tảng hành động khá chuẩn. Bạn vào vai một đứa trẻ, có lẽ đang trên đường chiến đấu với con quỷ trong các đoạn phim cắt cảnh, và bạn có một thanh kiếm và khiên trong tay để làm điều đó. Thanh kiếm không có gì đặc biệt: một lưỡi kiếm có lưỡi kiếm dài hơn cơ thể bạn một chút. Cái khiên tiện dụng hơn một chút. Nó có thể cầm cự vĩnh viễn, đẩy lùi mọi kẻ thù cho đến khi bạn sẵn sàng chiến đấu với chúng. Và nó có thể được sử dụng để phản xạ lại các đường đạn, giết chết mọi thứ trên đường đi của nó. Khiên là vũ khí tấn công tốt hơn kiếm. 

Đứa trẻ có một bước nhảy tốt (rõ ràng là đứa trẻ đang tập cơ mông), điều này tạo nên một số bước nhảy chính xác và chặt chẽ. Nhưng đó là nó cho bộ di chuyển của họ. Không có bước nhảy kép hoặc nâng cấp giống như Metroid. Đây là xương trần, nhưng không phải theo cách cảm thấy hạn chế. Gruta có thể được hoàn thành trong nửa giờ quá ngắn, vì vậy không có nhiều chỗ cho cây kỹ năng hoặc nâng cấp. 

Có một độ sâu phóng đại đối với các cấp độ, như bạn có thể biết từ các ảnh chụp màn hình. Nó có hiệu ứng giống như ảo ảnh quang học, vì tiền cảnh di chuyển chậm hơn nhiều so với hậu cảnh. Nó không quá xa với hiệu ứng 3D hoặc VR giả mạo, như thể Gruta là một tựa Virtual Boy đã thất lạc từ lâu. Nó cực kỳ cơ bản, nhưng nó hiệu quả với chúng tôi. Nghệ thuật vẽ đường đơn giản đạt được một chiều bổ sung theo nghĩa đen thông qua chiều sâu ảo ảnh này. 

đánh giá gruta 2đánh giá gruta 2
Có một số chiều sâu cho cái này

Trong khi nghệ thuật đơn giản nhưng hiệu quả, thiết kế cấp độ đơn giản nhưng không hoàn toàn thành công. Mỗi cấp độ là hành trình thông thường của bạn để thoát ra. Trên đường đi là những kẻ thù di chuyển, kẻ thù nảy và kẻ thù sà xuống. Nền tảng đứng yên và nền tảng di chuyển. Một số mỏng, một số rộng. Gruta có năng lực, nhưng hiếm khi đi xa hơn thế. Nó không tệ, nó chỉ không nổi bật, với những thử thách mang lại cảm giác quen thuộc từ hàng tá trò chơi khác. Mụn xuất hiện từ Mario, trong khi một ông chủ là kẻ xấu 'phản pháo lại chúng' cổ điển của bạn. 

Vậy tại sao lại là 3.5 ở cuối bài đánh giá? Lý luận của trơn trượt. Chúng tôi yêu thích tác phẩm nghệ thuật ở cấp độ cuối, cố gắng truyền đạt một câu chuyện thông qua những cảnh truyện tranh không bao giờ hợp nhất với nhau để có ý nghĩa. Chúng tôi yêu thích phong cách nghệ thuật giả-3D. Nhưng có điều gì đó về lối chơi dành cho người đi bộ vẫn cố gắng thu hút chúng tôi. 

Một phần là vì không có vấn đề gì với nó. Không có kẹp điều khiển, không phát hiện va chạm tức giận. Nó được bôi trơn tốt và điều đó khá hiếm với các game platformer độc lập. Ngoài ra còn có những nét gọn gàng, nhỏ hơn. Phản xạ mũi tên của kẻ thù làm cho mũi tên bất chấp vật lý và xuyên qua mọi kẻ thù cuối cùng, điều này là không cần thiết nhưng mát mẻ. Bẫy gai sẽ gây sát thương cho kẻ thù, không chỉ bạn, vì vậy bạn có thể kích hoạt chúng và xem đốm màu gần nhất bị đâm xuyên qua. Nó không mang tính cách mạng, nhưng các nhà phát triển đã quan tâm đủ đến các chi tiết. 

Và đôi khi bạn chỉ muốn trải qua những chuyển động nền tảng đó. Gruta không khó - do đó, có ba lần chơi - vì vậy bạn có thể quay trở lại và để phản xạ của mình dẫn bạn đến trùm cuối. Hầu như không có cấp độ nào có thể làm bạn ngạc nhiên (các anh chàng nỏ có thể ngụy trang tốt, vì vậy chúng tôi thỉnh thoảng bị bắn vào mặt), vì vậy bạn có thể đặt trước một giờ và chỉ cần tận hưởng nền tảng của mình. Có niềm hạnh phúc trong đó. 

đánh giá gruta 3đánh giá gruta 3
Có thể bạn sẽ cần chơi qua Gruta một vài lần

Có những lúc lớp sơn mài bóng loáng bị tách ra một chút. Cuối cùng, chúng tôi đã theo đuổi các bộ sưu tập và thành tích, vì tại sao không, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng hai thành tích sẽ không mở khóa. Không có màn hình chọn cấp độ, vì vậy bạn cũng không thể nhảy lùi hoặc tiến lên để săn lùng chúng, đây sẽ là một cách dễ dàng đưa vào. Nhưng khi đây là những lỗi lớn nhất trong trò chơi của bạn, thì có lẽ bạn đang làm đúng. 

Chúng tôi gần như xấu hổ về 3.5/5 mà chúng tôi đang trao cho Gruta. Nếu bạn chỉ tập trung vào nền tảng hành động, thì Gruta là một trong những trò chơi không có tham vọng nhất hiện có. Nó thậm chí không phải là platformer tốt nhất mà chúng tôi đã chơi trong tuần này. Theo quyền, chúng ta nên rên rỉ và rên rỉ và tát vào điểm thấp hơn. 

Chưa hết. Gruta được cứu bởi một số nghệ thuật hiệu quả, một câu chuyện ấn tượng và các biện pháp kiểm soát chặt chẽ đến mức họ quản lý để làm cho các cấp độ bình thường trở nên đáng chú ý. Vì vậy, cái quái gì vậy - chúng tôi thấy Gruta khá đáng yêu. Chúng tôi là những người có quyền quyết định điểm số. 3.5 đấy.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img