Logo Zephyrnet

Đánh giá Bonelab: Cường độ Không ngừng đáp ứng VR Chính dòng trên Nhiệm vụ 2

Ngày:

Bonelab, phần tiếp theo của Boneworks ăn khách năm 2019 từ Stress Level Zero, hiện đã có trên Meta Quest 2 và PC VR. Nó có sống theo sự cường điệu không? Đây là bài đánh giá đầy đủ về Bonelab của chúng tôi.

[Nhúng nội dung]

Là một trong những bản phát hành VR được mong đợi nhất trong năm, Bonelab có một số đôi giày khá lớn để lấp đầy. Boneworks tiền nhiệm của nó có thể không hoàn hảo, nhưng nó cực kỳ phổ biến và thường được coi là một danh hiệu VR danh nghĩa.

Ba năm sau, Bonelab mang di sản đó về phía trước và lần đầu tiên lên Quest 2, đưa nhượng quyền thương mại đến một cơ sở người chơi hoàn toàn mới. Stress Level Zero đã ghép thịt và cơ bắp từ Boneworks để tạo ra Bonelab, một sản phẩm tiếp theo chia sẻ phần lớn DNA của người mang nó - tốt hơn và xấu hơn.

Đánh giá Bonelab Các Sự kiện

Nền tảng: PC VR qua Steam và Meta, Nhiệm vụ 2 (Đánh giá được thực hiện trên Nhiệm vụ 2)
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: Cấp độ căng thẳng bằng không
Giá: $39.99

Boneworks đã giới thiệu một cách tiếp cận mới đối với các tương tác trong VR, mang lại cho tất cả các vật phẩm có trọng lượng thực sự và công khai mời người chơi nhập vai cùng với trò chơi. Trò chơi khuyên người chơi rằng “nếu bạn tưởng tượng về mặt vật lý mình đang cầm một vật nặng, bạn sẽ dễ dàng di chuyển nó hơn”.

Đó là triết lý cốt lõi thúc đẩy Công cụ tương tác Marrow1 của Stress Level Zero, được phát triển cho Boneworks và hiện được sử dụng trong Bonelab. Tất cả mọi thứ bạn yêu thích (và có lẽ ghét) về các tương tác của Boneworks đã được chuyển vào Bonelab. Điều này có nghĩa là bạn sẽ phải diễn kịch câm khi nâng vật để có kết quả tốt nhất, nhưng điều đó cũng có nghĩa là bạn cũng sẽ có cùng một mức độ vui nhộn, không thể đoán trước và thử nghiệm.

Một cấu trúc mới

Tuy nhiên, Stress Level Zero có một cách tiếp cận hơi khác so với cấu trúc tổng thể của trò chơi lần này. Mở trò chơi lần đầu tiên, bạn sẽ bắt đầu chiến dịch chính. Sau khoảng 15 phút, bạn được giới thiệu đến một khu vực trung tâm mới có tên là Phòng thí nghiệm. Tại đây, bạn sẽ bắt đầu nhận ra toàn bộ tầm nhìn của Stress Level Zero - chiến dịch chỉ là một khía cạnh của những gì được cung cấp.

Phòng thí nghiệm có một loạt các trò chơi nhỏ, chế độ chơi và hoạt động để khám phá. Có môi trường hộp cát, game bắn sóng, thử nghiệm thời gian và các khóa học parkour, chỉ để kể tên một vài. Sau khi chơi xung quanh The Lab một chút, bạn sẽ có thể tiếp tục với chiến dịch, nhưng bạn có thể quay lại bất kỳ lúc nào trong hoặc sau đó - nó trở thành một tùy chọn vĩnh viễn trong menu chính, luôn có thể truy cập được. Nhiều chế độ và cấp độ khác được thêm vào khi bạn tiến bộ qua chiến dịch và bảng thành tích cho phép bạn cạnh tranh trên toàn cầu hoặc giữa những người bạn của mình.

Sau khi đi vòng qua Phòng thí nghiệm, phần dài nhất và ngon nhất của chiến dịch Bonelab bắt đầu. Giống như Boneworks, chiến dịch của Bonelab là sự kết hợp giữa trò chơi platformer giải đố và bắn súng, khuyến khích bạn tìm ra các giải pháp sáng tạo và độc đáo bằng cách sử dụng các công cụ đa dạng được cung cấp. Có sự kết hợp của nhiều kẻ thù - bao gồm cả thây ma kỹ thuật số không mặt và rô bốt lấy cảm hứng từ con cua - nhưng chúng hiếm khi đặt ra thách thức thực sự.

Trò chơi liên tục cung cấp cho bạn những loại vũ khí mới và đa dạng để thử nghiệm. Hầu hết sự thú vị của chiến dịch đến từ thử nghiệm này, cho phép bạn đi tìm đồ da theo phong cách ấn tượng khi bạn tiến bộ qua từng khu vực. Bạn càng sáng tạo, bạn càng có nhiều niềm vui. Hệ thống hộp cát mở đến mức có một số điểm mà tôi đã hoàn thành một nhiệm vụ và vẫn không chắc liệu mình đã thực hiện nó như dự định hay chưa, hay liệu tôi có phát minh ra một giải pháp khác vừa mới hoạt động hay không. Câu trả lời nhiều khả năng là điều đó không quan trọng: Bonelab thường không quan tâm bạn đi từ A đến B bằng cách nào, nó chỉ muốn bạn làm như vậy bằng bất cứ cách nào bạn có thể.

Mặt trái của điều này là hệ thống vật lý đôi khi cũng có thể cực kỳ khó chịu. Leo lên một cái thang hoặc leo lên một mỏm đá luôn khó hơn mức cần thiết, chẳng hạn như các bộ phận cơ thể bị vướng hoặc hoạt động không đúng vị trí. Tương tự như vậy, tôi thường với lấy một món đồ trên người, chẳng hạn như khẩu súng lục, và kết thúc với một thứ khác trên tay, chẳng hạn như đạn. Đôi khi sự thiếu chính xác này với các tương tác có thể trở nên khó chịu và thậm chí còn tồi tệ hơn khi bị kẻ thù vây ráp trong khoảng cách gần.

Tất cả những điều này nghe có vẻ khá quen thuộc với người chơi Boneworks, có cùng tiền đề và các vấn đề cố hữu. Điều đó đang được nói, Stress Level Zero giới thiệu một số cơ chế mới để làm rung chuyển mọi thứ. Nổi bật nhất là hệ thống ảnh đại diện của trò chơi, bạn sẽ hóa thân vào nhiều nhân vật với các chỉ số và thuộc tính vật lý khác nhau (tốc độ, cân nặng, sức mạnh, v.v.). Bạn sẽ mở khóa các hình đại diện này trong một loạt thế giới có các trò chơi nhỏ và chướng ngại vật được thiết kế xung quanh điểm mạnh hoặc điểm yếu nhất định của hình đại diện. Ví dụ: có một khóa học parkour cho hình đại diện tốc độ hoặc một minigame đấm bốc lấy cảm hứng từ cổ điển dành cho người có siêu sức mạnh.

hình đại diện bonelab

Sau khi tất cả các hình đại diện được mở khóa, bạn có thể thay đổi giữa chúng theo ý muốn bằng cách sử dụng một đơn vị trên cánh tay của mình. Đối với phần còn lại của chiến dịch, chuyển đổi giữa các hình đại diện trở thành một công cụ mới để giải các câu đố về môi trường hoặc tiếp cận các cuộc gặp gỡ một cách sáng tạo. Có một số trường hợp bạn sẽ cần sử dụng một hình đại diện cụ thể để đạt được kết quả và những trường hợp khác bạn có thể chuyển đổi vì bạn cảm thấy thích nó. Về lý thuyết, nó chắc chắn là một công cụ cơ khí mới thú vị, nhưng trên thực tế, chiến dịch không phải lúc nào cũng tận dụng nó theo nhiều cách thú vị. Bạn cũng có thể tự do chuyển đổi giữa các hình đại diện trong The Lab, đây có thể là nơi người chơi sẽ tìm thấy nhiều cách sử dụng thú vị hơn cho chúng.

Hỗ trợ tường thuật, sau trò chơi Sandbox và hỗ trợ mod

Về mặt tường thuật, câu chuyện của Bonelab khá mỏng và chặt chẽ. Chiến dịch chắc chắn là sự tiếp nối của vũ trụ và các chủ đề từ Boneworks, nhưng đừng mong đợi nhiều câu trả lời cụ thể hoặc nhiều câu chuyện kết thúc. Bạn sẽ khám phá một loạt các cơ sở nghiên cứu và môi trường công ty bị bỏ hoang, vô hồn, cũng như sự kết hợp của nhiều thế giới MythOS sáng tạo hơn được phát triển bởi các công nhân cũ của Monogon Industries. Tổng cộng tôi có thể mất khoảng sáu hoặc bảy giờ để hoàn thành chiến dịch, nhưng quãng đường của bạn có thể thay đổi tùy thuộc vào tốc độ bạn chơi nhanh hay chậm.

Giống như với Boneworks, đôi khi có cảm giác như chiến dịch và câu chuyện đang chơi trò chơi thứ hai đối với bộ công cụ hộp cát rộng hơn mà Stress Level Zero đang tạo ra trong Bonelab. Tuy nhiên, những cải tiến đối với chế độ chơi và cung cấp sau trò chơi có thể khiến điều đó dễ chấp nhận hơn vào khoảng thời gian này. Như đã đề cập, Phòng thí nghiệm là một khu vực trung tâm tuyệt vời với một loạt các trò chơi nhỏ và chế độ chơi để khám phá. Điều đó tự nó mang lại một khoản kha khá để người chơi quay lại sau chiến dịch, nhưng có một bổ sung quan trọng khác: mod.

Khi ra mắt, phần mod của Bonelab sẽ hỗ trợ nhập hình đại diện tùy chỉnh để sử dụng trong trò chơi và sẽ tự động gán các chỉ số (sức mạnh, tốc độ, v.v.) cho hình đại diện dựa trên hình bóng của nó. Nhà phát triển Brandon Laatsch của Stress Level Zero nói rằng hỗ trợ mod sẽ mở rộng theo thời gian, với kế hoạch bao gồm hỗ trợ cho các mặt hàng tùy chỉnh, xe cộ và hơn thế nữa.

Thảm họa về hiệu suất

Trong khi tất cả những điều này đánh dấu một nền tảng vững chắc, Bonelab thực sự có một số khía cạnh khó khăn hơn trong Nhiệm vụ 2.

Đó là một thành tích mà Stress Level Zero đã quản lý để có được một bản phát hành đầy tham vọng như vậy chạy trên phần cứng độc lập, nhưng nó cũng có một số vấn đề hiệu suất đáng chú ý và nhất quán trên Nhiệm vụ 2. Trong quá trình chơi của mình, tôi thường xuyên gặp phải tình trạng giật hình, giảm khung hình và nhiều khoảnh khắc bị lỗi rõ ràng rằng tai nghe đang vật lộn để theo kịp. Trò chơi cũng bị lỗi một số lần và có một số trường hợp tôi phải thoát và khởi động lại trò chơi theo cách thủ công để tiếp tục. Nó chắc chắn có thể chơi được, nhưng không phải là một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà.

bonelab nhiệm vụ 2

Bên cạnh vấn đề về hiệu suất, cũng rõ ràng rằng các thỏa hiệp đáng kể đã được thực hiện để trò chơi chạy trên Nhiệm vụ 2. Nhiều môi trường có sương mù dày đặc màu xám ở khoảng cách gần, có lẽ để che khuất các khoảng cách rút ngắn và trò chơi sử dụng kết xuất hình ảnh cố định nặng nề và đáng chú ý . Các họa tiết có độ chi tiết khá thấp và thường bị cắt xén từ xa, chỉ chuyển sang độ chi tiết cao khi người chơi ở cự ly rất gần.

Mặc dù vậy, trò chơi vẫn trông khá ổn trên phần cứng độc lập tùy theo hoàn cảnh. Nó vẫn là một thành tích ấn tượng, nhưng hiệu suất chắc chắn ở mức thấp hơn đối với Nhiệm vụ 2.

Đánh giá Bonelab - Thoải mái

Về sự thoải mái, Bonelab là một trải nghiệm cực kỳ mãnh liệt. Tất cả các chuyển động được xử lý thông qua chuyển động mượt mà trên ngón tay cái. Các tùy chọn tiện nghi cực kỳ hạn chế, với một số cài đặt quay nhanh và mượt nhưng không có tùy chọn cho họa tiết hoặc chuyển động dịch chuyển. Bạn cũng sẽ thường xuyên bắt gặp các chuỗi liên quan đến các hình thức chuyển động nhân tạo nhanh khác, chẳng hạn như phóng ra khỏi bệ nhảy thủy lực, rơi xuống một cái hố dài hoặc cưỡi trên một chiếc xe đào đang di chuyển nhanh.

Như chúng tôi đã đề cập đến với Boneworks, sự không thể đoán trước của hệ thống vật lý (và kịch câm liên quan đến việc sử dụng nó) có thể khiến bản thân mệt mỏi và buồn nôn. Tương tự như vậy, hiệu suất hỗn hợp trên Nhiệm vụ 2 có thể tăng cường độ lên hơn nữa.

Tất cả những yếu tố này có nghĩa là Bonelab có khả năng gây buồn nôn và say tàu xe cao, ngay cả đối với những người có nhiều kinh nghiệm thực tế ảo. Những người chơi dễ bị say tàu xe nên cẩn thận khi chơi Bonelab và nó không được khuyến khích cho những người mới làm quen với VR.

Đánh giá Bonelab - Phán quyết cuối cùng

Trong khi Boneworks là một bước tiến lớn, Bonelab không phát minh lại bánh xe. Đó là một phần mở rộng của nền tảng đã đặt ra trước đó và đối với một số người, như vậy là đủ.

Đối với người chơi mới và người chơi cũ, có một chiến dịch ngắn với những khoảnh khắc vui nhộn và cơ chế thú vị truyền cảm hứng cho các giải pháp sáng tạo. Tuy nhiên, chiến dịch vẫn có cảm giác giống như một suy nghĩ muộn màng hơn, được hình thành như một sự biện minh cho các tính năng hộp cát, chế độ chơi và cơ chế khác.

Tuy nhiên, nội dung hộp cát được cung cấp khá rộng rãi. Các chế độ trò chơi mới và hỗ trợ mod đang phát triển hy vọng sẽ mang lại khả năng chơi lại ở mức độ cao và thời hạn sử dụng lâu dài được hỗ trợ bởi nội dung do cộng đồng tạo ra. Đó là những ngày đầu tiên, nhưng có tiềm năng để Bonelab trở thành một công cụ hộp cát không ngừng phát triển cạnh tranh với người tiền nhiệm của nó. Thêm vào đó, mặc dù hiệu suất không phải lúc nào cũng liền mạch, nhưng bản phát hành của Bonelab trên Quest 2 mang thương hiệu này đến với cơ sở người chơi rộng lớn hơn bao giờ hết.

Với bản phát hành này, Stress Level Zero mang đến nhiều trải nghiệm hộp cát dữ dội, không thể đoán trước từ Boneworks, hiện có sẵn trên cả phần cứng PC VR độc lập và PC. Nếu bạn chưa quen với VR, dễ dàng buồn nôn hoặc đang tìm kiếm một chiến dịch rộng rãi và hấp dẫn, sau đó có thể tìm kiếm ở nơi khác. Nhưng nếu bạn có một dạ dày mạnh mẽ và thích các trò chơi tập trung vào thể chất khác như The Walking Dead: Saints & Sinners, thì Bonelab nên gãi ngứa.


Đánh giá này được thực hiện trên phiên bản Quest 2 của Bonelab. UploadVR gần đây đã thay đổi nguyên tắc đánh giá và đây là một trong những danh mục đánh giá chưa được gắn nhãn mới của chúng tôi. Bạn có thể đọc thêm về xem lại hướng dẫn tại đây

Bạn nghĩ gì về Bonelab? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới và theo dõi phần so sánh đồ họa của chúng tôi, đến sau ngày hôm nay.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img